Японская улица

8 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 59 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5975
Рейтинг: 2172
Японская улица

Добра, меня вот все манит японский колорит. Комнату я более менее сделал, теперь мне понадобилась улица с экстерьером дома. Дом в 3 этажа, на первом мастерская по печати, 2 верхних этажа жилые. Улица такая типичная, обычная коих в Японии и Токио полным полно. Я искал чет прям конкретное под референс, но ни ка мне могу определится.
Вообще вот https://www.artstation.com/artwork/9EXwdN автор сделал то, что мне бы в самую тютельку подошло, но где и как это найти а тем более скачать моя не понимай, да и выкладывал ли вообще автор это куда либо не ясно. Возьму его рендеры за ориентир и буду делать примерно то же самое.
Мне нужна дорога, длинной метров 5, сам домик, ну и куча пропсов, чтобы обставить этот домик снаружи.
Саму дорогу я уже сделал:
01
Это уже в дазе со всеми текстурами, модель простая, текстуры чуть посложнее, но не суть. Теперь думаю нужно смоделить пропы, а именно, нужен обязательно: наружный блок кондея, дорожный конус, мусорный бак. Ну и всякое по мелочи, типа пару бетонный кирпичей, несколько горшков с цветами и прочее.
Еще вот думаю про вендинговый автомат, но это шутка сложная да и не особо понятно оно мне надо делать это самому? Этого можно найти и на стороне в приличном качестве. А вот улицу найти в качестве ой ка не просто, мне же оно нужно еще и стилизованное под пиксар. В общем приступимс

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 59 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5975
Рейтинг: 2172

Намоделил:
01
Возник такой вот вопрос к тем кто моделить сам: как думаете лучше делать крышки у цилиндрических объектов под сабди?
Так:
01
Или так:
01
Вроде бы по правилам, надо убирать треугольники, но тогда бывает геометрия странно начинает топорщится после применения собдивижена. Или лучше оставлять треугольники на крышках? Пойду у гпт спрошу.
Гпт тоже говорит надо как у меня на первой картинке, с четырехгранников. Но суть то в что что такая топология превращает крышку уже не в круг:
01
Получается что разные точки тянут грани в разные стороны, не понятно однако
А если оставить трехграники, то ни чего ни куда не тянется идеально ровный круг:
01
Треугольник плохо себя ведет на ровной поверхности, а если он вот так вот на круглой крышке то мне думается так лучше же

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 59 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5975
Рейтинг: 2172

Я для себя пришел к выводу, просто нельзя делать так, чтоб на такую вот правильную топологию приходился рай острова UV и будет все ок Yes 3
01
А вот так не надо Stop :
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 21 час 53 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2577
Рейтинг: 1819

как думаете лучше делать крышки у цилиндрических объектов под сабди?

эта шляпа с вытянутыми при сглаживании текстурами известна ещё со времён позира1

Вверх
Понравилось 0.

Кто людям помогает, тот тратит время зря

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 59 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5975
Рейтинг: 2172

с вытянутыми при сглаживании текстурами

Если текстурные острова порезать как надо, то ни чего не вытягивается, последний пример топологии на вашей картинке это конечно совсем тихий ужас. Я сейчас буду текстурить покажу, а сейчас вот чего намоделил и развернул, все под сабди сделал:
01
Вот тест тестуры на как раз такой вот крышке:
01
Как видите ни чего, ни куда не вытянулось, квадратики идеально ровные несмотря на сглаживание
И без сглаживания тоже все ровно:
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 59 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5975
Рейтинг: 2172

Текстурки:
01
Частично делаю в субстансе, частично в фотошопе
Если кому интересно там написано "Не ставьте велосипеды (будут убраны)"

Вверх
Понравилось 2.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 21 час 53 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2577
Рейтинг: 1819

последний пример топологии на вашей картинке это конечно совсем тихий ужас

это топология вашей первоначальной модельки, на позднем варианте текстура на крышке и конусе не стыкуется, с такой uv на простой геометрии потребуются гигантские текстуры загружающие озу, применить свою юзер не сможет, это тупик.

Вверх
Понравилось 1.

Кто людям помогает, тот тратит время зря

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 59 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5975
Рейтинг: 2172

это тупик

Ни чего не понял, с какой с такой и при чем тут вообще гигантские текстуры?

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди