Я привыкла текстурить в Substance Painter. Сейчас надо перекинуть текстуру в DAZ. В Substance все выглядит нормально (1 фото)
. Сохраняю текстуру, там тоже рисунок четкий (2 фото)
Но если ее ставить в базовый материал модели то получается вот такое (3 фото)
с разорванными краями. В чем может быть проблема ? И если не сложно где есть хороший урок по материалам, с подробным объяснением всех карт и настроек?
PS. В Cinema тоже все в порядке (фото 4)
Поковырялся, нарисовал звезду (драную, это кисть такая), приделал бамп - размазывается. Правда в мём случае -совсем некритично...
Подумаем.
хорошими делами прославиться нельзя
Ну если такая штука появляется при рендере, это из-за того, что ДАЗ сжимает текстуры, можно попробовать повысить порог сжатия. В настройках рендера - Render Settings, далее там вкладка Advanced и в Texture Compression поставить выше значение в Medium и High Threshold. У меня стоят в обоих параметрах 4098, что означает, что текстуры разрешением ниже 4098 пикс. сжиматься не будут.
Но если в сцене много объектов, у которых разрешение 2к и 4к, то замедлится рендер, так как большая часть текстур будут несжатыми. Поэтому смотря какая сцена для оптимизации можно крутить данные параметры. Но изначально большая часть текстур из-за настроек программы сжимается, и при близком рассмотрении на некоторых текстурах это заметно. Если это критично, то параметры можно изменить, а если все хорошо, то можно все оставить как было
https://www.deviantart.com/chase81
Расцеловала бы вас )) Спасибо.
Пожалуйста. Рад что помогло
https://www.deviantart.com/chase81
Вы Правы.
4096 поставил. Ушло "размытие краёв", но рендер весело перескочил на ЦПУ
Решение найдено, . Тут уж надо подбирать из возможностей железяки и желаемого размера рендера....
хорошими делами прославиться нельзя
Ну да, можно просто уменьшить разрешение текстуры у объекта и поставить настройки так, чтобы ДАЗ ее не сжал.
https://www.deviantart.com/chase81
Подскажите, почему на текстурах при рендеринге возникают подобные артефакты?
Выбран движок Iray.
ЦП: Intel Core i5-6600 CPU 3.30Ghz
ВК: MSI GTX970,
ОЗУ: 32ГБ.
Настройки рендера не ковырял, изменил только размер рендера на 8к (8192px). Остальные дополнения рендерятся без проблем, проблема только в этих джинсах.
Я новичок, помогите пожалуйста.
Пересечение поверхностей. В данном случае шмота и того, что под ним. Expand чуть шмот. Увеличить collision в настройках mesh smoothing шмота. Провести к одним настройкам сабдивы шмота, и , что под ним...
хорошими делами прославиться нельзя
Если лень делать все что написано выше, то в настройках:
render settings - optimization - instancing optimization - speed
Скорее всего поможет, но не всегда.
На что я жмал
Спасибо. Буду думать. И вот ещё странное пятно постоянно появляется в этом месте. Не могу понять, откуда оно, раньше этого не было.
На шумы не обращайте внимания, я специально прервал рендеринг из-за этого пятна.
Или просто пойти в zbrash и затолкать ненужное внутрь
Тоже самое, идет пересечение плоскостей. Можно добавить Smoothing Modifier к волосам, или если есть в параметрах волос функция Head Size
https://www.deviantart.com/chase81
Есть еще клевый плагин для ДАЗА - Mesh Grabber. Можно тянуть плоскости и вершины прям в ДАЗЕ
https://www.deviantart.com/chase81
Спасибо всем большое, товарищи!!! Всё помогло.