Хоть программа и не так популярна, но у неё есть 2 огромных преимущества:
- теперь она бесплатна для пользователей DAZ Studio.
- интегрирована с DAZ Studio полностью.
Удобство под вопросом. Вылетает при некорректных действиях. В целом вполне годная ( + "халявная" :D).
Однако дают о себе знать стереотипы "Компаса" - явные точные размеры, измерения, оси, привязки, вспомогательные линии и прочая чисто техническая лабуда, которая, однако, здорово ускоряет работу.... Ну прогу пока плохо знаю, потому возможно всё это обнаружится потом. Пока "+" "-" трамвайная остановка....
Одна проблема тянет за собой другую - Надо было УВ мап переделать, полез в гескагон, надо было башмаки сделать - в Делкам Шуемейкер, там к башмакам приблуду приделать - снова в гексагон. В общем, как всегда - хочешь освоить программу, сделай в ней что-то, что кажется на первый взгляд не по силам... Вот и подходить к решению вопроса приходится из далека....
UV map , это далеко не развёртка. Это так, инфа к размышлению. Развертки лишь позволяют комфортно работать с текстурами.
Не нужна в одном случае - если объект одного цвета и не нужны ни бамп , ни нормал....
текстурирование, создание нормалей, бампов и даже дисплейсов происходит без uv.
уж если полезли в лес то почитайте о необходимости их при текстурировании.
а так же вы используете древний стандарт есть более продвинутый...
текстурирование, создание нормалей, бампов и даже дисплейсов происходит без uv
Мне кажется, что кто-то путает УВ с банальной развёрткой, то есть тем что обычно лежит в папке "templates" иногда в дазовском контенте....
Ну , ничего, разберёмси !
А я, что вижу , то и пишу...
В лес мы полезли из необходимости, а потому когда есть результат, это хорошо, а когда нет это не очень хорошо. И потом, я практик, а не теоретик, потому инструкции изучать - только при необходимости.... А то будешь "всё знать", и нифига не сможешь сделать. Практика в первую очередь!!!!!
Использовать что-то продвинутое не вижу необходимости, пока с непродвинутым до конца не разобрался...
Не срача ради, а интереса для.
В чем смысл ковырять гексагон, если есть тот же блендер, который тоже бесплатен, а про возможности я вообще молчу. Плюс туториалов по гексе думаю в разы меньше и тд и тп.
Ковыряюсь пока в программе:
Удобство под вопросом. Вылетает при некорректных действиях. В целом вполне годная ( + "халявная" :D).
Однако дают о себе знать стереотипы "Компаса" - явные точные размеры, измерения, оси, привязки, вспомогательные линии и прочая чисто техническая лабуда, которая, однако, здорово ускоряет работу.... Ну прогу пока плохо знаю, потому возможно всё это обнаружится потом. Пока "+" "-" трамвайная остановка....
Одна проблема тянет за собой другую - Надо было УВ мап переделать, полез в гескагон, надо было башмаки сделать - в Делкам Шуемейкер, там к башмакам приблуду приделать - снова в гексагон. В общем, как всегда - хочешь освоить программу, сделай в ней что-то, что кажется на первый взгляд не по силам...
хорошими делами прославиться нельзя
а зачем вам ув?
если фигура из одного заполняющего материала-развертка не нужна.
если фигура из одной заполняющей текстура-развертка не нужна.
UV map , это далеко не развёртка. Это так, инфа к размышлению. Развертки лишь позволяют комфортно работать с текстурами.
Не нужна в одном случае - если объект одного цвета и не нужны ни бамп , ни нормал....
хорошими делами прославиться нельзя
к ув только дисплейсы привязаны остальным как-то глубоко...
вы же на примитивы что угодно в дазе цепляете... все они без развертки...
Попробуйте прицепить на созданный в гексагоне, например....
Так что дазовские примитивы и не совсем примитивны
Там же присобачиваем к нему УВ карту:
и получаем:
хорошими делами прославиться нельзя
текстурирование, создание нормалей, бампов и даже дисплейсов происходит без uv.
уж если полезли в лес то почитайте о необходимости их при текстурировании.
а так же вы используете древний стандарт есть более продвинутый...
Мне кажется, что кто-то путает УВ с банальной развёрткой, то есть тем что обычно лежит в папке "templates" иногда в дазовском контенте....

Практика в первую очередь!!!!!
Ну , ничего, разберёмси !
А я, что вижу , то и пишу...
В лес мы полезли из необходимости, а потому когда есть результат, это хорошо, а когда нет это не очень хорошо. И потом, я практик, а не теоретик, потому инструкции изучать - только при необходимости.... А то будешь "всё знать", и нифига не сможешь сделать.
Использовать что-то продвинутое не вижу необходимости, пока с непродвинутым до конца не разобрался...
хорошими делами прославиться нельзя
Попалось на глаза. Ствол от пушечки, что я делал, но так и не доделал. Надо как-нибудь закончить.
хорошими делами прославиться нельзя
Хорошая, Красивая! Пока только ствол?
♥ peace ♥
Это не пока. Это давно валяется . Проба. С раскладкой текстур та не всё хорошо...
хорошими делами прославиться нельзя
Кстати, ещё раз спасибо за ту полевую пушку, которую Вы когда-то подарили - очень пригодилась!

♥ peace ♥
Да не вопрос!
хорошими делами прославиться нельзя
Возможно ли как-то настроить круги при движении мыши.

Что нужно сделать? что бы было как-то так:

Кто нибудь может помочь? Hexagon 2.5
Спасибо.
Тут помогать деньгами надо. Меняйте железо.
Fortuna- non penis, in manus non recipe!
Hexagon 2.5
Скульптинг.
При вызове >> UV Paint >> Displacement Brush Tool
куча кругов рисуется, за движениемм мыши.
Что не так? И как это настроить?
Почему на видео-уроке за 2010 год всё норм.
Это видюха тормозит. Дело, видимо, в ней или в дровах.
Fortuna- non penis, in manus non recipe!
Не срача ради, а интереса для.
В чем смысл ковырять гексагон, если есть тот же блендер, который тоже бесплатен, а про возможности я вообще молчу. Плюс туториалов по гексе думаю в разы меньше и тд и тп.
И так сойдет!
Не знаю,может кому то понадобится.Вот попался ответ прямо на первой страничке обсуждения программы.
