Я тут шкаф в максе сварганил, и теперь пытаюсь его перетащить в Даз. То что импортировать прдётся по частям, иначе он всё примет за одну сетку, я уже понял. Вопрос, как собрать все ящики и дверцы так, чтобы они нормально открывались/закрывались/выдвигались? С ползунками углов, всё как положено, чтобы был нормальный пропс. Есть какие-нибудь туториалы?
И как это дело сохранять, как scene subset?
Собираю шкаф.
14.11.2021 - 06:56
#1
Собираю шкаф.
надо вставить частями все элементы шкафа, выделить их все, после чего создать группу ( такой кружок возле значков создания камер и освещения), назвать как то группу, а дальше вы знаете. (если создать группу не выделив части шкафа, то их придется перетаскивать в ручную).
Не всем же быть умными. В виде исключения должны быть также и глупые, потому что если бы все были умными, то на свете было бы столько ума, что от этого каждый второй человек стал бы совершеннейшим идиотом. Швейк
Вот. Прям как по заказу про шкаф.
Спасибо)
Вернулся я к своему шкафу. И что-то не выходит у меня
![](https://b.radikal.ru/b41/2112/be/2a709d9f836et.jpg)
Каменный Цветок.То есть я взял модель шкафа импортировал её в даз, там сделал из него фигуру, выделил нужные полигоны, создал из них группу дверцы, создал новую кость...
И тут что-то пошло не так...
В представленном ролике, когда автор создаёт кость, у него появляется какая-то красная точка, которую он крутит, и делает с ней что-то что я понять не могу. У меня такой точки нет.
На приложенном рисунке слева мой экран, после выполнения действия создать кость, справа кадр из ролика на том же месте. (Пятая минута)
Кто-нибудь может объяснить, что это за точка, и что делает автор ролика? И что теперь нужно сделать мне - хотя бы общий порядок действий.
Veneloa, это инструмент Joint Editor. Автор ролика настраивает точки вращения дверей
Ну т,е. Там где ты поставиш эту точку и будет ось вдоль которой будет открываться дверь.
Красная точка вверху кости или зеленая внизу. Могут быть обе и вверху и внизу. Их надо передвинуть к местам где петли должны быть.
Можно пригодится.
https://www.youtube.com/watch?v=3fo5xDyL4NM&ab_channel=moreotkamani
Запули импортозамещяющий видос. Гугл скоро прикроют нафиг![Sad](https://daz3d.ru/sites/all/modules/smiley/packs/kolobok/sad.gif)
Ну значит, запилил я одну дверь в шкафу согласно уроку, и сам офигел от собственной крутости.
Но когда я попробовал повторить подвиг самостоятельно, что-то пошло не так...
Вопрос, почему, когда я применяю к набору полигонов инструмент Node Weight Map Brush, положение моей двери меняется, и она здорово сдвигается вдоль одной из осей, но крутится вокруг кости, которую я поставил для неё? Да, возможно ещё и зеркалится относительно одной из осей?
Veneloa, посмотри иерархию костей. Возможно ты кость от второй двери не к шкафу, а например к кости первой дверки приделал. И если первую дверку открывать то вторую за ней будет разворачивать.
Продолжаю тему риггинга всяческих шкафов.
![](https://b.radikal.ru/b43/2201/2e/1b1b6ef26669t.jpg)
Не пойму в чём подвох. Одни дверки нормально риггятся, и открываются. А другие - несмотря на то, что делаю вроде бы то же самое - не крутят выбранные полигоны, а крутят контейнер из-под кости, скрин прилагается. Отчего зависит привязка полигонов к кости?
Надо признать, двёрки у меня разные. Эта более сложная - добавлено двойное стекло и ручки. Хотя на предыдущих двёрках тоже ручки были, и они нормально работали...
Привязка к кости идет через весовые карты. Все полигоны двери на весовой карте должны быть закрашены красным цветом. На этом скрине кроме того, что у тебя выделены полигоны двери и то что кость названа почему то на кирилице больше ничего не видно. Вообще конечно многие программы с кирилицей не дружат лучше переименовать это раз. Во вторых надо весовую карту смотреть.
Главная группа, в которой всё. Иногда случается хрень, если её координаты не в нулях.