Sub-Division Surfaces (edited)

16 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 год 8 месяцев назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 802
Рейтинг: 375
Sub-Division Surfaces (edited)

немного терминалогии

Инструмент Sub-Division (далее как сабдивы) предоставляет возможность подразделить базовую сетку для большей детализации(если такая присутствует в базовой фигуре, как правило такие модели имеют в название HD) и сглаживания сетки. Фигура с включенными сабдивами не потеряет способность для дальнейшего морфинга. Морфы которые были добавлены к фигуре до разделения тоже будут корректно отображаться. Кроме того UV-карта объекта будет автоматически перестроена для корректного отображения всех полигонов.
Сетка без включенных сабдивов

Сетка с включенными сабдивами

Большинство моделей, предоставленных DAZ-шопом или другими источниками связанных с даз-студией, обычно имеют довольно высокое количество полигонов, поэтому использование сабдивов на них, вероятно не будет хорошей идеей, тем более, что это может вызвать проблемы с памятью из-за увеличения количества полигонов. Так же все модели имеющие высоко-полигональные морфы (HD) как правило загружают по умолчанию все необходимые настройки.
Так что дальнейшей текст больше рассчитан на объекты которые не были созданы для даза.
Пример работы сабдивов на фигуре Alexandra 8 с включеными HD морфами

Как узнать есть-ли у фигуры (объекта) сабдивы:
Чтобы добавить(включить):

Примечание! Если вы заметили, что сетка не делится, это может означать, что ваш объем свободной оперативной памяти мал, и Studio не может завершить операцию (как правило студио вылетает). Закройте Studio, чтобы очистить память и снова открыть его или использовать какой-либо другой метод очистки памяти для того, чтобы продолжить.

Внимание! Подразделение поверхностей не работает хорошо с объектами, которые имеют не сваренные вершины. Убедитесь, что все вершины сварены перед применением Sub-D.

Внимание! Любые морфы созданные по базовой фигуре будут работать.
Однако морфы созданные после применения сабдивов, больше не будут соответствовать базовой сетке и не могут быть сохранены как целевой морф.

Область применения:
Как правило высокий уровень детализации необходим если вы работаете с 1-2 фигурами размещенными на переднем плане кадра (портрет).
Если вы используете фигуры в качестве заднего плана или на заднем плане. То данный параметр не будет визуально заметен поэтому им можно пренебречь.
Для анимации данный параметр не жизнеспособен в виду малого функционала самого ПО.

зы будет ещё редактироваться
зыы если у кого-то есть дополнения - велком
зыыы данный текст является машинным переводом данного документа

Вверх
Понравилось 3.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Biggrin
Инструкция здорового человека. Малость подправить и блеск.
Но Romантики маловато. Biggrin

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Gapon4012
Аватар пользователя Gapon4012
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 9 месяцев назад
Регистрация: 06.06.2019
Сообщения: 153
Рейтинг: 22

Сразу виден машинный корявый перевод. Источник видел.
После машинного я обычно применяю ручной (доводку). Не ленитесь. Иначе коряво выходит.

Сначала суть, затем детали.
А своими словами? Тут много лишнего и суть теряется за туманом формулировок.

Делать для фигур людей надо по умолчанию (не изменяя базовые узлы), не изменяя настройки (эти настройки для предметов)

Вы перевели гуглом или еще как с форума ДАЗа, я делаю перевод с пом. плагина FireFox, в 2 клика, но, повторюсь, это корявый перевод, делается за 2 сек.
Вы сами анализировали текст? Какие мысли рождались в голове, воображение подключали?
Тупо перевести может первоклассник.

Если у вас нет сетки выбран, когда вы выбираете команду "преобразовать", вы получите сообщение об ошибке, что узел должен быть выбран.
Выберите правка > преобразовать в напряжение. Появится сообщение о том, что эта операция не может быть отменена и эффект на любых уровнях LOD добавлен к объекту.
Установите флажок, если вы не хотите, чтобы это предупреждение появлялось при выборе для разделения объекта. Нажмите кнопку Да, чтобы продолжить операцию, или отмена, чтобы оставить объект как есть.


Абсолютно непонятно, что здесь написано, после перевода Lol
Термины с английского нельзя тупо переводить, а надо вставлять ручками в перевод либо англ. термины, либо толковый эквивалент (из интерфейса ДАЗа). А так все тупо и непонятно.

Это без подхалимажа и прочих интриг, а по правде.

зачеркнутое Исправлено, не актуально

Вверх
Понравилось 0.
ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 46 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2107
Рейтинг: 1366

можно начать в каких случаях целесообразно задействовать эту фичу, что собственно она делает в иллюстрациях, дополнить описанием методики применения и затем описать принцип работы, без претензий, мнение чела который в дазе не работает

Вверх
Понравилось 0.

