Всем привет!
Я обычно не обновлял Daz. Не знаю по каким причинам, наверное из-за стереотипов, что все сломается. Но я никогда так не ошибался!!! Я 4 дня назад обновил daz по впн до 4.21 и просто ахренел.
1)Мои старые сцены, которые из-за морфов и множество объектов в сцене грузились по 3-8 минут, теперь загружаются за секунд 20-30.
2)Сами ренедры стали запускаться быстрей.
3)И даже если я не ошибаюсь, рендеры стали рендериться быстрей!
Так почему же вы все еще сидите на старых версиях Daz?
Я не сижу, пользуюсь 4.21.0.5 до этого была 4.16 вроде, я особо не заметил прибавки в скорости.
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Что со светом, Лебовски?
В другой теме мне не ответили... Свет(призрачный) починили в последней обнове или нет?
Да,все норм работает - https://www.youtube.com/watch?v=JbQ0TxMP9O4
чет, совсем не похоже на "норм"
Ну так свет не отражается,что тебе еще надо?
То что раньше работало "с коробки" и "с одной кнопки" - теперь надо настраивать в 10 разных настройках в 10 разных вкладках - сомнительный прогресс.
У мега супер пупер Гуру в видео ушло 7 минут на настройку одного плайна Я не готов к таким инновациям я лучше по старинке - буду одним кликом мышки это делать в старой версии
Каждая версия daz по моему мнению пишется под конкретную карту от куртки.
4.10 - Паскаль
4.12 - Тьюринг
В версии 4.12 один Тьюринг обходит два Паскаля при соотношении числа CUDA-блоков 2560 к 3840(два по 1920).
Следовательно обновление до более новых версий daz повлечет за собой дальнейшее замедление Паскалей. В честность куртки и разработчиков daz я не верю. Мотивировать хомячье покупать четырехтысячные жлыги через замедление прошлых поколений это его любимая тема. А iray это продукт зеленых.
Поэтому я на 4.12 с 2020 года.
У вас Амперчик или уже Адочка?
Domino Dancing
4.21 все отлично работает. По скорости не заметил прибавки, но мне норм.
Призрачный свет решается продуктом - https://www.daz3d.com/iray-ghost-light-kit-one
Спасибо, это я уже видел(здесь на форуме уже где то упоминалось). К сожалению - это не решит проблемы с парой сотен сохраненных сцен и многими ассетами.
Не то чтобы его починили. Они сделали призрачный свет новый по другому.
Как работало раньше: На эмиссионной поверхности уменьшаем непрозрачность и вместе с этим теряем глянцевые блики на предметах с шероховатостью. Получался такой голимый диффузный свет.
Как работает теперь: Проделываем необходимые процедуры из видео выше. Iray Ghost Light Factor лучше выставить 1,01 - этого достаточно чтобы убрать отражение с зеркал и предметов с нулевой шероховатостью и при этом оставить отражения там где шероховатость есть. По моему это гораздо лучше, чем было раньше. Если лень каждый раз проделывать эти шаги, то можно сохранить свой призрачный свет как сабсет и загружать в сцену.
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
Эта херовина работает норм с основными источниками света типа прожектора? Или как сейчас, если есть призрачный свет то прожектор шумит
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Тут хз, не тестил пока. Я спотлайты не использую потому что их задняя поверхность не пропускает свет, из-за этого могут быть странные тени в кадре. Возможно шум был из-за херовы тучи нулей в непрозрачности, так что думаю все должно работать нормально
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
Это, чтоле, такая реклама?
Я перешёл на даз 4.20 до сих пор плююсь. Он похерил мне библиотеку, приходится создавать новую, не позволяет мне ставить менюшки и окна туда, куда я хочу, вечно начинает окно с филамента (нафиг он нужен?) и не даёт убрать закладку аукс вьюпорт (то же самое, зачем она нужна?) Так что сидел бы я сейчас на 4.16 и был бы счастлив.
"AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4" - предположительно ваши баги живут здесь.
Ни одной из описаных вами проблем я не встречал ни на 4.20 ни на 4.21.
Попробуйте переименовать "Studio4", ДАЗ при запуске создаст новую папку, если проблема исчезнет, то можно найти испорченый файл методом подмены.
Это не баг. Идем в дазе по пути Winwow-Workspace-Lock Docking/Undocking и снимаем галочку. По поводу библиотек не понял, все работает нормально, все библиотки подхватывает автоматом. У меня вьюпорт стартует с того режима на котором я зыкрыл даз в предыдущий раз. Можно создать сцену со всеми необходимыми параметрами и сделать ее стартовой
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
"Призрачный свет" в последней версии работает: ставлю на плоскость прозрачность материалу 0,001 и много излучения свету. Вижу и свет и то, что находится за светящейся плоскостью (цветной потолок комнаты). Без скриптов работает.
Его в зеркале будет видно, поэтому призрачным светом назвать его сложно. С тем же успехом можно встроенный спотлайт использовать
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
На это еще не тестировал. Кажется это главное отличие Призрачного света от отключенной видимости рендеру обычного света. Первый не отражается, в отличие от второго.
Если не углубляться в физику то есть как бы 2 блика. Зеркальный и диффузный. Если шероховатость =0, то зеркальный блик =1, диффузный =0. При добавлении шероховатости на поверхность, мы как бы уменьшаем значение зеркального блика и прибавляем диффузный. И эти блики существуют вместе. К примеру на шероховатости 0,3 у нас все еще будет зеркальный блик, просто он размывается к состоянию шероховатого
В старых версиях даза со старым призрачным светом (который делали с 0,0000001 непрозрачностью), зеркальный блик всегда отсутствовал. Из-за этого на предметах у которых была шероховатость например опять же 0,3 то они имели только тусклый диффузный блик.
В новой версии даза, если делать через скрипт (не нужно добавлять нули в непрозрачность), то работает лучше. Появился параметр Iray Ghost Light Factor. Если выставить его значение на 1,01 то зеркальный блик не будет видно в зеркалах (у зеркал обычно 0 шероховатость), но этот самый зеркальный блик будет на других предметах в сцене с шероховатостью. И теперь если у предмета шероховатость 0,3 или что-то вроде того, он будет иметь хороший сочный глянцевый блик, а не то что раньше тусклый блеклый безжизненный.
Это кстати одна из немногих вещей которая работает даже круче чем в блендере. Там тоже можно убрать глянцевые отражения, но нет возможности параметрически привязать к шероховатости. Перерыл интернеты, пока не нашел способ.
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
Я сейчас сделал сравнение на качество рендера при ограничении итераций. Вообще не вижу пока преимущества у Призрачного света "по старому". Рендер у Призрачного чуть дольше (время условное, я на проце рендерю.
), но вот шумы при этом значительно сильней. Цвет стал теплей.
Сравнить бы, новый Ghost со старым, есть ли подвижки в шумах в лучшую сторону... Может быть, когда-то.
Так дело не во времени рендера - а в области применения!
А разница во времени возникает из-за "нововведений" Даза. В новой версии Даза надо тратить время на настройки того - что раньше работало само по себе "из коробки".
Я читал ваш пост выше. Я применил старую технологию, по которой не надо настраивать.
И время рендера меня не беспокоит. Шумы.
Прочитайте еще пост Некто_Дима...
Есть моменты, когда "призрачный" свет просто необходим, а он
нихуяне работает в последних версиях Даза