Расскажите лучше как глаза сделать нормально от восьмёрки на девятку, все варианты сколько тут показывали, да, рабочие, глаза подгоняются, и с виду выглядят нормально, но попробуйте их повернуть влево вправо, или вверх вниз....ужастик получается. Дело в том что хоть через WRAP хоть по вашему методу, хоть по методу гуру с даза, хоть методом 3DZoo который он тут мне предлагал и даже специально записывал урок, всё равно глаза не работают нормально, смешаются глазницы, смещается вся система костей которые двигают глаза и открывают закрывают веки.
Vyusur, вот такой урок жду с нетерпением. А тупо переносить сетку с одной модели на другую уже куча вариантов есть. Проблема с глазами пока не решена.
Я не смотрела, но подозреваю, что вы имеете в виду Джея, который вендор на дазе. У него почти то же, но у меня по-русски, и я не экспортирую в обж, а перегоняю в Зебру. а его второе видео про Г2 я не смотрела. Этим методом я баловалась еще очень давно, году в 16.
Что касается глаз у Г9, я знаю только, что на дазовом форуме для вендоров раздавали специальный скрипт, чтобы глаза сами прилаживались. Но я его не скачивала за ненадобностью, а если бы и скачала, но не имела бы права делиться в силу действующих договоров и обязательств.
Расскажите лучше как глаза сделать нормально от восьмёрки на девятку, все варианты сколько тут показывали, да, рабочие, глаза подгоняются, и с виду выглядят нормально, но попробуйте их повернуть влево вправо, или вверх вниз....ужастик получается.
Есть один простой способ, с помощью которого я без проблем конвертировал всех своих персонажей.
Перед переносом подгоните рост и уменьшите глаза G8 под размеры базовой фигуры G9.
Сохраните персонажа и конвертируйте его.
Затем увеличьте глаза у G9 до того размера, который вам нужен.
После незначительной корректировки глаза четко встанут на место без смещения системы костей.
специальный скрипт, чтобы глаза сами прилаживались
ну теперь всё понятно, дазовцы в своём репертуаре. Специально сделали так чтобы простые смертные не могли полноценно переносить старые фигуры на девятку. А этот гуру дазовский всё распинается в уроках как в блендере поправить, как в зебре подровнять....А ведь сам наверное имеет этот скрипт для глаз. Тьфу, мерзко всё это.
Enalan а ось вращения глазных яблок (влево-вправо) потом на девятке уже, не смешается вперёд? У меня после всех манипуляций описанных тут и этим гуру с даза, глаза вроде не месте, но центр вращения влево-вправо чтоб двигать, оказывается очень близко к роговице глаза, сразу забегая вперёд скажу, что adjustment to shape делаю, и freeze потом тоже.
а ось вращения глазных яблок (влево-вправо) потом на девятке уже, не смешается вперёд?
Чтобы глаза не вылетали вперед не включайте галочку Adjust Orientation когда применяете Join Editor к фируге. Хотя гуру настаивает, вы не делайте этого и приятно удивитесь)
Enalan вы не поняли, не глаза вылетают вперёд а центр их вращения, тоесть воображаемая ось проходит не по центру глазных яблок, а ближе вперёд к роговицам глаз, поэтому при их повороте как бы смещена центровка.
Я понял о чем вы.
У меня было такое. Это проблемы с самим генезисом. Так бывает, если если были конфликты морфов или скриптов, а вы вносили изменения в персонажа и сохраняли его.
Все разрешилось, когда я заново создал своего персонажа (применил шейп к базовой модели и конвертировал ее).
Enalan если я переношу модель восьмёрки маленького роста на девятку. Увеличивать восьмёрку под стандартную девятую модель, или наоборот девятку уменьшить под восьмёрку маленького роста? С глазами в этом случае как быть?
перезаписать - как понять? Сохранить как обж в таком виде с уменьшенными глазами и применить как морф или сохранить как фигуру ?
Загрузить базовую модель male или female и применить к ней шейп от вашего персонажа.
Иными словами создать героя "с нуля" для дальнейшего конвертирования в любые форматы.
Это необходимо чтобы не переносить глюки.
Я этот метод неоднократно применял, когда возникали проблемы, в том числе и с глазами.
Всегда помогало.
Это как новый виндовс установить.
Не знаю, может, дело в том, что я делаю плюс-минус реалистичных персонажей, не мультяшных, но так и не столкнулась с проблемой глаз. У меня все решалось простым дерганьем ползунков "Eyeball Position Depth/Height/Side-Side" до того, как заморозить кости - и все, все работает. Правда, не совсем понимаю, почему когда открываю новый девятый генезис, то у него всегда (если смотреть во вкладке Posing) повернуты глаза.
Делайте стрендовые волосы. Я теперь, когда торгую не на дазе, тоже не имею права продавать дифорс. Так все мои кошки носят стрендовый мех. Пока всем нравится.
Ага, запоздало понял, что видел ваши работы.
Да, выглядит очень здорово.
Сложно было шерсть делать?
Для меня камнем преткновения стало уже то, что в отличии от вендоровских эти стрендовые волосы лепят одну текстуру на всё тело.
Nightingale,
не столько сложно, сколько муторно. Приходится просиживать долгие часы, причесывая, удлиняя и укорачивая мех. А отличия там никакого нет. Ведь до последнего мгновения конвертации дифорсовые волосы - они же и есть стрендовые. Куда лепить текстуру - это вам решать. Создайте несколько пресетов волос: одну для головы, другую для туловища и т. п. Просто при создании нужно покрасить белым только нужную область. Еще неплохо заранее создать правильные материальные зоны. Допустим, пипку носа, внутреннюю часть уха и подобные части, которые вы заранее хотите изолировать от роста волос.
Причины могут быть разные. Может, версия программы устарела, может, драйвер айрея нужно обновить. Если у меня подобное случается, я тоже ищу методом тыка.
Vyusur
Делал все по вашему видео, подтверждаю тема глаз не раскрыта) При повороте глаз в крайнее положение создается небольшая щель с внешней стороны. Если увеличивать сам глаз тоже не помогает - щель остается, а если увеличить еще больше то глаз проступать сквозь веко. Попробую еще в блендере подвигать.
P.S. Посмотрел еще видео про создание модели по рисунку, голову по тому же принципу делаете или там фейсген и им подобные?
Кстати еще один момент у себя заметил после экспериментов, инверсная реакция век на вращение глаза. Т.е. двигаю глаз вверх а реагирует нижнее веко как будто я смотрю вниз - как такое исправить может кто подсказать?
Я же говорила в видео, что на глазах нельзя делать alignment. Если подобная фигня случилась (с инверсным вращением глаз), то нужно только заново морфинг загружать и не в коем случае не ставить нижнюю галку.
Что касается головы, я никогда не пользуюсь фэйсгенами и подобной фигней.
Но, как правило, я импровизирую и сейчас начинаю моделировать, как бог на душу положит.
Если интересно, могу записать видео про моделирование именно головы.
Если интересно, как делать морфинги на фигурах с ригингом, можно и это записать.
Я уже руку набила переносить из восьмёрки в девятку ))) Во первых нужно исключить из оборачивания глазницы и ротовую полость, именно если не сделать это, они деформируются и сдвигают кости глаз и век.
P.S. Если не сложно запишите, а то когда смотрю англоязычные, не всегда разбираю что они говорят, включаю субтитры и часть времени трачу на прочитку субтитров, а потом отматываю и уже смотрю что делают)
Спасибо, посмотрел уже давно, но пришлось с блендером знакомиться хотя бы на начальном уровне. После просмотра возникло несколько вопросов: 1) В процессе морфинга сетка где-то растягивается\сжимается\проваливается, но вы в видео иногда выбираете группу полигонов и после сетка выравнивается\разглаживаться - не похоже что это за счет пропорционального редактирования. За счет чего? 2) Вы прячете переднюю часть глаза - чтобы проще выделить сам глаз и зону около глаза? 3) у вас в модели есть группы рот, губя, язык и т.п. - это вы сами создавали\добавляли или?
Drendon,
1) Если я правильно поняла о чем вы толкуете, то сетка в моих видео разглаживается при использовании команды "smooth vertices" контекстного меню (правая кнопка мыши).
2) Если я что-то прячу, значит оно мне мешало на данном этапе. Для меня это медитативный процесс, поэтому я могу и не обратить особого внимания, что и когда я сделала. Просто у меня в голове есть определенная цель, и я к ней иду.
3) Группы в моих фигурах есть изначально, потому что я делаю морфинги на моих фигурах с ригингом (подвижных фигурах, иначе posable figures). Группы я создавала сама, когда делала ригинг соответствующей фигуры.
Vyusur,вы же давно в Blender.Есть(был раньше)бесплатный плагин Screen Cast(или как то так название),который все нажатия выводит на экран. Если вы занялись записью туторов,то судя по нормальным туторам,люди либо пользуются подобными в разных программах,либо забивают на это из за хоткеев,и комментируют вслух.Всё просто
Да,и вот что еще.Когда вышла 9-ка и весь форум ныл про глаза,на форуме DAZ вендор Second Circle вроде писал что у 9-ки плохо развесованы глаза.У меня 9-ки нет.Проверьте сами.
zad3d.ru,
Если бы вы смотрели мои видео, вы могли бы заметить, что все hot keys у меня отображаются на экране во время моих действий.
Насчет глаз и девятки я вообще не поняла. Какое мне дело до девятки и их весов? Урок по глазам я сделала, кому надо посмотрят. А мне самой Г9 без надобности, я свои авторские фигуры предпочитаю всем генезисам вместе взятым.
Извините,к сожалению на все время не хватает.Просто увидел вопрос о "Что вы нажимали?",вот и отписал вам про плагин.Обычно же такие вещи не ставят,по причине ненадобности ).Надеюсь вас ничем не обидел.
Насчет глаз и девятки я вообще не поняла
Я видел форуме где обсуждались проблемы глаз у 9-ки,и вы вроде помогали людям чего то там.Могу ошибаться,так как я не интересуюсь подобными темами.
Ну у авторских фигур есть вполне определенные ресурсы с квалифицированной аудиторией,где их могут оценить профессионально, дать оценку,и помочь советом если это необходимо.Учитывая,что 3D-шники советуют постить свои работы везде,предположу,что они имеют ввиду подобные ресурсы.Хотя,если тяга к знаниям и развитию есть,то можно получить их и совершенно в неожиданных местах.В общем удачи
/
Я нашел время посмотреть ваши видосики.К вам я благосклонно отношусь с первых ваших постов здесь,но увиденное мною меня особо не впечатлило.Техники старинные,да и не сказать что отточеные.какая то работа проделана с аркадой.В максе - это стек,из 5-6 модификаторов,в бленде наверное тоже,да и везде.Щетка - очень полезный предмет в обиходе и в каких нибудь сценах.Но этого мало.В смысле не впечатляет вообще.
Фигуры.Фигуры можно не принимать в расчет вообще.Там ничего авторского.Все стандартно.Да вообще они все похожи на гротеск фигур Daza Вы же давно в Дазе,может из за этого.Понятия не имею.Вроде всё.
Учитывая что вы себя величаете везде "I am a professional 3d artist",возможно у вас есть на это право и работа в профессии.Не знаю.Я предполагал наивно,что этот статус связан с фундаментальными знаниями.
Вы как то упоминали про рисование,и использование Carrara для красивых картинок.могу я взглянуть на эти ресурсы?Возможно я чего то непонимаю.
Извиняюсь многослов,но меня попросили посмотреть.
А какие техники вы называете современными, но применительно к созданию фигур, подлежащих последующему ригингу? Может быть, скульптинг с последующей автоматической ретопологией?
Если да, то это двойная работа, которая не гарантирует идеальную для ригинга топологию на выходе. А мои старинные ручные методы гарантируют мне, что каждая вилка и каждая лупа будет на своем месте. Что при работе с весами в критичных местах, таких как подмышки или в паху, не возникнет пузырей или заломов. Что колени и локти не будут похожи на резиновые шланги.
Что касается аркады и расчески, то это все делалось в Carrara для ярых приверженцев этой симпатичной, но сильно устаревшей программы, чтобы показать, что программы-инвалиды тоже что-то могут. Эти поделки не претендуют на звание продукта.
Мои "фундаментальные" знания помогают мне создавать мои гротески дазовых фигур. А мои гротески кормят меня и мою семью. В дазовом магазине мое ремесло кормило меня и мою семью ооочень недурно вплоть до начала войны. Сейчас мои гротески живут на рендерхабе.
Carrara для ярых приверженцев этой симпатичной, но сильно устаревшей программы,
видимо устаревание выражается в отсутствии комьюнити из бомжей с ублюдочным лексиконом толкающими шизу про говейшие технологии. Если спросить чего вам не хватает, вы будете пересказывать билеберду сочинённую полуграмотными адептами бесплатности из коробки и открытости исходников.
В блендири пронумеровали вершины и тутже появились люди уверовавшие в технологии, выдумали целую науку упорядочивания вершин. В этом году исполнилось 20 лет как даз делает даз, а в итоге получаются люди из советского поливинилхлорида облучённого токсичным электромузыкальным гипнотроном.
Поэтому и написал о ресурсах,где авторские работы представляют интерес.Спасибо,за поддержание беседы.По крайней мере это интереснее,чем поддерживать беседы о каких то там "критиках"
ddos_it. Я помню эту тему с индексацией "в картинках".Специально не лез,но что то она что то быстро сдулась.Не знаю почему,но люди разучились,или не хотят работать с источниками информации.Ведь все это есть даже в вики в описании построения объектов,хранения информации в софте и форматах для экспорта.Хотя бы в общих чертах для своего развития.Это более глубинная причина,чем использование того,или иного софта,или готовых решений.Может связано с развитием человечества и привычками.Х.з.,я не вникаю в этом.
Если я правильно поняла о чем вы толкуете, то сетка в моих видео разглаживается при использовании команды "smooth vertices" контекстного меню
Так контекстное меню вершин доступно только при работе с вершинами, а у вас полигоны выбраны. (На видео "Морфинг головы женского персонажа в Blender 3d" - 3 мин 35 сек)
Группы в моих фигурах есть изначально, потому что я делаю морфинги на моих фигурах с ригингом (подвижных фигурах, иначе posable figures). Группы я создавала сама, когда делала ригинг соответствующей фигуры.
А тут можно подробнее последовательность расписать. Вы берете базовую фигуру подгоняете скелет, создаете группы? И это в дазе или уже в блендере?
И пару вопросам по глазам при морфинге.
1) Если увеличить размер глаз скейлом - это не сломает\сдвинет работу костей\осей вращения?
2) Как работать с глазами, чтобы не тянулись и глазницы. Думал если скрыть связующие полигоны (глаза к глазнице), то и связь прекратится - но нет, так не работает.
Drendon,
"smooth vertices" — это название команды. Неважно, что при этом выделено, нужно выбрать эту команду из контекстного меню. Внизу слева экрана появится меню, нужно его развернуть и указать количество итераций. Для удобства и скорости, я назначила себе сокращение для этой команды. По умолчанию там пусто. Если собираетесь часто пользоваться, придумайте себе сокращение по душе.
Группы я создаю в Дазе, как и кости, поскольку я делаю фигуры на продажу для Даз Студии.
Если вам интересен ригинг в Дазе, я сделала специальный урок в двух частях на эту тему. Но он на Бусти. Доступен либо при одноразовой покупке поста, либо по подписке.
Здесь анонс: https://dzen.ru/video/watch/641be8318ef050138ac0f319
Под видео есть ссылка на Бусти.
Про глаза есть в этом видео: https://dzen.ru/video/watch/63c02ccad3265f3f022b5983
Принцип работы с глазами для Даза почти всегда одинаков.
Если вы хотите назначить группы в Блендере, то достаточно выделить часть полигонов и на панели Object Data Properties, нажать "+" для создания новой группы, дать уникальное имя, потом нажать кнопку Assign. Потом проверить группу поочередным нажатием кнопок Select/Deselect.
Вы повторили один в один этого дядьку с даза
https://www.youtube.com/watch?v=jROlY34tNNU
и ещё вот
https://www.youtube.com/watch?v=ak6Nlfid5CQ
Расскажите лучше как глаза сделать нормально от восьмёрки на девятку, все варианты сколько тут показывали, да, рабочие, глаза подгоняются, и с виду выглядят нормально, но попробуйте их повернуть влево вправо, или вверх вниз....ужастик получается. Дело в том что хоть через WRAP хоть по вашему методу, хоть по методу гуру с даза, хоть методом 3DZoo который он тут мне предлагал и даже специально записывал урок, всё равно глаза не работают нормально, смешаются глазницы, смещается вся система костей которые двигают глаза и открывают закрывают веки.
Vyusur, вот такой урок жду с нетерпением. А тупо переносить сетку с одной модели на другую уже куча вариантов есть. Проблема с глазами пока не решена.
Я не смотрела, но подозреваю, что вы имеете в виду Джея, который вендор на дазе. У него почти то же, но у меня по-русски, и я не экспортирую в обж, а перегоняю в Зебру. а его второе видео про Г2 я не смотрела. Этим методом я баловалась еще очень давно, году в 16.
Что касается глаз у Г9, я знаю только, что на дазовом форуме для вендоров раздавали специальный скрипт, чтобы глаза сами прилаживались. Но я его не скачивала за ненадобностью, а если бы и скачала, но не имела бы права делиться в силу действующих договоров и обязательств.
Есть один простой способ, с помощью которого я без проблем конвертировал всех своих персонажей.
Перед переносом подгоните рост и уменьшите глаза G8 под размеры базовой фигуры G9.
Сохраните персонажа и конвертируйте его.
Затем увеличьте глаза у G9 до того размера, который вам нужен.
После незначительной корректировки глаза четко встанут на место без смещения системы костей.
ну теперь всё понятно, дазовцы в своём репертуаре. Специально сделали так чтобы простые смертные не могли полноценно переносить старые фигуры на девятку. А этот гуру дазовский всё распинается в уроках как в блендере поправить, как в зебре подровнять....А ведь сам наверное имеет этот скрипт для глаз. Тьфу, мерзко всё это.
Enalan а ось вращения глазных яблок (влево-вправо) потом на девятке уже, не смешается вперёд? У меня после всех манипуляций описанных тут и этим гуру с даза, глаза вроде не месте, но центр вращения влево-вправо чтоб двигать, оказывается очень близко к роговице глаза, сразу забегая вперёд скажу, что adjustment to shape делаю, и freeze потом тоже.
Чтобы глаза не вылетали вперед не включайте галочку Adjust Orientation когда применяете Join Editor к фируге. Хотя гуру настаивает, вы не делайте этого и приятно удивитесь)
а я и не включаю её никогда
Enalan вы не поняли, не глаза вылетают вперёд а центр их вращения, тоесть воображаемая ось проходит не по центру глазных яблок, а ближе вперёд к роговицам глаз, поэтому при их повороте как бы смещена центровка.
Я понял о чем вы.
У меня было такое. Это проблемы с самим генезисом. Так бывает, если если были конфликты морфов или скриптов, а вы вносили изменения в персонажа и сохраняли его.
Все разрешилось, когда я заново создал своего персонажа (применил шейп к базовой модели и конвертировал ее).
Enalan если я переношу модель восьмёрки маленького роста на девятку. Увеличивать восьмёрку под стандартную девятую модель, или наоборот девятку уменьшить под восьмёрку маленького роста? С глазами в этом случае как быть?
Конечно увеличивать рост 8 под 9. Вы же потом будете применять OBJ файл к базовой 9.
Уменьшите их у 8. Сделайте идентичными, как у 9.
Чтобы не было глюков с вращением глаз, лучше перезаписать персонажа g8 (см комментарий выше).
перезаписать - как понять? Сохранить как обж в таком виде с уменьшенными глазами и применить как морф или сохранить как фигуру ?
Загрузить базовую модель male или female и применить к ней шейп от вашего персонажа.
Иными словами создать героя "с нуля" для дальнейшего конвертирования в любые форматы.
Это необходимо чтобы не переносить глюки.
Я этот метод неоднократно применял, когда возникали проблемы, в том числе и с глазами.
Всегда помогало.
Это как новый виндовс установить.
Не знаю, может, дело в том, что я делаю плюс-минус реалистичных персонажей, не мультяшных, но так и не столкнулась с проблемой глаз. У меня все решалось простым дерганьем ползунков "Eyeball Position Depth/Height/Side-Side" до того, как заморозить кости - и все, все работает. Правда, не совсем понимаю, почему когда открываю новый девятый генезис, то у него всегда (если смотреть во вкладке Posing) повернуты глаза.
Эх.
Мне со своими кошечками/лисичками/тиграми так и придётся сидеть на G8, потому что шерсть не перенести. Даже на 8.1
И эти уроды конечно же не дают простым смертным полноценного инструмента для создания/редактирования Dforce волос как у вендоров.
Делайте стрендовые волосы. Я теперь, когда торгую не на дазе, тоже не имею права продавать дифорс. Так все мои кошки носят стрендовый мех. Пока всем нравится.
А пример посмотреть можно?
Я когда сам пытался хоть что-то сообразить встроенным инструментом создания этих волос не смог добиться сколь бы то ни было удобоваримого результата
Вот пример:
https://www.renderhub.com/vyusur/cat-mars
И эти тоже:
https://www.renderhub.com/vyusur/tuxedo-for-cat-zeus
https://www.renderhub.com/vyusur/burmese-for-cat-zeus
Ага, запоздало понял, что видел ваши работы.
Да, выглядит очень здорово.
Сложно было шерсть делать?
Для меня камнем преткновения стало уже то, что в отличии от вендоровских эти стрендовые волосы лепят одну текстуру на всё тело.
Nightingale,
не столько сложно, сколько муторно. Приходится просиживать долгие часы, причесывая, удлиняя и укорачивая мех. А отличия там никакого нет. Ведь до последнего мгновения конвертации дифорсовые волосы - они же и есть стрендовые. Куда лепить текстуру - это вам решать. Создайте несколько пресетов волос: одну для головы, другую для туловища и т. п. Просто при создании нужно покрасить белым только нужную область. Еще неплохо заранее создать правильные материальные зоны. Допустим, пипку носа, внутреннюю часть уха и подобные части, которые вы заранее хотите изолировать от роста волос.
Раз уж тут заговорили о коте Марсе.
Vyusur, можешь с ним помочь? У меня почему-то не рендерится мех, хотя на превью он есть. Daz 4.15
Причины могут быть разные. Может, версия программы устарела, может, драйвер айрея нужно обновить. Если у меня подобное случается, я тоже ищу методом тыка.
Vyusur
Делал все по вашему видео, подтверждаю тема глаз не раскрыта) При повороте глаз в крайнее положение создается небольшая щель с внешней стороны. Если увеличивать сам глаз тоже не помогает - щель остается, а если увеличить еще больше то глаз проступать сквозь веко. Попробую еще в блендере подвигать.
P.S. Посмотрел еще видео про создание модели по рисунку, голову по тому же принципу делаете или там фейсген и им подобные?
Кстати еще один момент у себя заметил после экспериментов, инверсная реакция век на вращение глаза. Т.е. двигаю глаз вверх а реагирует нижнее веко как будто я смотрю вниз - как такое исправить может кто подсказать?
Я же говорила в видео, что на глазах нельзя делать alignment. Если подобная фигня случилась (с инверсным вращением глаз), то нужно только заново морфинг загружать и не в коем случае не ставить нижнюю галку.
Что касается головы, я никогда не пользуюсь фэйсгенами и подобной фигней.
Вначале это было примерно так:
https://dzen.ru/video/watch/6246c1f5e03bf967796c343c
https://dzen.ru/video/watch/62727ba532454b7ad5695a04
Но, как правило, я импровизирую и сейчас начинаю моделировать, как бог на душу положит.
Если интересно, могу записать видео про моделирование именно головы.
Если интересно, как делать морфинги на фигурах с ригингом, можно и это записать.
Drendon
Я уже руку набила переносить из восьмёрки в девятку ))) Во первых нужно исключить из оборачивания глазницы и ротовую полость, именно если не сделать это, они деформируются и сдвигают кости глаз и век.
И второе, с глазами, поставить из на место помогло это видео https://dzen.ru/video/watch/63c02ccad3265f3f022b5983?t=2
Vyusur
Спс, значит где-то я провтыкал с глазами)
P.S. Если не сложно запишите, а то когда смотрю англоязычные, не всегда разбираю что они говорят, включаю субтитры и часть времени трачу на прочитку субтитров, а потом отматываю и уже смотрю что делают)
Kristinka
Спс, посмотрю
Drendon,
я уже несколько дней назад записала морфинг головы в блендере:
https://dzen.ru/video/watch/63dc14496fdc6c40b0404993
Спасибо, посмотрел уже давно, но пришлось с блендером знакомиться хотя бы на начальном уровне. После просмотра возникло несколько вопросов: 1) В процессе морфинга сетка где-то растягивается\сжимается\проваливается, но вы в видео иногда выбираете группу полигонов и после сетка выравнивается\разглаживаться - не похоже что это за счет пропорционального редактирования. За счет чего? 2) Вы прячете переднюю часть глаза - чтобы проще выделить сам глаз и зону около глаза? 3) у вас в модели есть группы рот, губя, язык и т.п. - это вы сами создавали\добавляли или?
Drendon,
1) Если я правильно поняла о чем вы толкуете, то сетка в моих видео разглаживается при использовании команды "smooth vertices" контекстного меню (правая кнопка мыши).
2) Если я что-то прячу, значит оно мне мешало на данном этапе. Для меня это медитативный процесс, поэтому я могу и не обратить особого внимания, что и когда я сделала. Просто у меня в голове есть определенная цель, и я к ней иду.
3) Группы в моих фигурах есть изначально, потому что я делаю морфинги на моих фигурах с ригингом (подвижных фигурах, иначе posable figures). Группы я создавала сама, когда делала ригинг соответствующей фигуры.
Vyusur,вы же давно в Blender.Есть(был раньше)бесплатный плагин Screen Cast(или как то так название),который все нажатия выводит на экран. Если вы занялись записью туторов,то судя по нормальным туторам,люди либо пользуются подобными в разных программах,либо забивают на это из за хоткеев,и комментируют вслух.Всё просто
Да,и вот что еще.Когда вышла 9-ка и весь форум ныл про глаза,на форуме DAZ вендор Second Circle вроде писал что у 9-ки плохо развесованы глаза.У меня 9-ки нет.Проверьте сами.
zad3d.ru,
Если бы вы смотрели мои видео, вы могли бы заметить, что все hot keys у меня отображаются на экране во время моих действий.
Насчет глаз и девятки я вообще не поняла. Какое мне дело до девятки и их весов? Урок по глазам я сделала, кому надо посмотрят. А мне самой Г9 без надобности, я свои авторские фигуры предпочитаю всем генезисам вместе взятым.
Извините,к сожалению на все время не хватает.Просто увидел вопрос о "Что вы нажимали?",вот и отписал вам про плагин.Обычно же такие вещи не ставят,по причине ненадобности ).Надеюсь вас ничем не обидел.
Я видел форуме где обсуждались проблемы глаз у 9-ки,и вы вроде помогали людям чего то там.Могу ошибаться,так как я не интересуюсь подобными темами.
Ну у авторских фигур есть вполне определенные ресурсы с квалифицированной аудиторией,где их могут оценить профессионально, дать оценку,и помочь советом если это необходимо.Учитывая,что 3D-шники советуют постить свои работы везде,предположу,что они имеют ввиду подобные ресурсы.Хотя,если тяга к знаниям и развитию есть,то можно получить их и совершенно в неожиданных местах.В общем удачи
/
Я нашел время посмотреть ваши видосики.К вам я благосклонно отношусь с первых ваших постов здесь,но увиденное мною меня особо не впечатлило.Техники старинные,да и не сказать что отточеные.какая то работа проделана с аркадой.В максе - это стек,из 5-6 модификаторов,в бленде наверное тоже,да и везде.Щетка - очень полезный предмет в обиходе и в каких нибудь сценах.Но этого мало.В смысле не впечатляет вообще.
Фигуры.Фигуры можно не принимать в расчет вообще.Там ничего авторского.Все стандартно.Да вообще они все похожи на гротеск фигур Daza Вы же давно в Дазе,может из за этого.Понятия не имею.Вроде всё.
Учитывая что вы себя величаете везде "I am a professional 3d artist",возможно у вас есть на это право и работа в профессии.Не знаю.Я предполагал наивно,что этот статус связан с фундаментальными знаниями.
Вы как то упоминали про рисование,и использование Carrara для красивых картинок.могу я взглянуть на эти ресурсы?Возможно я чего то непонимаю.
Извиняюсь многослов,но меня попросили посмотреть.
А какие техники вы называете современными, но применительно к созданию фигур, подлежащих последующему ригингу? Может быть, скульптинг с последующей автоматической ретопологией?
