К вопросу о виртуальных камерах

6 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Nightingale
Аватар пользователя Nightingale
Не в сети
Последнее посещение: 2 недели 1 день назад
Регистрация: 02.05.2021
Сообщения: 437
Рейтинг: 220
К вопросу о виртуальных камерах

Может раскрою кому этим секрет полишинеля, но сам был крайне неприятно удивлён и раздосадован.

Суть вкратце:
Даз безбожно врёт в плане зоны фокусировки камеры (DoF - у западных, ГРИП - у нас)

image
Суть картинки - камера сфокусирована на объекте с определённым углом на определённом расстоянии при определённом значении диафрагмы. Плоскости по краям показывают, где зона фокуса должна располагаться в данных условиях на самом деле.

Мне и раньше казалось, что Даз при заданных параметрах даёт какой-то слишком узкий фокус, но сравнив информацию с онлайн калькуляторов и доступных параметров реальных камер, я теперь вижу что не казалось.

Ответ в официальной группе - давняя ошибка математики, о которой знают. Предлагают действовать "на глаз". К подобным советам я отношусь как Чебурашка в известном анекдоте, потому что люблю точность.

Существует продукт в котором человек, бог знает какими способами, якобы привёл камеру Даза в соответствии с реальностью, но она точно так же ошибается:

image

Захотел провести схожий опыт в Святом Граале всех индюков-3дешеров, Блендере.

image

Но споткнулся о то, что в программе, ниспосланной Иисусом, вообще нет функции визуально отобразить границы фокуса. А апостолы Его, таких подробностей не знают, ибо тоже сыпят себе соль известно куда.

Такие вот дела.

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 5 часов 1 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5386
Рейтинг: 2026

нет функции визуально отобразить границы фокуса

Рили? Это очень странно, вроде такой софт и нету такой элементарной вещи. Есть поди сторонние плагины для камеры, которые и доф отобразят и даже рыбий глаз загнут

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Михаило
Аватар пользователя Михаило
Не в сети
Последнее посещение: 12 часов 33 мин. назад
Регистрация: 01.03.2022
Сообщения: 350
Рейтинг: 82

А еще это должны быть не плоскости, а сферы фокусировки. Что вы на это скажете?

Вверх
Понравилось 0.
Nightingale
Аватар пользователя Nightingale
Не в сети
Последнее посещение: 2 недели 1 день назад
Регистрация: 02.05.2021
Сообщения: 437
Рейтинг: 220

А еще это должны быть не плоскости, а сферы фокусировки. Что вы на это скажете?

1) В найденных мной источниках даются только значения границ.
2) Так показывает программа.
3) Досадное упущение, что не сделали отображение ещё точнее, но имеем что имеем.

Вверх
Понравилось 0.
Quartz
Аватар пользователя Quartz
Не в сети
Последнее посещение: 2 недели 4 дня назад
Регистрация: 15.06.2021
Сообщения: 340
Рейтинг: 74

Мне кажется, что камера в Blender-е вообще сделана на «...ись».
Если в DS по управлению и переключениями камер у меня вопросов не возникало, т.к. все интуитивно понятно и логично, то в блендере надо в manual лезть.
Clapping
А это время...
Угробил полчаса на борьбу с камерами, нажимаю render и получаю картинку с первой камеры, а мне надо со второй, которую уже поставил...
Как переключиться?
Надо в manual лезть...
Wacko

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 3 дня 1 час назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2195
Рейтинг: 240

Мне кажется вы привередничаете.Мне,например, очэнь нравится как реализован прозрачный фон.По науке.Правда не знаю зачем знать науку пользователю..

Вверх
Понравилось 0.