Источник света простой Distant Light. Фотометрик включен, камера выбрана. Интенсивность света выставлял различную, но никакой разницы после рендера нет.
OK. Убрал HDRI в настройках рендера. Тень вроде появилась, но еле различимая, прямо позади модели, зато появилась еще одна тень сбоку, непонятно откуда. Попробовал выставить люмен также - 100000, тень сбоку исчезла, но картинка засвечена.
Вообще -то освещение с помощью HDRI для Iray оптимальный вариант....
Интенсивнть света подбирайте. В рендере есть параметр ISO - это светочуствительность ( как в реальной камере) Им тоже можно регулировать ...
Понятно, что ничего не понятно.
Я пробовал выставить все параметры как вы подсказали, но тени все равно или практически отсутствует или картинка выходит засвеченной, а при использовании какого либо HDRI, тень падает только в какую-то одну сторону, игнорируя установленный свет. Или тени не рендерят с помощью указания источника и направления Distand light?
Интенсивность света я также перебрал с различными настройками, не помогает. Настройка светочуствительность приводит к тому же, или тень практически не заметна, или картинка засвечена. Enviroment Mode в настройках рендера тоже испробовал все возможные варианты.
Если есть тень, то есть и источник света от которого эта тень падает.... Можно конечно добавлять и свои источники. HDRI и есть свет (плюс фоновое изображение, если включено) НDRI ведёт себя также, как и дистант лайт.
И-Рэй - физически корректный рендер. Он редерит ту обстановку, которую вы создали.
Окружение HDRI управляется также, как и всё остальное - покрутить -повернуть ( DOME rotation и т.д по осям.) Интесивность (света и яркости картинки) также там есть ( интенсивность окружения, карты - environment, map и т.д.)
Есть еще "сан скай" - искуствеенное небо с солнцем .таам можно выставить дату, время и географические координаты - будет солнечный свет для данного места в данное время....
Поэтому если хотите использовать свои источники - поставьте Scene only Не будет посторонних источников света.
Да и я тоже поначалу путался во всём ( и сейчас тоже бывает).
Наконец разобрался. Благодарю.
Я пошел по очевидному пути пытаясь осветить сцену и направить свет с помощью Distant Light, перемещая его в сцене, а нужно было это делать в настройках рендера.
В настройках рендера вы поворачивали окружение. Попробуйте убрать свой дистант лайт. Освещённость уменьшится. Сейчас у вас свет окружения направлен также как и дистант лайт. Ну можно и сцену собрать в одну группу и крутить относительно окружения.
Удачи в ваших стараниях!
Sun sky only даёт такой эффект:
В опциях рендера переключиться на Dome & Scene
easy peasy lemon squeezy
i5-3570K, 8Gb RAM, GTX 650 Ti Boost
Пробовал по разному выставлять настройки и Dome & Scene и все прочие из списка, но тень все равно направлена не туда, куда направлен источник света.
https://ibb.co/dGwsFx
https://ibb.co/nPXXFx
https://ibb.co/h9xM8H
https://ibb.co/fUQ8oH
Я стесняюсь спросить, а рендерите вы через "Perspective View" или всё же через Камеру... ?
хорошими делами прославиться нельзя
Перед рендером выделил камеру и потом запустил визуализацию. Это мои первые эксперименты с Daz, наверное я что-то упускаю.
https://ibb.co/gayvnc
И какой "свет" вы используете? Включен ли фометрик-режим у источников света, сила света?
хорошими делами прославиться нельзя
Источник света простой Distant Light. Фотометрик включен, камера выбрана. Интенсивность света выставлял различную, но никакой разницы после рендера нет.
https://ibb.co/jsHKxc
хорошими делами прославиться нельзя
OK. Убрал HDRI в настройках рендера. Тень вроде появилась, но еле различимая, прямо позади модели, зато появилась еще одна тень сбоку, непонятно откуда. Попробовал выставить люмен также - 100000, тень сбоку исчезла, но картинка засвечена.
люмен 10 000
https://ibb.co/kvjxiH
люмен 100 000
https://ibb.co/nEU8qx
Вообще -то освещение с помощью HDRI для Iray оптимальный вариант....
Интенсивнть света подбирайте. В рендере есть параметр ISO - это светочуствительность ( как в реальной камере) Им тоже можно регулировать ...
хорошими делами прославиться нельзя
Понятно, что ничего не понятно.
Я пробовал выставить все параметры как вы подсказали, но тени все равно или практически отсутствует или картинка выходит засвеченной, а при использовании какого либо HDRI, тень падает только в какую-то одну сторону, игнорируя установленный свет. Или тени не рендерят с помощью указания источника и направления Distand light?
Интенсивность света я также перебрал с различными настройками, не помогает. Настройка светочуствительность приводит к тому же, или тень практически не заметна, или картинка засвечена. Enviroment Mode в настройках рендера тоже испробовал все возможные варианты.
Если есть тень, то есть и источник света от которого эта тень падает.... Можно конечно добавлять и свои источники. HDRI и есть свет (плюс фоновое изображение, если включено) НDRI ведёт себя также, как и дистант лайт.
И-Рэй - физически корректный рендер. Он редерит ту обстановку, которую вы создали.
Окружение HDRI управляется также, как и всё остальное - покрутить -повернуть ( DOME rotation и т.д по осям.) Интесивность (света и яркости картинки) также там есть ( интенсивность окружения, карты - environment, map и т.д.)
Есть еще "сан скай" - искуствеенное небо с солнцем .таам можно выставить дату, время и географические координаты - будет солнечный свет для данного места в данное время....
Поэтому если хотите использовать свои источники - поставьте Scene only Не будет посторонних источников света.
Да и я тоже поначалу путался во всём ( и сейчас тоже бывает).
хорошими делами прославиться нельзя
Наконец разобрался. Благодарю.
Я пошел по очевидному пути пытаясь осветить сцену и направить свет с помощью Distant Light, перемещая его в сцене, а нужно было это делать в настройках рендера.
В настройках рендера вы поворачивали окружение. Попробуйте убрать свой дистант лайт. Освещённость уменьшится. Сейчас у вас свет окружения направлен также как и дистант лайт. Ну можно и сцену собрать в одну группу и крутить относительно окружения.
Удачи в ваших стараниях!
хорошими делами прославиться нельзя