Кто людям помогает, тот тратит время зря

Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

можно начать в каких случаях целесообразно задействовать эту фичу, что собственно она делает в иллюстрациях,

Это уже упоминалось. Только пораскидано по разным постам.

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 год 8 месяцев назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 802
Рейтинг: 375

ddos_it учту.
думаю там заходить надо со стороны геометрии и причин "почему"...

Однако после разделения морфы созданные для работы с исходной сеткой, больше не будут соответствовать новой сетке и не могут быть загружены как цель morph.

как более литературно написать? желательно без тех. сложностей.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Однако после уплотнения сетки морфы созданные для работы с исходной сеткой, больше не будут соответствовать новой сетке и не могут быть применены к более плотной вновь созданной сетке

Поубирать бы надо было часто употребляемое "сетка"..

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 год 8 месяцев назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 802
Рейтинг: 375

Soft Corners and Edges
Sharp Edges: настраиваются только кромки.
Sharp Edges and Corners: и края и углы отрегулированы.

нужна помощь зала)
что-бы описать данные параметры. простым языком.

Вверх
Понравилось 0.
Gapon4012
Аватар пользователя Gapon4012
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 9 месяцев назад
Регистрация: 06.06.2019
Сообщения: 153
Рейтинг: 22

Похвально,ink76. вы начали картинки вставлять. Давайте продолжайте, в картинках наглядно.
Мне просто некогда с ними было возиться. Да и ДАЗа на работе нету.

Но способ интерполяции для построения более дробной сетки для Genesis должен быть по умолчанию, если не хотите слегка деформировать фигуру.

Начав сдвигать базовые узлы (такие, которые есть при уровне сабдивижн 0) с помощью других режимов интерполяции, вы получите не детализированную копию, а нового, слегка сглаженного персонажа (это можно легко в превью проверить). продолжайте. Я вижу вас увлекла эта технология. Я рад.

Вверх
Понравилось 0.
telephone122
Аватар пользователя telephone122
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 26.06.2016
Сообщения: 922
Рейтинг: 661

Похвально,ink76. вы начали картинки вставлять.

И это пишет человек принципиально не публикующий своих работ.

"Иван Израилевич, вы либо крестик снимите, либо трусики оденьте - палитесь." (с)

Сорри, не удержался.

Вверх
Понравилось 0.

"Клоун по сути" (с) ddos_it

Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

ink76

Soft Corners and Edges - скруглённые ( смягчённые) углы и рёбра
Sharp Edges: настраиваются только кромки. резкие гранирёбра
Sharp Edges and Corners: и края и углы отрегулированы. - резкие рёбра и углы

Но всё это желательно проиллюстрировать, ибо язык наш, к сожалению, в отличие от аглицкого мало приспособлен к техническим текстам.

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Gapon4012
Аватар пользователя Gapon4012
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 9 месяцев назад
Регистрация: 06.06.2019
Сообщения: 153
Рейтинг: 22

telephone122, я как-то делал инструкцию в картинках по настройке Open Server + WordPress (полная настройка, с подключением домена и открытия сайта, чтобы не забыть, около сотни скриншотов). В случае с ДАЗ=ом не было сильного желания делать скриншоты для продвинутых пользователей, и на работе у меня нет ДАЗа. По тех. причинам.

Вы похоже на ники экономны, давно такой знаю, на фокстере был. Я там вам совет давал пару раз по ирею.

И это пишет человек принципиально не публикующий своих работ.

Я уже отписался на этот счет многократно, почему, где и когда.

Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 год 8 месяцев назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 802
Рейтинг: 375

если грань имеет 2 прилегающих полигона
если грань имеет 1 прилегающих полигона

звучит дико.
я понимаю что речь не о полигонах а о гранях. как без математики это все описать?

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Грань это вообще-то полигон. некая плоская поверхность. если правильно из геометрии. Ребро надо.

или в начале указать что и как будет называться в последующем тексте.

Алё! Специалисты! Памажыте! Чего молчим. Кто нибудь да предложит правильный вариант.

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

ПОСТРОЕНИЕ МОДЕЛИ ПОЛИГОНАМИ
Этот способ создания сложной модели из геометрических примитивов. Изначально создается примитив — куб, например, а затем его вершины, углы, грани и ребра размножаются с помощью полигональной сетки. Чем плотнее полигоны в сетке, тем более сложную форму имеет модель.

ОТСЮДА

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 46 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2107
Рейтинг: 1366

использовать прямую кальку с английского не возбраняется, флопики, харды, рендеры, инжекторы и триммеры поселились в руском языке

Вверх
Понравилось 1.

Кто людям помогает, тот тратит время зря