Документация NVIDIA Ray Tracing

11 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
G.W. Marks
Аватар пользователя G.W. Marks
Не в сети
Последнее посещение: 3 часа 7 мин. назад
Регистрация: 22.08.2020
Сообщения: 1461
Рейтинг: 878
Документация NVIDIA Ray Tracing

image
В частности:
image
image

Если вы только начинаете разбираться с Iray материалами, рекомендую начать с MDL Handbook as of 10 January 2020. И статьи "Как использовать библиотеку Nvidia MDL в DAZ Studio".

Вверх
Понравилось 1.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 дней 12 часов назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 539
Рейтинг: 103

Если вы только начинаете разбираться с Iray материалами, рекомендую начать с MDL Handbook as of 10 January 2020. И статьи "Как использовать библиотеку Nvidia MDL в DAZ Studio".

Может с инструмента? Smile

Вверх
Понравилось 0.
G.W. Marks
Аватар пользователя G.W. Marks
Не в сети
Последнее посещение: 3 часа 7 мин. назад
Регистрация: 22.08.2020
Сообщения: 1461
Рейтинг: 878

Продуктивнее начать с принципов (IMHO).

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 дней 12 часов назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 539
Рейтинг: 103

Возможно,G.W. Marks Smile Только со всем этим багажом можно остатьсч теоретиком

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 дней 12 часов назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 539
Рейтинг: 103

В знак примирения спрошу,чтобы не плодить веток. Это урок,или опять сотрем написанное?Мне не трудно.

Вверх
Понравилось 0.
ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 2 дня 46 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 1278
Рейтинг: 960

можно остатьсч теоретиком

можно не тратить своё время на эту хреноту, получится как с HLSL Last Update: 7/1/2008

Вверх
Понравилось 0.

Кто людям помогает, тот тратит время зря

zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 дней 12 часов назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 539
Рейтинг: 103

Мда...ddos_it,разве mdl не задумывался как единый между разными рендер движкамидля простоты?Неужели похоронят?

Вверх
Понравилось 0.
G.W. Marks
Аватар пользователя G.W. Marks
Не в сети
Последнее посещение: 3 часа 7 мин. назад
Регистрация: 22.08.2020
Сообщения: 1461
Рейтинг: 878

Сотри.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 дней 12 часов назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 539
Рейтинг: 103

Уже никак Smile .С праздником

Вверх
Понравилось 0.
G.W. Marks
Аватар пользователя G.W. Marks
Не в сети
Последнее посещение: 3 часа 7 мин. назад
Регистрация: 22.08.2020
Сообщения: 1461
Рейтинг: 878

Взаимно, всех благ!

Вверх
Понравилось 0.
G.W. Marks
Аватар пользователя G.W. Marks
Не в сети
Последнее посещение: 3 часа 7 мин. назад
Регистрация: 22.08.2020
Сообщения: 1461
Рейтинг: 878

Возрадуйтесь! NVIDIA обновила руководство по MDL. Добавили раздел описывающий объем (Volume).

Вверх
Понравилось 0.