Всем привет! У меня возник такой вопрос, не могу найти решение. Дело вот в чем, я создал сцену секса с анимацией из 60 кадров, на одном из персонажей есть элемент одежды с dforce, когда я делаю симуляцию, почему-то 0 кадр и 60-ый отличается по одежде, совсем немного, но очень заметно когда сцена повторяется, Start Bones From Memorized Pose отключен, Frames To Simulate обычно ставлю animation (custom) и выбираю диапазон, ставил диапазон разный, от 0 до 60, от -20 до 60, от -40 до 60, от -30 до 90, и всё равно результат тот же (хотя немного отличается, одежда уже более менее одинакова на 0 и 60 кадре, хотя всё равно различия заметны). Все остальные настройки стоят по умолчанию. Что можно сделать? Помогите.
Симуляция одежды при анимации
13.04.2025 - 22:34
#1
Симуляция одежды при анимации
Продублировать анимацию. Если у тебя 60 кадров, получаем 120. Тогда цикл замкнется. Рендерим картинками, ищем нужный кусок, что бы последний и первый кадр совпадал и склеиваем в редакторе в видос.
Советовали ещё, делать морф шмотки нулевого кадра, симулировать 55 кадров, а морф вставить в 60. Я не пробовал.
В Марвелусе, если не ошибаюсь, с 10-й версии, добавили настройку симуляции через ключи. Работает. Пару раз пробовал, давно, возни дохрена.
офигеть, столько возни только из-за такой мелочи, которая очень заметна, зачем тогда вообще внедряли эту симуляцию одежды в анимации если она работает некорректно и пользователям нужно всё самим делать... может в новых версиях даза исправили это, никто не знает? У меня просто версия 4.15.0.2, выше версии версии не хочу, уже проходил этот болезненный урок
Это не ошибка. Любая симуляция так устроена. Будь то симуляция огня, жидкости, ткани и др. Она не должна быть зацикленной по умолчанию. Придется найти способ экспортировать её в блендер и смешать в редакторе NLA через 3 слоя с отступом
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
к сожалению кроме даза, с другими программами не умею работать, так что, наверно придется смириться с этим ((
Вам же написали, продублируйте анимацию, вместо 60 кадров сделайте 120. Причем рендерите только 60, делаете копию их, и переименовываете дубликаты в обратном порядке либо ручками либо прогой. Кадр который нулевой станет 61, который первый станет 62.
Если это не секрет, то какова конечная цель процесса?
Создание анимированного персонажа для 3D игры, для 2D игры, создание видео ролика, … ?