Hexagon - видеоуроки на русском.

8 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 5 мин. назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 1044
Рейтинг: 258
Hexagon - видеоуроки на русском.

Хоть программа и не так популярна, но у неё есть 2 огромных преимущества:
- теперь она бесплатна для пользователей DAZ Studio.
- интегрирована с DAZ Studio полностью.

Собрал несколько видеоуроков на русском ЗДЕСЬ

Вверх
Понравилось 1.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 5 мин. назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 1044
Рейтинг: 258

Ковыряюсь пока в программе:

  

Удобство под вопросом. Вылетает при некорректных действиях. В целом вполне годная ( + "халявная" :D).
Однако дают о себе знать стереотипы "Компаса" - явные точные размеры, измерения, оси, привязки, вспомогательные линии и прочая чисто техническая лабуда, которая, однако, здорово ускоряет работу.... Ну прогу пока плохо знаю, потому возможно всё это обнаружится потом. Пока "+" "-" трамвайная остановка....
Одна проблема тянет за собой другую - Надо было УВ мап переделать, полез в гескагон, надо было башмаки сделать - в Делкам Шуемейкер, там к башмакам приблуду приделать - снова в гексагон. В общем, как всегда - хочешь освоить программу, сделай в ней что-то, что кажется на первый взгляд не по силам... Smile Вот и подходить к решению вопроса приходится из далека.... Smile
Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 28 мин. назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 251
Рейтинг: 97

а зачем вам ув?
если фигура из одного заполняющего материала-развертка не нужна.
если фигура из одной заполняющей текстура-развертка не нужна.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 5 мин. назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 1044
Рейтинг: 258

UV map , это далеко не развёртка. Это так, инфа к размышлению. Развертки лишь позволяют комфортно работать с текстурами.
Не нужна в одном случае - если объект одного цвета и не нужны ни бамп , ни нормал....

Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 28 мин. назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 251
Рейтинг: 97

к ув только дисплейсы привязаны остальным как-то глубоко...
вы же на примитивы что угодно в дазе цепляете... все они без развертки...

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 5 мин. назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 1044
Рейтинг: 258

вы же на примитивы что угодно в дазе цепляете

Попробуйте прицепить на созданный в гексагоне, например....

  

Так что дазовские примитивы и не совсем примитивны Smile
Там же присобачиваем к нему УВ карту:

  

и получаем:

  
Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 28 мин. назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 251
Рейтинг: 97

текстурирование, создание нормалей, бампов и даже дисплейсов происходит без uv.
уж если полезли в лес то почитайте о необходимости их при текстурировании.
а так же вы используете древний стандарт есть более продвинутый...

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 5 мин. назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 1044
Рейтинг: 258

текстурирование, создание нормалей, бампов и даже дисплейсов происходит без uv

Мне кажется, что кто-то путает УВ с банальной развёрткой, то есть тем что обычно лежит в папке "templates" иногда в дазовском контенте....
Ну , ничего, разберёмси ! Smile
А я, что вижу , то и пишу... Biggrin
В лес мы полезли из необходимости, а потому когда есть результат, это хорошо, а когда нет это не очень хорошо. И потом, я практик, а не теоретик, потому инструкции изучать - только при необходимости.... А то будешь "всё знать", и нифига не сможешь сделать. Biggrin Практика в первую очередь!!!!!
Использовать что-то продвинутое не вижу необходимости, пока с непродвинутым до конца не разобрался...

Вверх
Понравилось 0.