Морфы....

8 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Havanalibere
Аватар пользователя Havanalibere
Не в сети
Последнее посещение: 2 месяца 2 недели назад
Регистрация: 19.04.2021
Сообщения: 153
Рейтинг: 121
Морфы....

Есть необходимость привязать морф к определенному параметру и чтобы он включался только когда этот параметр будет изменяться. К примеру: есть морф изменяющий форму кистей рук,мне нужно чтобы он начинал работать только когда персонаж опускает руки, то есть, изменяется параметр "бэнд" плечевого сустава. Может есть где тутор по данному вопросу?

Вверх
Понравилось 0.
Enigmont321
Аватар пользователя Enigmont321
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 4 недели назад
Регистрация: 20.11.2018
Сообщения: 1802
Рейтинг: 352

я только в теории владею морфоделанием. Тут придется делать отдельный морф с бубном и плясками одновременным опусканием руки и изменением формы кисти.

Вверх
Понравилось 0.

Не всем же быть умными. В виде исключения должны быть также и глупые, потому что если бы все были умными, то на свете было бы столько ума, что от этого каждый второй человек стал бы совершеннейшим идиотом. Швейк

Robin
Аватар пользователя Robin
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 1 месяц назад
Регистрация: 10.10.2020
Сообщения: 27
Рейтинг: 13

Вкратце - в морфе создается скипт, описывающий привязку угла поворота кости к множителю
морфа. Для этого делается несколько операций внутри DS. Нужна подготовка и понимание этой технологии. Ищите уроки по словам JCM, ERC Freeze для DAZ Studio.

Вверх
Понравилось 0.
Suileef
Аватар пользователя Suileef
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 4 месяца назад
Регистрация: 20.12.2016
Сообщения: 29
Рейтинг: 56
Вверх
Понравилось 0.
Havanalibere
Аватар пользователя Havanalibere
Не в сети
Последнее посещение: 2 месяца 2 недели назад
Регистрация: 19.04.2021
Сообщения: 153
Рейтинг: 121

Спасибо, но это не то, видео это подгонка скелета под морф. А на форуме тема, это
создание ползунка для управления костями. Мне нужно чтобы вращение костей управляло включением/выключением морфа.

Вверх
Понравилось 0.
smay
Аватар пользователя smay
Не в сети
Последнее посещение: 11 месяцев 5 дней назад
Регистрация: 20.05.2021
Сообщения: 77
Рейтинг: 48

Выставляешь морф в единицу и поворачиваешь кость на сколько нужно
Включается режим Edit Mode
Клацаешь правой кнопкой на параметре поворота кости который будет управлять морфом и в меню выбираешь ERC Freeze
В окошке должен быть в списке только твой морф, если зацепило лишние снять с них птички

Собственно это все, но этот корректор будет срабатывать всегда и с любыми чарактерами, если ты конешно сохранишь его. Для того чтобы он срабатывал только с одним чарактером, надо цеплять мультиплай множитель, это уже чуть сложнее и врядли оно тебе нада.

Вверх
Понравилось 1.
Havanalibere
Аватар пользователя Havanalibere
Не в сети
Последнее посещение: 2 месяца 2 недели назад
Регистрация: 19.04.2021
Сообщения: 153
Рейтинг: 121

Спасибо, но мне как раз надо, чтобы срабатывал только с одним персонажем, для которого этот морф создан...

Вверх
Понравилось 0.
smay
Аватар пользователя smay
Не в сети
Последнее посещение: 11 месяцев 5 дней назад
Регистрация: 20.05.2021
Сообщения: 77
Рейтинг: 48

Если очень коротко, то открываешь привязанный морф в Property Hierachy в канале контролеров находишь Multiply и перетягиваешь морф чарактера на этот канал.
Потом надо сохранить чарактер со всеми морфами и связями, для этого надо проследить чтобы для созданных ERC прописано сохранение с морфами. Обычно они по дефолту так прописываются, но иногда слетает.

Вверх
Понравилось 0.