Привет всем присутствующим профессионалам и любителям!
У меня вопрос следующего характера...в принципе он будет звучать так же как и тема этого поста.
Кас сделать шейпинг\морфинг самому и хорошего качества?! Я уже весь интернет перерыл как это сделать...и сделать качественно. Какие то уроки находил но всё не то...не находил нужной информации в этих уроках. Ребята помогите, возможно из вас есть тот кто владеет такой информацией или информацией где найти урок который расскажет как сделать качественно и без боли.
Скриншоты как пример того какой результат хочется получить (это шейпы скачанные с интернета)





https://www.youtube.com/playlist?list=PLydFh-GoXpzrUM_yGwBmj81Tddikk8qVg
Вот тут расписано как с нуля, с помощью wrap4d, substance painter, blender cоздать перса. Можно перенять некоторые техники.
Спасибо за ответ и спасибо за ссылку на уроки. Но я вот интересуюсь именно этим способом который представлен в Daz.
У базовой фигуры поднимают полигональность раза в 4-6 и рисуют в зебре детали а затем запекают в картах я запекать карты не умею если чё Без карт создающих видимую детализацию фигура получается довольно тяжёлой к тому-же даз не даст закинуть из зебры её обратно есть ограничение от них
OK
Да, про детализацию текстурами в курсе. Вот я как раз пытался побороть ограничения что бы создавать детальные морфы. И нашел решение этой проблемы (если это можно так назвать). Я опустился на несколько обновлений вниз (у Daz) и там был плагин который снимает ограничения на subdiv. Мне в принципе достаточно и старой версии проги. Главное пришел к результату
BYVIKTOR86 Мой друг нет плагина на ген 9 функция по геометрии заблокирована Я просил их но мне оказали у нас война!!!
Видимо побоялись что русские сделают лутше)))
OK