Добра, меня вот все манит японский колорит. Комнату я более менее сделал, теперь мне понадобилась улица с экстерьером дома. Дом в 3 этажа, на первом мастерская по печати, 2 верхних этажа жилые. Улица такая типичная, обычная коих в Японии и Токио полным полно. Я искал чет прям конкретное под референс, но ни ка мне могу определится.
Вообще вот https://www.artstation.com/artwork/9EXwdN автор сделал то, что мне бы в самую тютельку подошло, но где и как это найти а тем более скачать моя не понимай, да и выкладывал ли вообще автор это куда либо не ясно. Возьму его рендеры за ориентир и буду делать примерно то же самое.
Мне нужна дорога, длинной метров 5, сам домик, ну и куча пропсов, чтобы обставить этот домик снаружи.
Саму дорогу я уже сделал:
Это уже в дазе со всеми текстурами, модель простая, текстуры чуть посложнее, но не суть. Теперь думаю нужно смоделить пропы, а именно, нужен обязательно: наружный блок кондея, дорожный конус, мусорный бак. Ну и всякое по мелочи, типа пару бетонный кирпичей, несколько горшков с цветами и прочее.
Еще вот думаю про вендинговый автомат, но это шутка сложная да и не особо понятно оно мне надо делать это самому? Этого можно найти и на стороне в приличном качестве. А вот улицу найти в качестве ой ка не просто, мне же оно нужно еще и стилизованное под пиксар. В общем приступимс
Японская улица
30.11.2025 - 17:21
#1
Японская улица


Намоделил:





Возник такой вот вопрос к тем кто моделить сам: как думаете лучше делать крышки у цилиндрических объектов под сабди?
Так:
Или так:
Вроде бы по правилам, надо убирать треугольники, но тогда бывает геометрия странно начинает топорщится после применения собдивижена. Или лучше оставлять треугольники на крышках? Пойду у гпт спрошу.
Гпт тоже говорит надо как у меня на первой картинке, с четырехгранников. Но суть то в что что такая топология превращает крышку уже не в круг:
Получается что разные точки тянут грани в разные стороны, не понятно однако
А если оставить трехграники, то ни чего ни куда не тянется идеально ровный круг:
Треугольник плохо себя ведет на ровной поверхности, а если он вот так вот на круглой крышке то мне думается так лучше же
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Я для себя пришел к выводу, просто нельзя делать так, чтоб на такую вот правильную топологию приходился рай острова UV и будет все ок

:

А вот так не надо
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
эта шляпа с вытянутыми при сглаживании текстурами известна ещё со времён позира
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Если текстурные острова порезать как надо, то ни чего не вытягивается, последний пример топологии на вашей картинке это конечно совсем тихий ужас. Я сейчас буду текстурить покажу, а сейчас вот чего намоделил и развернул, все под сабди сделал:



Вот тест тестуры на как раз такой вот крышке:
Как видите ни чего, ни куда не вытянулось, квадратики идеально ровные несмотря на сглаживание
И без сглаживания тоже все ровно:
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Текстурки:

Частично делаю в субстансе, частично в фотошопе
Если кому интересно там написано "Не ставьте велосипеды (будут убраны)"
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
это топология вашей первоначальной модельки, на позднем варианте текстура на крышке и конусе не стыкуется, с такой uv на простой геометрии потребуются гигантские текстуры загружающие озу, применить свою юзер не сможет, это тупик.
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Ни чего не понял, с какой с такой и при чем тут вообще гигантские текстуры?
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди