Спасибо за ответ!
Выходит, я делаю всё верно, но...
Мне вручную приходится устанавливать сеты "Актёр", "Гардероб", "Материал" и назначать категории (фигура/человек/мужчина/реальный), чтобы контент из контент лайбрари появился в смарт контент.
А это значит, что после установки надо настраивать новинки.
Меня это не смущало бы, но у меня нет уверенности в том, что я найду и обработаю вручную все объекты (с характерами может идти прическа или одежда или макияж) и правильно это сделаю. Крайность - установил "сцену" - простую комнату с мебелью, - так даже не могу найти следов в контент лайбрари.
В общем, я боюсь своими настройками создать жуткий беспорядок.
Есть ещё секреты установки?
Этим вариантом (забить) всегда можно воспользоваться
Но если библиотека вырастит... будет такая помойка!
Но у меня ещё вопросы:
1. в архиве контента часто встречаю два архива. Один содержит папку "контент" и с ним всё ясно. Другой содержит папку "тепплэйтс" и внутри файлы-картинки (черно-белые контуры с сетчатой разметкой). Это куда устанавливать надо? или они для создания своих вариаций текстур?
2. Папка OBJ, содержащая файлы того же расширения. Какого её назначение и этих файлов? Спрашиваю потому, что в моей библиотеке нет папки с таким именем. Нужно ли соответственно её к библиотеку копировать?
1. Тимплейтс устанавливать не обязательно. Как вы заметили, они попадаются не в каждом продукте. Это файлы для любителей кастомизации. Если вы не знаете, что это такое, то они 99% вам и не понадобятся.
2. Файлы obj, насколько знаю, используются для импорта или экспорта моделей в другие 3D-программы.
По поводу библиотек. Вот, как это организовано у меня:
В папках содержатся ярлыки на нужные папки. Все просто и ничего не потеряется.
Temlates нужны для того, чтобы изменять текстуры. Просто открываете текстуру в фотошопе и рисуете на ней что хотите. Например, можете нарисовать тату для своего героя. Затем вы просто заменяете родную текстуру на получившуюся кастомную в папке Textures. Профит.
ОК, спасибо.
А есть возможность подцепить мою текстуру дополнительно?
Т.е. Либо прозрачной поверх существующей (для тату, например, идеально, т.к. тона кожи могут быть разными). Либо просто дополнительный, не заменяя существующий?
Спрашиваю, потому что в позер это делается без проблем, даже просто интуитивно. А в ДАЗ я пока такого сказать не могу.
+ Ещё вопрос немного не в тему. В позере я могу выращивать волосы на любой поверхности. В ДАЗ это возможно?
В чем проблема скопировать текстуру и просто нарисовать в нужном месте то, что нужно? Если вы сохраните копию текстуры, то ничем не рискуете.
По поводу выращивания волос, ничего такого про Daz не слышал. Но в магазине есть множество готовых шейдеров для шерсти, гривы, щетины, чего угодно...
Здравствуйте уважаемый Greenboy. Простите что вторгаюсь в мирное течение Вашей жизни. Меня очень заинтересовал скриншот с расположением папок в библиотеке DAZ Studio. Не могли бы Вы по подробнее описать организацию My Library. Дело в том что я только начинаю работать в DAZ Studio 4.9, и по неопытности натолкал в неё столько всего... непонятно что чему принадлежит. Пришлось полностью очистить библиотеку, и установить для начала Genesis 3 Starter Essentials. У меня имеется несколько разных наборов, но я опасаюсь их устанавливать, не хочется устраивать свалку. Подскажите пожалуйста как Вы организовали свою библиотеку, каким образом можно разложить всё по папкам, и чтобы ничего не перепуталось. Буду очень признателен за помощь. С уважением. Александр.
Здравствуйте Greenboy. Спасибо что откликнулись на мою просьбу о помощи. В интернете мало встречается уроков по DAZ Studio и в частности что касается библиотеки, поэтому с нетерпением буду ждать Вашей статьи. У меня имеется подробное руководство на русском языке по работе в DAZ Studio, но там к сожалению нет ничего по организации библиотек, что именно устанавливать, и в каком порядке. Очень надеюсь на Вашу статью. Заранее спасибо. С уважением. Александр.
День добрый! Будьте добры, помогите. Дело в том, что я работал в Дазе уже, но мнооого лет назад. И забыл как привязать одежду/волосы и прочее к фигуре человека. Однако! Есть нечто нюансное:
Михаил4, на него хочу нацепить волосы для Genesis3 (Fraser Hair). Честно, понятия не имею, принадлежит ли Михаил этой ветке; тогда, лет 5-6 назад, такого не было. Модель волос, слава богу грузится, но грузится криво: в челюсть. Помогите, что делать, куда жать - не помню.
В следствии этого дополнительно спрашиваю: как породнить Михаила4 и прочее из Genesis2/3.
Апдейт:
Одежда также не хотит роднится с моделью... Прошу помощи) Fit to - не работает. А это единственное, что я помню по привязке всего и вся к модели.
Спасибо за ответ!
Выходит, я делаю всё верно, но...
Мне вручную приходится устанавливать сеты "Актёр", "Гардероб", "Материал" и назначать категории (фигура/человек/мужчина/реальный), чтобы контент из контент лайбрари появился в смарт контент.
А это значит, что после установки надо настраивать новинки.
Меня это не смущало бы, но у меня нет уверенности в том, что я найду и обработаю вручную все объекты (с характерами может идти прическа или одежда или макияж) и правильно это сделаю. Крайность - установил "сцену" - простую комнату с мебелью, - так даже не могу найти следов в контент лайбрари.
В общем, я боюсь своими настройками создать жуткий беспорядок.
Есть ещё секреты установки?
Кажется, сколько живу, столько и слышу про проблемы с Контент Лайбрари.
(ИМХО) Забейте и грузите контент прямо из папок. Вбивайте в поиск и грузите.
Этим вариантом (забить) всегда можно воспользоваться
Но если библиотека вырастит... будет такая помойка!
Но у меня ещё вопросы:
1. в архиве контента часто встречаю два архива. Один содержит папку "контент" и с ним всё ясно. Другой содержит папку "тепплэйтс" и внутри файлы-картинки (черно-белые контуры с сетчатой разметкой). Это куда устанавливать надо? или они для создания своих вариаций текстур?
2. Папка OBJ, содержащая файлы того же расширения. Какого её назначение и этих файлов? Спрашиваю потому, что в моей библиотеке нет папки с таким именем. Нужно ли соответственно её к библиотеку копировать?
1. Тимплейтс устанавливать не обязательно. Как вы заметили, они попадаются не в каждом продукте. Это файлы для любителей кастомизации. Если вы не знаете, что это такое, то они 99% вам и не понадобятся.
2. Файлы obj, насколько знаю, используются для импорта или экспорта моделей в другие 3D-программы.
По поводу библиотек. Вот, как это организовано у меня:
В папках содержатся ярлыки на нужные папки. Все просто и ничего не потеряется.
"Если вы не знаете, что это такое, то они 99% вам и не понадобятся."
Золотые слова!
Но я как раз хочу знать и иметь возможность в дальнейшем использовать
Temlates нужны для того, чтобы изменять текстуры. Просто открываете текстуру в фотошопе и рисуете на ней что хотите. Например, можете нарисовать тату для своего героя. Затем вы просто заменяете родную текстуру на получившуюся кастомную в папке Textures. Профит.
ОК, спасибо.
А есть возможность подцепить мою текстуру дополнительно?
Т.е. Либо прозрачной поверх существующей (для тату, например, идеально, т.к. тона кожи могут быть разными). Либо просто дополнительный, не заменяя существующий?
Спрашиваю, потому что в позер это делается без проблем, даже просто интуитивно. А в ДАЗ я пока такого сказать не могу.
+ Ещё вопрос немного не в тему. В позере я могу выращивать волосы на любой поверхности. В ДАЗ это возможно?
В чем проблема скопировать текстуру и просто нарисовать в нужном месте то, что нужно? Если вы сохраните копию текстуры, то ничем не рискуете.
По поводу выращивания волос, ничего такого про Daz не слышал. Но в магазине есть множество готовых шейдеров для шерсти, гривы, щетины, чего угодно...
Здравствуйте уважаемый Greenboy. Простите что вторгаюсь в мирное течение Вашей жизни. Меня очень заинтересовал скриншот с расположением папок в библиотеке DAZ Studio. Не могли бы Вы по подробнее описать организацию My Library. Дело в том что я только начинаю работать в DAZ Studio 4.9, и по неопытности натолкал в неё столько всего... непонятно что чему принадлежит. Пришлось полностью очистить библиотеку, и установить для начала Genesis 3 Starter Essentials. У меня имеется несколько разных наборов, но я опасаюсь их устанавливать, не хочется устраивать свалку. Подскажите пожалуйста как Вы организовали свою библиотеку, каким образом можно разложить всё по папкам, и чтобы ничего не перепуталось. Буду очень признателен за помощь. С уважением. Александр.
Спасибо за вопрос. Опубликую статью на эту тему в ближайшее время!
Здравствуйте Greenboy. Спасибо что откликнулись на мою просьбу о помощи. В интернете мало встречается уроков по DAZ Studio и в частности что касается библиотеки, поэтому с нетерпением буду ждать Вашей статьи. У меня имеется подробное руководство на русском языке по работе в DAZ Studio, но там к сожалению нет ничего по организации библиотек, что именно устанавливать, и в каком порядке. Очень надеюсь на Вашу статью. Заранее спасибо. С уважением. Александр.
День добрый! Будьте добры, помогите. Дело в том, что я работал в Дазе уже, но мнооого лет назад. И забыл как привязать одежду/волосы и прочее к фигуре человека. Однако! Есть нечто нюансное:
Михаил4, на него хочу нацепить волосы для Genesis3 (Fraser Hair). Честно, понятия не имею, принадлежит ли Михаил этой ветке; тогда, лет 5-6 назад, такого не было. Модель волос, слава богу грузится, но грузится криво: в челюсть. Помогите, что делать, куда жать - не помню.
В следствии этого дополнительно спрашиваю: как породнить Михаила4 и прочее из Genesis2/3.
Апдейт:
Одежда также не хотит роднится с моделью... Прошу помощи) Fit to - не работает. А это единственное, что я помню по привязке всего и вся к модели.
Обзор утилиты Wear Them All или как подогнать одежду и волосы V4/M4 для Genesis 3
Добрый день, скачивал еду, там только папка Runtime в архиве, закидываю в каталог. И хз, где искать.
Это старый позеровский формат по ходу. Это надо в отдельную библиотеку запихивать
Спасибо