Если да, то это двойная работа, которая не гарантирует идеальную для ригинга топологию на выходе. А мои старинные ручные методы гарантируют мне, что каждая вилка и каждая лупа будет на своем месте. Что при работе с весами в критичных местах, таких как подмышки или в паху, не возникнет пузырей или заломов. Что колени и локти не будут похожи на резиновые шланги.
Что касается аркады и расчески, то это все делалось в Carrara для ярых приверженцев этой симпатичной, но сильно устаревшей программы, чтобы показать, что программы-инвалиды тоже что-то могут. Эти поделки не претендуют на звание продукта.
Мои "фундаментальные" знания помогают мне создавать мои гротески дазовых фигур. А мои гротески кормят меня и мою семью. В дазовом магазине мое ремесло кормило меня и мою семью ооочень недурно вплоть до начала войны. Сейчас мои гротески живут на рендерхабе.
Картинки, можно взглянуть здесь:
https://www.shutterstock.com/g/surovtseva?
Вот эта, например, отрендерина в Карраре:
https://www.shutterstock.com/image-illustration/scifi-grunge-damaged-met...
видимо устаревание выражается в отсутствии комьюнити из бомжей с ублюдочным лексиконом толкающими шизу про говейшие технологии. Если спросить чего вам не хватает, вы будете пересказывать билеберду сочинённую полуграмотными адептами бесплатности из коробки и открытости исходников.
В блендири пронумеровали вершины и тутже появились люди уверовавшие в технологии, выдумали целую науку упорядочивания вершин. В этом году исполнилось 20 лет как даз делает даз, а в итоге получаются люди из советского поливинилхлорида облучённого токсичным электромузыкальным гипнотроном.
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Поэтому и написал о ресурсах,где авторские работы представляют интерес.Спасибо,за поддержание беседы.По крайней мере это интереснее,чем поддерживать беседы о каких то там "критиках"
ddos_it. Я помню эту тему с индексацией "в картинках".Специально не лез,но что то она что то быстро сдулась.Не знаю почему,но люди разучились,или не хотят работать с источниками информации.Ведь все это есть даже в вики в описании построения объектов,хранения информации в софте и форматах для экспорта.Хотя бы в общих чертах для своего развития.Это более глубинная причина,чем использование того,или иного софта,или готовых решений.Может связано с развитием человечества и привычками.Х.з.,я не вникаю в этом.
Vyusur
Так контекстное меню вершин доступно только при работе с вершинами, а у вас полигоны выбраны. (На видео "Морфинг головы женского персонажа в Blender 3d" - 3 мин 35 сек)
А тут можно подробнее последовательность расписать. Вы берете базовую фигуру подгоняете скелет, создаете группы? И это в дазе или уже в блендере?
И пару вопросам по глазам при морфинге.
1) Если увеличить размер глаз скейлом - это не сломает\сдвинет работу костей\осей вращения?
2) Как работать с глазами, чтобы не тянулись и глазницы. Думал если скрыть связующие полигоны (глаза к глазнице), то и связь прекратится - но нет, так не работает.
Drendon,
"smooth vertices" — это название команды. Неважно, что при этом выделено, нужно выбрать эту команду из контекстного меню. Внизу слева экрана появится меню, нужно его развернуть и указать количество итераций. Для удобства и скорости, я назначила себе сокращение для этой команды. По умолчанию там пусто. Если собираетесь часто пользоваться, придумайте себе сокращение по душе.
Группы я создаю в Дазе, как и кости, поскольку я делаю фигуры на продажу для Даз Студии.
Если вам интересен ригинг в Дазе, я сделала специальный урок в двух частях на эту тему. Но он на Бусти. Доступен либо при одноразовой покупке поста, либо по подписке.
Здесь анонс:
https://dzen.ru/video/watch/641be8318ef050138ac0f319
Под видео есть ссылка на Бусти.
Про глаза есть в этом видео:
https://dzen.ru/video/watch/63c02ccad3265f3f022b5983
Принцип работы с глазами для Даза почти всегда одинаков.
Drendon,
Если вы хотите назначить группы в Блендере, то достаточно выделить часть полигонов и на панели Object Data Properties, нажать "+" для создания новой группы, дать уникальное имя, потом нажать кнопку Assign. Потом проверить группу поочередным нажатием кнопок Select/Deselect.