Genesis 9. Сгибание в суставах

5 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Pipin
Аватар пользователя Pipin
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 23 часа назад
Регистрация: 31.07.2023
Сообщения: 17
Рейтинг: 6
Genesis 9. Сгибание в суставах

Приветствую всех. Да я почитал на форуме, что проблема для Gen9 остается актуальной, но все же может какие-то решения присутствуют?

Задача: Изогнуть барышню в бараний рог(колени, логти, таз). Все выглядит ужасно даже без отключенных лимитов на вращение.

Поиск решений:
1) Не нашёл JCM (Joint Corrective Morphs) для 9 гена.

2) Попробовал закинуть в ZBrush модельку и там повращать нужные мне конечности при помощи transpose, но получается полнейший трэш. (не особо дружу с зеброй, но в случае необходимости пользуюсь). Делать морфы для лица или сглаживать впадины между ляжкой и гениталиями там проще простого и ума особого не надо. Но вот что касается ригинга ZSphere'ами (он используется чтобы ставить позы в самом ZBrush), для меня это темный лес. Если у кого-то есть опыт применения данного способа, отпишитесь.

3) Представим, что нам нужно согнуть ногу в колене по максимуму. Я подумал, а что если создать
а) Геошел на голени
б) Геошел на ляжке
в) Применить им Smooth Modifier
г) Нарисовать карту весов на шелах. Ну и собственно наслаждаться результатом... Нооооооо.... Это не работает.:

• По какой-то причине нельзя рисовать Weight Map на шелах (может это работает только если присутствуют кости, а шел это ведь просто сетка без костей).
• При взаимодействии Ляжка и Голень (геошелы) вообще не реагируют друг на другу (да даже если отключить один из модификаторов. И да я отключил отображение голени и ляжки оригинальной модели).
• Включил на модели Smooth Modifier вдруг уж она то сработает с каким-нибудь из шелов (и да я выставлял с чем именно должен произойти collide), но шиш... У меня почему-то не происходит никакой коллизии.. Тоже если кто знает как решить этот вопрос, отпишитесь.

4) Знаю что можно закинуть всё это дело в блендер, но насколько это сложно или наоборот легко понятия не имею. (Прийдётся ведь с нуля изучать ригинг). Тоже если у кого-то есть опыт поделитесь своим мнением или даже результатами.

P.S Накидайте пожалуйста идей, по имеющимся способам и их реализации. Если есть альтернативные способы, которые вам помогли то тоже делитесь (по возможности пишите подробно, так как я новичок и многого ещё не понимаю)
Заранее спасибо Wink

Вверх
Понравилось 0.
Lary KungFuu
Аватар пользователя Lary KungFuu
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 3 недели назад
Регистрация: 03.08.2023
Сообщения: 992
Рейтинг: 120

генезис рендерить только в стоячей позе, сгинатся нельзя. Только стоя максимум таки раздвинуть

Вверх
Понравилось 0.

Титьки от 3 размера присылать в лс

ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 17 часов 28 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2161
Рейтинг: 1406

n

Вверх
Понравилось 1.

Кто людям помогает, тот тратит время зря

kr33k
Аватар пользователя kr33k
Не в сети
Последнее посещение: 2 дня 13 часов назад
Регистрация: 02.04.2021
Сообщения: 344
Рейтинг: 263

Да звиздец с ген9, вроде и интересно б было на него перейти, но даже небольшие сгибания суставов - это кошмар. 8.1 наше всё.

Вверх
Понравилось 0.
Некто_Дима
Аватар пользователя Некто_Дима
Не в сети
Последнее посещение: 1 час 35 мин. назад
Регистрация: 13.05.2020
Сообщения: 1220
Рейтинг: 620

1. Нет смысла искать кастомные jcm. Они работают на одном персе хорошо на другом плохо. Нужно каждого своего персонажа корректировать самому. Если персонаж используется часто можно один раз скорректировать его jcm морфы и жить спокойно. Если чисто для одной картинки, то просто морфим сетку где-нибудь и забываем про него.
2. Вращать и позировать в других прогах ничего надо. Нужно перекидывать перса в уже готовой позе и скульптить форму
3. Геошелы нет. Географты можно сделать. Но с одними картами весов далеко не уедешь. Карта весов просто показывает какая часть сетки следует за костью. Задняя часть бедра должна сжиматься не со старта сгибания голени, а уже ближе к концу. Картой весов так не сделать, нужны морфы, либо дополнительные кости.
4. Ну тут ригинг не нужен. Просто делаем морфы для каждого перса. Больше всего этого требуют трех-осевые суставы. Верхняя часть руки и бедра\thinghs. С остальными проще, большинство можно вообще не делать

Проблема заключается не в том что даз плохо гнёт генезисов, а в том что все кастомные персонажи имеют разную форму\фигуру, но имеют одинаковые веса на кости и одинаковые корректирующие морфы. Это как бы плата за универсальность. Ну и про 9-ку это тоже отдельная тема. Важнее самого генезиса может быть только его промежность и у 9-ки с этим проблемы. В общем 8-ку в этом плане просто проще использовать, чем 9-ку

Вверх
Понравилось 0.

Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации