Это потому, что у вас кожа-бумага. Надо зделать кожу-резину (как справа только светлее и резиновее), слева мне кажется больше походит на кожу-парафин. Для начала выставить параметр Translucency Weight 70-90. Вообще все параметры кожи сугубо индивидуальные, кому как нравится, кто как где нашел, сохранил шейдер и не Translucency Weight единым. Там еще Scattering Measurement Distance, Transmitted Measurement Distance и параметры 3х сисей на многое влияют
Если сила уровня детализации через Bump и/или Normal на персе необходима именно такая, можно попробовать смягчить жесткость теней, повысив уровень "Render SubD Level (Minimum)" до 3-х - 4-х.
А если это Displacement - от него всеж лучше отказаться на персах, у ДАЗ-а с дисплейсментом давние проблемы.
Граница становится резкой из-за бампа и нормал мап. Вот пример без бампа и с ним. Граница тени стала резкой.
Повышение сабдивов не смягчит границу. Поможет только 2 способа.
1. Увеличить источник света
2. Уменьшить бамп (уменьшать придется почти до нуля)
Ну и sss мало чем поможет. Тень станет по тону ближе к освещенной области, но граница тени никуда не денется. Вот пример. Транс выкручен на 1, настройки sss тоже выкручены выше чем обычно у кожи
В моём случае злую шутку сыглала повышенная карта Detail Normal Map с позицией 4.
Так как например с позицией 40, лицо превращается в рисованный комикс)
Спасло ситуацию изменение Detail Normal Map Mode с Normal Map на Height Map.
Тень на лице стала немного мягче.
С позиции 4 не переключаюсь на 1 по другой причине, эта Detail Normal Map гасит немного потный блеск кожи, который образуется не из-за Top Coat, а из-за того что сэкономил я память видеокарты, и кинул Bump Map во все остальные прощелицы, Translucency Color, Specular Lobe 1 Roughness, Base Bump - везде одна и так же карта.
Метод конечно "через сраку" но результат меня порадовал
ddos_it всегда есть третий способ
давай колись какой там третий способ, закроем уже эту тему всеми возможными вариантами.
Это потому, что у вас кожа-бумага. Надо зделать кожу-резину (как справа только светлее и резиновее), слева мне кажется больше походит на кожу-парафин. Для начала выставить параметр Translucency Weight 70-90. Вообще все параметры кожи сугубо индивидуальные, кому как нравится, кто как где нашел, сохранил шейдер и не Translucency Weight единым. Там еще Scattering Measurement Distance, Transmitted Measurement Distance и параметры 3х сисей на многое влияют
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Вы же клоун, Егор. Вы смешной... Носик снимите свой пенопластовый, оранжевенький.
Фига, на егорку наехали на
Титьки от 3 размера присылать в лс
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
qwertynomaniak
Если сила уровня детализации через Bump и/или Normal на персе необходима именно такая, можно попробовать смягчить жесткость теней, повысив уровень "Render SubD Level (Minimum)" до 3-х - 4-х.
А если это Displacement - от него всеж лучше отказаться на персах, у ДАЗ-а с дисплейсментом давние проблемы.
Перекуем оралов на мечи...
Что за проблемы с диплейсменоом ? На пятках нормально работает, только настройка странная
Титьки от 3 размера присылать в лс
Граница становится резкой из-за бампа и нормал мап. Вот пример без бампа и с ним. Граница тени стала резкой.
Повышение сабдивов не смягчит границу. Поможет только 2 способа.
1. Увеличить источник света
2. Уменьшить бамп (уменьшать придется почти до нуля)
Ну и sss мало чем поможет. Тень станет по тону ближе к освещенной области, но граница тени никуда не денется. Вот пример. Транс выкручен на 1, настройки sss тоже выкручены выше чем обычно у кожи
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
всегда есть третий способ
Кто людям помогает, тот тратит время зря
В моём случае злую шутку сыглала повышенная карта Detail Normal Map с позицией 4.
Так как например с позицией 40, лицо превращается в рисованный комикс)
Спасло ситуацию изменение Detail Normal Map Mode с Normal Map на Height Map.
Тень на лице стала немного мягче.
С позиции 4 не переключаюсь на 1 по другой причине, эта Detail Normal Map гасит немного потный блеск кожи, который образуется не из-за Top Coat, а из-за того что сэкономил я память видеокарты, и кинул Bump Map во все остальные прощелицы, Translucency Color, Specular Lobe 1 Roughness, Base Bump - везде одна и так же карта.
Метод конечно "через сраку" но результат меня порадовал
давай колись какой там третий способ, закроем уже эту тему всеми возможными вариантами.
https://daz3d.ru/osnovy-osveshcheniya-3d-scen-chast-2 параграф 6.2
Кто людям помогает, тот тратит время зря