Есть кость пропса, которую хотелось бы использовать отдельно, как объект сцены. Можно эту кость извлечь средствами Даза? Я знаю, что можно скрыть все остальные кости, так и делал, но в этот раз это не слишком удобно.
Кость в объект сцены
06.08.2021 - 22:17
#1
Кость в объект сцены
Вы про какую кость? Скелет в объектах вроде и так не видно зачем его скрывать? И извлечь тоже не пойму, как это? У вас наверно пропс в виде скелета в смысле кости (которые собаки любят грызть) и вам часть меша надо скрыть?
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Я про кости которые для Даза кости (bones) и у которых соответствующее обозначение в виде кости, которую собаки любят.
Этот объект состоит из костей, а мог бы из отдельных объектов, связанных родительским деревом. Тогда можно было бы работать с каждым элементом как с отдельным объектом. С костями такое не работает, к сожалению.
вы все таки про геометрию, помню видел видео с извлечением из модели пряжки и создания из нее отдельной детали для одежды, сам к сожалению не разу не делал так, мне проще разбить если что-то нужно на элементы в стороннем софте, подсказать как оно в самом дазе не смогу. Вы если найдете поделитесь, тоже может пригодится
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Да, можно.
Вариант 1 - Отключите видимость не нужных костей. Сделайте экспорт в OBJ файл Обязательно галочка на Write Surfaces, тип Maps Original и галочка на Write Material Libriry.
Затем импортируете обратно этот сохранный файл. И будет у вас кость в виде отдельного объекта.
При импорте обратно в ДАЗ изменятся параметры текстур. Восстановить можно операцией Copy Surface с исходного объекта и затем Paste Surface в новый.
Вариант 2 - Включаете Joint Editor. Наводите курсор на ваш объект. Кликаете на правую кнопку мыши.
В появившемся меню выбираете Edit -> Convert Figure to Prop.
После этого все кости исчезнут и останется один общий объект.
Останется только удалить все ненужное в Geometry Editor Tool
------------------------------------------------
В Вашем случае вариант 1 проще всего