всем привет!
у меня есть меш головы, которую я бы хотел использовать для модели в daz, проблема в том, что меш с кастомной геометрией и просто так его в daz не добавишь. я не спец в 3D, пользуюсь blender.
вопрос к знатокам: есть ли какой-то максимально простой, быстрый и лёгкий способ перенести кастомную геометрию с blender в daz? и если есть, можно ли получить инструкцию?
Я делаю три снимка (два профиля и анфас) и, используя FaceGen Artist Pro 3.4, переношу их в любое поколение Генезиса. Если надо, правлю в Зебре.
Fortuna- non penis, in manus non recipe!
Perkosput
Нефертитю с бюста можно таким образом?
https://daz3d.ru/nefertiti-skan
хорошими делами прославиться нельзя
а меш по сетке хоть совпадает?
или здесь ключевое "хочу" и "не умею"?
Конечно НЕТ...
Иначе вопроса не было бы...
хорошими делами прославиться нельзя
в голову только такое приходит-геометрию хер перенесешь.
можно перенести в виде каот нормалей и дисплейса через зебру.
загружаем в зебру меш головы дивайдем.удаляем лоу рес.
загружаем обж генезиса. удаляем лишние полигруппы. оставляем только связанные с головой.
проецируем меш который дивайдили на остатки головы.попутно подгоняя голову генезиса дивайдя до полного соответсвия.
переходим затем на лоу поли головы. создаем карты нормалей и дисплейса.
в дазе подгружаем эти карты к модели.
Zwrap-topology plugin for ZBrush.
спасибо за ответы!
да, геометрия не совпадает. с zbrush не дружу, для меня там интерфейс крайне не юзерфрендли. пользую blender и немного max. пробовал делать в blender через модификатор shrinkwrap, там можно потом выгрузить как obj из facegen и далее по известной технологии, но может есть способ проще? слышал про wrap3, кто-то им пользуется для переноса геометрии?
fgArtist открывает файлы, сохранённые в формате facegen modeller.
Fortuna- non penis, in manus non recipe!
я не про facegen пишу