Сегодняшний перевод расскажет о том, как создать киборга в Daz Studio. Итак, начнем:
Весь день бороться за реализацию идеи, пытаясь, изучая, испытывая неудачи... снова и снова...
Это знакомо многим из нас!
Вчера, просматривал сайт DAZ и смотрел на знакомого персонажа, которого всегда считал увлекательным. Даже несмотря на имя автора, я узнал руку великолепного художника Pixeluna. Она обновила одного из своих прекрасных персонажей - Genesis 3 Female, и работа, как всегда, потрясающая.
Как сделать что-нибудь подобное?
Основная идея довольно проста... И есть много способов её воплотить. Вот одна из таковых:
- Загрузите базовую текстуру в графический редактор
- Добавьте шаблон (pattern), который хотите создать в выбранной области, сохраните свою новою диффузную карту (diffuse map)
- Продублируйте свой базовый слой, уменьшите насыщенность (de-saturate) и инвертируйте изображение (invert), чтобы достичь смещения (displacement)
- Цвет заливки (fill color) должен быть не ниже 128/128/128 для DAZ
- Белый вытесняем наружу.
- Продублируйте свой шаблон и сохраните карту смещения (displacement map)
- В DAZ установите свою новую карту диффузий в цветовой канал и новую карту смещения в канал смещения и установите значения минимума/максимума
А вот результат:
До Synx ещё далеко, но это только идея. Можно достичь и более сложных результатов, используя карты прозрачности (transparency maps)
Вот, что, например, делают талантливые художники:
http://www.daz3d.com/pix-synx-for-genesis-3-female
Можно только представить, какого качества и сложности можно получить продукт, используя данный приём!!! И он просто обязан быть в вашем арсенале!
Действительно отличные результаты!!!
И это ещё не все:
С не менее потрясающими художниками Traveler и Shadownet она создала просто волшебные "наряды".
http://www.daz3d.com/cosmic-synx-outfit-for-genesis-3-female-s
Источник.