Японская улица

9 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260
Японская улица

Добра, меня вот все манит японский колорит. Комнату я более менее сделал, теперь мне понадобилась улица с экстерьером дома. Дом в 3 этажа, на первом мастерская по печати, 2 верхних этажа жилые. Улица такая типичная, обычная коих в Японии и Токио полным полно. Я искал чет прям конкретное под референс, но ни ка мне могу определится.
Вообще вот https://www.artstation.com/artwork/9EXwdN автор сделал то, что мне бы в самую тютельку подошло, но где и как это найти а тем более скачать моя не понимай, да и выкладывал ли вообще автор это куда либо не ясно. Возьму его рендеры за ориентир и буду делать примерно то же самое.
Мне нужна дорога, длинной метров 5, сам домик, ну и куча пропсов, чтобы обставить этот домик снаружи.
Саму дорогу я уже сделал:
01
Это уже в дазе со всеми текстурами, модель простая, текстуры чуть посложнее, но не суть. Теперь думаю нужно смоделить пропы, а именно, нужен обязательно: наружный блок кондея, дорожный конус, мусорный бак. Ну и всякое по мелочи, типа пару бетонный кирпичей, несколько горшков с цветами и прочее.
Еще вот думаю про вендинговый автомат, но это шутка сложная да и не особо понятно оно мне надо делать это самому? Этого можно найти и на стороне в приличном качестве. А вот улицу найти в качестве ой ка не просто, мне же оно нужно еще и стилизованное под пиксар. В общем приступимс

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260

Намоделил:
01
Возник такой вот вопрос к тем кто моделить сам: как думаете лучше делать крышки у цилиндрических объектов под сабди?
Так:
01
Или так:
01
Вроде бы по правилам, надо убирать треугольники, но тогда бывает геометрия странно начинает топорщится после применения собдивижена. Или лучше оставлять треугольники на крышках? Пойду у гпт спрошу.
Гпт тоже говорит надо как у меня на первой картинке, с четырехгранников. Но суть то в что что такая топология превращает крышку уже не в круг:
01
Получается что разные точки тянут грани в разные стороны, не понятно однако
А если оставить трехграники, то ни чего ни куда не тянется идеально ровный круг:
01
Треугольник плохо себя ведет на ровной поверхности, а если он вот так вот на круглой крышке то мне думается так лучше же

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260

Я для себя пришел к выводу, просто нельзя делать так, чтоб на такую вот правильную топологию приходился рай острова UV и будет все ок Yes 3
01
А вот так не надо Stop :
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 3 недели 3 дня назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2614
Рейтинг: 1840

как думаете лучше делать крышки у цилиндрических объектов под сабди?

эта шляпа с вытянутыми при сглаживании текстурами известна ещё со времён позира1

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260

с вытянутыми при сглаживании текстурами

Если текстурные острова порезать как надо, то ни чего не вытягивается, последний пример топологии на вашей картинке это конечно совсем тихий ужас. Я сейчас буду текстурить покажу, а сейчас вот чего намоделил и развернул, все под сабди сделал:
01
Вот тест тестуры на как раз такой вот крышке:
01
Как видите ни чего, ни куда не вытянулось, квадратики идеально ровные несмотря на сглаживание
И без сглаживания тоже все ровно:
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260

Текстурки:
01
Частично делаю в субстансе, частично в фотошопе
Если кому интересно там написано "Не ставьте велосипеды (будут убраны)"

Вверх
Понравилось 3.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 3 недели 3 дня назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2614
Рейтинг: 1840

последний пример топологии на вашей картинке это конечно совсем тихий ужас

это топология вашей первоначальной модельки, на позднем варианте текстура на крышке и конусе не стыкуется, с такой uv на простой геометрии потребуются гигантские текстуры загружающие озу, применить свою юзер не сможет, это тупик.

Вверх
Понравилось 1.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260

это тупик

Ни чего не понял, с какой с такой и при чем тут вообще гигантские текстуры?

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 3 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6514
Рейтинг: 2260

Я вот в очередной раз поискал сегодня домик в японском стиле и не нашел, вернее найти то нашел, но то что мне нравится не продается и вообще не понятно существует ли. В общем решил сделать свой домик, ну и все по классике, сперва смоделил болванку стен, потом ее начал залеплять деталями, сделал отдельные черепицы, чтоб был объем, сейчас развернул нормали и пробую сие текстурить:
01
Еше это кстати, у меня последние пару дней интернет чет совсем едва работает, даже через впн, ну он работает, все отрывается, только думает капец как долго. А как у вас сеть?
Немного прогресса:
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди