Воооот, использование правильных персонажей, даёт иллюзию человечности, а не пластмассовый, смазливой куколки-манекена. Ну и руки понятно прямые приложить надобно.
С учетом прочитанных мною на форуме рекомендаций по свету и композиции "так себе",если это не опыт по проверки отражения на стекле светящихся объектов.
Я теперь понимаю, почему она такая рябая.
Карты детализации (кстати, гениальная вещь, я её ещё в модельках для сурса использовал, странно что в Daz она появилась только недавно) выглядят натурально как кратеры на луне.
Мне теперь хочется найти где-нибудь карту нормалей взятую с подобия нормальной геометрии кожи.
По сути, эта карта выполняет функцию Шероховатости у блеска. На крупных планах (когда видна фактура кожи) начинает работать по настоящему. Мне так кажется. Я накачал разных, но пока не использовал за недостатком времени. Хочется сделать нормальные карты шероховатостей, а не то, что выдают за них.
G.W. Marks Дайте вывернуть на изнанку геометрию. Ради эксперимента. Чистая геометрия Vs карты displacement. Какая модель использована в сцене? Хочу сделать HD Morph для нее.
Тот продукт, который вы показывали, если я верно помню описание, фиксит растяжку текстуры большой, сверхбольшой, гигантской и огроменной груди. А для груди отдельного сюрфейса у DAZ нет. Если только через карту прозрачности делать. Если сделать масштабирование текстуры под грудь с масшатбом 0,5, например, и распостранить эту настройку и на остальную часть тела, то там фактура будет чрезмерно мелкой. Так что не всё так просто. Или надо заводить еще один слой Детали 2 в материал (ха ха ха, а кто это может?) или делать Геошелл для груди.
Ну или не увлекаться увеличением размера груди, тогда всё будет работать.
Nightingale,я не знаю этот продукт,но добиться подобного результата можно.здесь.В той теме я экспериментировал с 4-Layer Uber PBR.Смешивал текстурки правда.Но этот простенький способ затайлить можно и в любом редакторе.
Вот,чтобы не искали
Смешивал два цвета,а в качестве фактора смешивания текстура вороного
Воооот, использование правильных персонажей, даёт иллюзию человечности, а не пластмассовый, смазливой куколки-манекена. Ну и руки понятно прямые приложить надобно.
Тебе спасибо за модельку!
А на мой взгляд тут иная крайность. Если особенно развернуть картинку, то кожа походит то ли на распаханное поле боя, то ли на лунную поверхность...
Имхо, конечно же.
Вот тогда, специально на твой взгляд)
С учетом прочитанных мною на форуме рекомендаций по свету и композиции "так себе",если это не опыт по проверки отражения на стекле светящихся объектов.
по мне стало банально. Первый вариант интереснее и поверь персонажнику - фотографу, там всё как надо.
Вот мне кажется, что так гораздо лучше.
А прошлый вариант в сравнении это какой-то, уж прости, человек переболевший запущенной формой ветряной оспы.
В продолжении же спора за кожу, я конечно могу ошибаться, но вот на мой прям пример того, как можно перестараться с детализацией.
Вариант с темным задником по поступившим замечаниям))
Любой, как говориться, каприз)
Ну ты и сравнил...
Зато смотри какая детализация, прям каждую
ямупору и выщербленку видно )))Ну и лично у меня была претензия только к коже.
Зачем ты поменял освещение, это уже другой вопрос
P.S. кстати, продукт интересный, надо потестить. Но без фанатизму.
Замечаний.. Это был вопрос.В чем суть эксперимента?
В реале этот "продукт" вызывает устойчивое желание вд...ть. Шучу, тестируй.....
Показал как меняется детализация/форма в зависимости от освещения.
Zad, не в чем. Просто сделал классный рендер..)
Теперь перс как лампочка.
Эм.. Мы говорим о разных вещах, полагаю.
понял, извини я чуть под шафе.... Ну нет, это для производства гримас и старушек. Пробовал, не зашло даже такому спецу по милфам как я. ЛОЛ
Понятно,Gw.Новый виток..
Просто вам скафандр мешает...
Очень большой плюс !!
OK
Я теперь понимаю, почему она такая рябая.
Карты детализации (кстати, гениальная вещь, я её ещё в модельках для сурса использовал, странно что в Daz она появилась только недавно) выглядят натурально как кратеры на луне.
Мне теперь хочется найти где-нибудь карту нормалей взятую с подобия нормальной геометрии кожи.
вы одну используете на всё тело или подбираете под части тела разные карты?
С уважением.
Кажется в основном авторы используют одну на всё тело, но ничто не мешает подобрать разные.
По сути, эта карта выполняет функцию Шероховатости у блеска. На крупных планах (когда видна фактура кожи) начинает работать по настоящему. Мне так кажется. Я накачал разных, но пока не использовал за недостатком времени. Хочется сделать нормальные карты шероховатостей, а не то, что выдают за них.
С уважением.
Я хочу вот такое на всё тело (этот продукт только для сисек)
Но без понятия, как такого добиться..
https://www.daz3d.com/breast-utilities-2-for-genesis-8-and-81-females
Используете эту карту на все поверхности, в слое Детали. нет?
С уважением.
G.W. Marks Дайте вывернуть на изнанку геометрию. Ради эксперимента. Чистая геометрия Vs карты displacement. Какая модель использована в сцене? Хочу сделать HD Morph для нее.
Вот я сейчас скачал и вижу что да, это можно использовать
По экспериментирую на выходных, если останется время после создания кошачьей эротики ))
Тот продукт, который вы показывали, если я верно помню описание, фиксит растяжку текстуры большой, сверхбольшой, гигантской и огроменной груди. А для груди отдельного сюрфейса у DAZ нет. Если только через карту прозрачности делать. Если сделать масштабирование текстуры под грудь с масшатбом 0,5, например, и распостранить эту настройку и на остальную часть тела, то там фактура будет чрезмерно мелкой. Так что не всё так просто. Или надо заводить еще один слой Детали 2 в материал (ха ха ха, а кто это может?) или делать Геошелл для груди.
Ну или не увлекаться увеличением размера груди, тогда всё будет работать.
С уважением.
Весьма натурально. Понравилось.
Nightingale,я не знаю этот продукт,но добиться подобного результата можно.здесь.В той теме я экспериментировал с 4-Layer Uber PBR.Смешивал текстурки правда.Но этот простенький способ затайлить можно и в любом редакторе.
Вот,чтобы не искали
.
Там просто все.К этой простенькой конструкции потом можно "подцепить" и Glossy ,Roughness