Новый скрипт Look Direction

7 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
КоКоС_ТеБе_В_НоС
Аватар пользователя КоКоС_ТеБе_В_НоС
В сети
Последнее посещение: 12 мин. 22 сек. назад
Регистрация: 08.05.2020
Сообщения: 1050
Рейтинг: 151
Новый скрипт Look Direction

Look Direction

Больше не нужно весь вечер вручную объяснять персонажу, куда ему смотреть. Скрипт сам направит взгляд на объект, другого персонажа или камеру, а при необходимости аккуратно подключит глаза, голову, шею и корпус.
Поддерживаются Genesis 3, 8, 8.1 и 9. Настройте силу воздействия - и персонаж наконец будет смотреть туда, куда нужно

https://www.renderosity.com/marketplace/products/173191/look-direction

Вверх
Понравилось 1.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 40 мин. 26 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6623
Рейтинг: 2282

Интересненько, а вы скрипт на запинивание конечностей не делали? Только запинивание, которое работает

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

КоКоС_ТеБе_В_НоС
Аватар пользователя КоКоС_ТеБе_В_НоС
В сети
Последнее посещение: 12 мин. 22 сек. назад
Регистрация: 08.05.2020
Сообщения: 1050
Рейтинг: 151

egorkae - не совсем понял что имеется в виду "запинование конечностей" не знаю даже что и ответить тут расчет всех костей за несколько просчетов происходит таким образом, чтобы поворот был максимально естественный, и в конце даже если повернулось, и пользователю хочется подправить, он может. Войти в режим просмотра "от глаз персонажа", и соответственно уже подкорректировать, если хочется, иной какой-то взгляд.

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 40 мин. 26 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6623
Рейтинг: 2282

Я вот про это:
01
Встроенное в дазе то оно не работает нормально, может вы как то смогете нормальный пин сделать

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

КоКоС_ТеБе_В_НоС
Аватар пользователя КоКоС_ТеБе_В_НоС
В сети
Последнее посещение: 12 мин. 22 сек. назад
Регистрация: 08.05.2020
Сообщения: 1050
Рейтинг: 151

нет я не делал черзер запинывание, програмно в крестах это релизуется совесем иначе.

Вверх
Понравилось 0.
barns
Аватар пользователя barns
Не в сети
Последнее посещение: 32 мин. 38 сек. назад
Регистрация: 21.05.2022
Сообщения: 2629
Рейтинг: 301

КоКоС_ТеБе_В_НоС непониманию нужность этого! глаза должны гулять рандомно человек он не зырит в одну точку даже когда сосредоточен на объекте он всегда шариш по окружению ну это так))) Это часто заметно при съёмках когда говорят не смотрите в камеру и тут люди начинают просто тупить делая нелепое выражение лица совершенно не естественное))) то-есть если нужно следить за объектом глаза всё-равно должны гулять

Вверх
Понравилось 0.

OK

КоКоС_ТеБе_В_НоС
Аватар пользователя КоКоС_ТеБе_В_НоС
В сети
Последнее посещение: 12 мин. 22 сек. назад
Регистрация: 08.05.2020
Сообщения: 1050
Рейтинг: 151

barns - а если это статичный один кадр рендера ?

Вверх
Понравилось 0.