у меня наверно рендеринг как-то плохо настроен. Я сначала сделала один спот лайт и четыре поинт лайта, но при рендеринге картинка всё равно чёрная получается.
Если это 3dlight, скорее всего сцена темная из-за того, что включены тени от стен, пола и крыши в помещении. Выбираете каждую из стен по очереди, справа жмете на Display и рядом будет Cast shadows, ставите эту опцию в положение Off. Желательно вообще убрать стены, крышу если они находятся за камерой, как здесь. Это даст вам больше освещения. Можно просто взять и переместить стену куда угодно, а можно так же выбрав её, нажать на Display и перейти к опции Visible, поставить ее в положение Off, если не хотите чтобы какой либо предмет отображался на рендере, можно поставить Visible On Render на Off так же.
Не надо запутывать себя кучей источников света, достаточно одного uber environment 2, который расположен здесь:
Чтобы добавить его в сцену, жмите Uber Environment 2 base, после этого все станет белым, на вкладке parameters или scene выберете UE2 и уменьшите до 2%, сцена появится.
Дальше добавьте в сцену 3 источника света, главный с тенями и интенсивностью на 100%, вспомогательный, который поможет подсветить участки, до которых не достанет главный, из-за теней и еще один, который подсветит контур фигуры и будет освещать ее сзади, вот по такой схеме: 3 point light system
Не делайте комплексных сцен, начните с простого. 3 стены, пол и персонаж в центре комнаты на стуле, как делают на фотосесиях. Это чтобы вы начали понимать как работает освещение.
Главный (Key light) 100% яркости с левой стороны от камеры, слегка направленный на пол, выберите источник и справа во кладке Light, выберете shadow и в выпадающем меню Raytrace shadows, он будет единственный испускать тени.
Вторым добавьте Fill light, половина от главного, т.е 50% c противоположного угла, так же слегка на пол.И последний Back light или еще встречается по названием Rim, расположите его за персонажем с противоположной стороны от камеры и дайте 20% яркости.
Жмите рендер и посмотрите что у вас получится, эксперементируйте с яркостью, но помните что всегда Fill light должен быть меньше по яркости от Key light в два раза, а back light в свою очередь меньше чем Fill light в два а раза.
В папке Uber Unvironment 2 там где серые чайники, внизу есть такие же картинки но на белом фоне, они отвечают за качество рендера, 0xLo - минимальный, хорош для быстрых тестов, 4xHi - максимальный уровень качества из пресетов, но на самом деле можно еще повышать.
так же выбираете UE2 в параметрах или влкадке scene (элементы сцены) и жмете один из пресетов.
В настройках рендера поставьте shading rate на самый минимум (0,01), когда будете делать финальный рендер, если ком не сильно мощный, уберите еще raytracing на 0 или 1 во время тестов, 2 - норма, 4 - если много зеркальных поверхностей.
Где источники света , где тени? Я показывал как делать.
Ща ещё раз покажу.
у меня наверно рендеринг как-то плохо настроен. Я сначала сделала один спот лайт и четыре поинт лайта, но при рендеринге картинка всё равно чёрная получается.
настройки рендера тут не причём.
попробую еще)
Поиграйся этими режимами в тенях.
)))
В личку ща напишу.
Если это 3dlight, скорее всего сцена темная из-за того, что включены тени от стен, пола и крыши в помещении. Выбираете каждую из стен по очереди, справа жмете на Display и рядом будет Cast shadows, ставите эту опцию в положение Off. Желательно вообще убрать стены, крышу если они находятся за камерой, как здесь. Это даст вам больше освещения. Можно просто взять и переместить стену куда угодно, а можно так же выбрав её, нажать на Display и перейти к опции Visible, поставить ее в положение Off, если не хотите чтобы какой либо предмет отображался на рендере, можно поставить Visible On Render на Off так же.

Не надо запутывать себя кучей источников света, достаточно одного uber environment 2, который расположен здесь:
Чтобы добавить его в сцену, жмите Uber Environment 2 base, после этого все станет белым, на вкладке parameters или scene выберете UE2 и уменьшите до 2%, сцена появится.
Дальше добавьте в сцену 3 источника света, главный с тенями и интенсивностью на 100%, вспомогательный, который поможет подсветить участки, до которых не достанет главный, из-за теней и еще один, который подсветит контур фигуры и будет освещать ее сзади, вот по такой схеме:
3 point light system
Не делайте комплексных сцен, начните с простого. 3 стены, пол и персонаж в центре комнаты на стуле, как делают на фотосесиях. Это чтобы вы начали понимать как работает освещение.
Главный (Key light) 100% яркости с левой стороны от камеры, слегка направленный на пол, выберите источник и справа во кладке Light, выберете shadow и в выпадающем меню Raytrace shadows, он будет единственный испускать тени.
Вторым добавьте Fill light, половина от главного, т.е 50% c противоположного угла, так же слегка на пол.И последний Back light или еще встречается по названием Rim, расположите его за персонажем с противоположной стороны от камеры и дайте 20% яркости.
Жмите рендер и посмотрите что у вас получится, эксперементируйте с яркостью, но помните что всегда Fill light должен быть меньше по яркости от Key light в два раза, а back light в свою очередь меньше чем Fill light в два а раза.
В папке Uber Unvironment 2 там где серые чайники, внизу есть такие же картинки но на белом фоне, они отвечают за качество рендера, 0xLo - минимальный, хорош для быстрых тестов, 4xHi - максимальный уровень качества из пресетов, но на самом деле можно еще повышать.
так же выбираете UE2 в параметрах или влкадке scene (элементы сцены) и жмете один из пресетов.
В настройках рендера поставьте shading rate на самый минимум (0,01), когда будете делать финальный рендер, если ком не сильно мощный, уберите еще raytracing на 0 или 1 во время тестов, 2 - норма, 4 - если много зеркальных поверхностей.
Благодарю за совет. Всё таки да, лучше начать с малого.