Вопрос: Географт + шелл у G9

29 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80
Вопрос: Географт + шелл у G9

Подскажити пажалусто:

Хочу применить на G9 одновременно два продукта:
1. HD Nipples for Genesis 9 от автора 3feetwolf
2. Геошелл с текстурами грязи

Это результат после применения: HD Nipples for Genesis 9

Adelina 0

Далее накидываем шелл с грязью и ожидаемо получаем белую заплатку на графте:

Adelina 1

Чтобы это пофиксить, иду в Surfaces геошела с грязью, нахожу там пункты, отвечающие за HD Nipples, их три (выделены желтым):

Adelina 3

Применяю к ним шейдер !Iray Uber Base, затем копирую материалы с пункта Body и вставляю их в три пункта, отвечающие за HD Nipples.
С другими аддонами для сосков это обычно срабатывает корректно,
но с данным продуктом получаю следующую картину:

Adelina 2

Видим белые участки и вдобавок видна четкая граница на текстурах грязи на стыке графта HD Nipples и остального тела.
Как будто выкройки не совпадают или типа того.
Тестил это и на базовой фигуре G9, и на той, с которой работаю - результат один и тот же.

(у меня есть и другие аддоны на Nipples, с ними таких приколов не наблюдается, а вот с HD Nipples for Genesis 9 - увы, вот такой косяк.)

Вопрос к знатокам: в чём тут может быть причина и можно ли это как-то победить ?

То ли сам продукт HD Nipples for Genesis 9 как-то криво сделан, то ли ещё что-то.

(кстати, этого продукта теперь не нахожу в интернете. Он был на Рендеротике, но теперь его там нет. И поиск по интернету, увы его не находит на официальных ресурсах. Жаль, потому что с его помощью получилось настроить желаемый вид сосков, но затык в том - как наложить геошелл, чтобы не было белых заплаток и несовпадений по текстурам).

p.s.
Если в геошелле подвигать ползунки Horizontal/Vertical Offset (в пунктах HD Nipples), то от белых участков можно полностью избавиться,
НО: четкая граница между текстурами грязи на теле и на географте всё равно остаётся, поэтому это не совсем корректное решение, увы

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 20 мин. 36 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6637
Рейтинг: 2284

Надо потыкается в шейдере грязи в UV set:
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Tonga
Не уверен в правильности. Попробуй.
Parameters/Mesh Offset -> ползунок Offset Distance (cm) = 0.1
"Этот параметр изменяет расстояние между GeoShell и исходным скином персонажа.
Значение по умолчанию составляет 0,1 см, что совсем немного. Обычно не стоит сильно его изменять. Кроме того, оно должно быть больше 0 , потому что если оба скина будут находиться на одном уровне, они будут конфликтовать и создавать эффект разрыва.
Если значительно увеличить значение Mesh Offset, это также приводит к странным изменениям . Оболочка искажается , некоторые части перекрываются сами с собой и начинают выглядеть слишком толстыми. Кроме того, можно заметить, что сквозь геометрическую оболочку видна исходная текстура. Это происходит потому, что по умолчанию оболочка прозрачна, и об этом важно помнить.
При добавление новых геооболочек, рекомендуется, изменить смещение сетки (Mesh Offset) одного из геооболочек (GeoShell)."
Могу дать ссылку на статью:
Учебное пособие по созданию геометрических оболочек в Daz3D

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Yuriy V.G

понимаю, о чем Вы говорите, но Mesh Offset во вкладке Parameters мы меняем и регулируем, когда шеллов несколько и надо выставить им различные расстояния от скина персонажа и от друг от друга.
В данном случае шелл грязи всего один и у него MeshOffset = 0.001.

Я сталкивался со случаями, когда проблемы были именно в MeshOffset, но это всегда было в случаях, когда шелла было два и там сама проблема визуально иначе выглядит: во вьюпорте всё норм, а при рендере персонаж получается вообще другого цвета (у меня был чёрно-коричневый).
Ну там то всё просто - задаём геошеллам разные значения, отличающиеся буквально на 0.1 друг от друга и всё начинает работать корректно.

egorkae

У самого персонажа в Surfaces вкладка Body имеет UV set = Base Multi UDM
Кстати, помимо этого значения там ещё есть варианты:
- Cenital Map Bake
- Base Single UDM

Далее, когда я навешиваю на G9-персонажа графт HD Nipples for Genesis 9, у него в Surfaces три пункта:
Breast L
Breast R
Chest

У всех трёх UV set = Default UVs и там только этот вариант.
Никаких Base Multi UDM (или других вариантов) там нет.
При этом, сам графт на персе сидит корректно, это видно на первом скриншоте в моём сообщении выше.

Когда добавляю шелл грязи, у него такая картина в Surfaces:

в пункте Body: UV set = Base Multi UDM

в пунктах, отвечающих за графт HD Nipples:
HD Nipples for Genesis 9_1737_Breast L: UV set = Default UVs
HD Nipples for Genesis 9_1737_Breast R: UV set = Default UVs
HD Nipples for Genesis 9_1737_Breast Chest: UV set = Default UVs
без возможности выбрать что-то другое.

Вверх
Понравилось 1.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Кстати:

пункт HD Nipples for Genesis 9_1737_Breast Chest - представляет из себя что-то типа рамки вокруг Breast L и Breast R.
И в нём грязь лежит корректно:

Adelina 6

А для пунктов Breast L и Breast R географт создаёт свою собственную текстуру, которая выглядит вот так:

Nipples Map D

И именно в пунктах Breast L и Breast R "выкройка" грязевого слоя получается кривой.
Я немного сдвинул "выкройку" грязи у Breast L через Offset Vertical/Horizontal, чтобы получше её рассмотреть - такое ощущение, что она меньше чем нужно получилась:

Adelina 7

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Tonga

понимаю, о чем Вы говорите

А вариант:
1.Сначала Dirt
2.Потом HD Nipples

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Yuriy V.G

Эмм...
Вы имеете ввиду изменить порядок навешивания примочек на G9 ?
Сначала добавить геошелл c грязью, а потом навесить графт HD Nipples ?
Пробовал.
Результат тот же: получаем белый географт, потом в шелле грязи у сурфейсов, отвечающим за HD Nipples делаем Iray Uber, потом копируем параметры с Body и вставляем в HD Nipples (как я писал выше) и опять получаем неправильную "выкройку" текстур грязи в пунктах Breast L и Breast R.

Если же вопрос про MeshOffset, то этот параметр есть только у геошелла с грязью.
У HD Nipples нет этого параметра (я так понимаю, что и не может быть, так как это не слой, а графт, заменяющий часть бюста на свою версию).

===
Кстати, воткнул в этого же персонажа гениталию Golden Palace - там соответственно тоже белая заплатка, когда грязь добавляешь.
После копирования сурфейсов с Body в пункты Golden Palace - грязь на гениталии появляется и лежит корректно.

И в грязе-шелле у пунктов с GoldenPalace режим UV set = Default UVs
т.е. так же как и у HD Nipples.
Но на HD Nipples грязь лежит некорректно, а на GoldenPalace корректно.

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 20 мин. 36 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6637
Рейтинг: 2284

Напишите автору сиих сисько-сосков, пускай фиксит, меня вон все время задалбывают покупатели и ни чего, всем отвечаю, всем разъясняю
Эти сиськи получается прямо на сомом шеле рисуют какую-то свою текстуру? Качнуть что-ли поглядеть чего там да как устроено
Я нашел вот это, это оно? https://www.renderotica.com/store/sku/68008_HD-Chest-for-G9
Просто называется то не HD Nipples, а HD Chest. Может вы скачали какую старую баганутую версию, которую автор потому и снял с продажи, что она косячная и выпустил взамен вот эту исправленную

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Cynicbkk
Аватар пользователя Cynicbkk
Не в сети
Последнее посещение: 2 недели 4 дня назад
Регистрация: 17.02.2022
Сообщения: 198
Рейтинг: 32

При возникновении подобных проблем я обычно совмещаю две развёртки в фотошопе, чтобы был один геошел а не 2. А если Вас только соски интересуют а не вся грудь, то думаю присобачить их к грязи не проблемно.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

egorkae

Эмм...
Я посмотрел сурфейсы грязе-шелла - нет, там никаких сосков нет.
Да по идее и не должно быть.

Свою текстуру этот аддон рисует в сурфейсах географта, который называется HD Nipples for Genesis 9 и который присобачивается к телу G9 после того как нажмешь в этом продукте на иконку Apply HD Nipples.

А перед этим там ишшо надо нажать иконку Preprocess Character Textures,
а после этого нажать cледующую иконку: Сustomise HD Nipples (задать желаемый цвет сосков)
Ну и уже потом делаем Apply того, что сгенерилось в недрах этого аддона собственно к телу G9.

Нащот продукта, который Вы нашли - да это он, тока чуть поновее и немножко иначе обозван.
Я, кстати, качнул его, сравнил его файлы с теми файлами, которые были в моём DAZе - там отличия буквально в одном - двух файлах.

Я их поменял на свежие (прочие файлы проверил и оставил как есть - они совпадают до байта и даты те же самые).
Снова попытался заново всё сделать - проблема сохраняется, увы.

В общем, написал на е-маил автору. Посмотрим, ответит ли. И что ответит.

Cynicbkk

Да, интересуют только соски, а не вся грудь.
Но присобачивать их к слою грязи - щитаю неправославным.
Во-первых не очень понимаю - как это сделать.
Ну ладно, допустим в Фотошопе я это осилю.
А потом ?
Если мне, например, понадобится в процессе работы уменьшить Opacity слоя грязи, чтоб не так сильно была видна на теле - это что - соски тоже станут полупрозрачными ?
Неее, на это я несогласный... ))

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 20 мин. 36 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6637
Рейтинг: 2284

А вот у меня соски хорошие, таких проблем нету, да и вообще у них нету проблем, жаль (для вас) что их в свободный доступ не сливают, уже 300+ продаж а в доступе нету, даже странно Unknw может я плохо искал, они JM Nipples for Genesis 9 называются. У меня там просто географт, с просто текстуркой на шеле сверху ни каких выпендрежей
Меня вот еще такой вопрос терзает, а нету ли случаем способа сделать так чтоб на географте HD от основной фигуры работало?

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Tonga
Если правильно понял у тебя проблема в дружбе geo-grafting breast prop , так написано в текстовом файле, с geometry shell. А может именно, эта, грязевая оболочка проблематична. Попробуй другую. Или:
https://www.daz3d.com/li-stick-on-nipples-for-genesis-9-feminine

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Yuriy V.G

У меня тоже в какой-то момент возникла мысль, что может быть проблема в этом самом Dirt Geoshell,

НО: я этот геошелл уже не раз применял с фигурами G9 и проблем никогда не возникало.
Он корректно работает с гениталией Golden Palace, например.
Также корректно работает с другими географтами сосков, например RDGL Nipples от автора Rendorgal.

Так что проблема маловероятно что в геошелле.
Я все-таки грешу на этот аддон сосков HD Nipples от автора 3feetwolf.
Ну я ему уже написал в мыло, будем надеяться, что прояснит ситуацию (если ответит конечно).

Теперь про аддон сосков LI Stick-On Nipples for Genesis 9 Feminine
Спасибо, что сказал. Я не знал про него.

Счас скачал, немножко потестил его совместно с грязе-шеллом - всё корректно работает.

Даже настраивать видимость сурфейсов не пришлось, всё сразу ложится как надо.
(первый раз такое щастье, обычно настраивать приходится, чтобы убрать белые заплатки на месте географта груди/сосков).

Сам аддон сосков LI Stick-On Nipples прям порадовал большим количеством полигонов.
Ну и плюс настроек текстур там вагон и маленькая тележка.
По настройкам формы пока не присматривался, но вроде тоже что-то есть.

Единственный момент, который меня озадачил в этом аддоне:
размер сосков во вьюпорте - один, а включаешь режим IRAY - соски по факту оказываются заметно крупнее:

LI Stick On Nipples

С таким приколом первый раз сталкиваюсь.
(все прочие аддоны сосков имели одинаковый размер как в режиме Texture Shaded, так и в режиме IRAY).

Интересно, можно ли этот момент где-то настроить ?

Потыкался во вкладке Parameters, поигрался с разными слайдерами, но пока не смог это побороть.

Вверх
Понравилось 1.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Tonga
Не интересовался раньше, сейчас посмотрел.
Skin Effects Adventures(V1 и V2); Skin Effects Dirt 2; Skin Effects Mud - продукты на основе геооболочек идут как одежда. А твоя?

Вверх
Понравилось 1.
doznickname
Аватар пользователя doznickname
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 2 недели назад
Регистрация: 27.12.2025
Сообщения: 132
Рейтинг: 3

Профессоры гениталий. Mosking
Э-ээ,Облезлый. Вопрос к тебе как знахарю и почитателю пиписек.
Твой SSS весь форум видел..Ты добил тему SSS?
Если добил, то ответь.
Для тебя лично NV внедрила отдельную технологию? Или DAZ внедрил ?

Вверх
Понравилось 0.
doznickname
Аватар пользователя doznickname
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 2 недели назад
Регистрация: 27.12.2025
Сообщения: 132
Рейтинг: 3

PBR-определитель на взгляд...На нюх и на ощупь.. Lol

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Yuriy V.G

Skin Effects Adventures(V1 и V2); Skin Effects Dirt 2; Skin Effects Mud - продукты на основе геооболочек идут как одежда. А твоя?

Вот как раз их и юзаю.
Конкретно в моём случае использовал Dirt 2.

Как уже писал выше - они корректно работают с различными географтами и только с HD Chest траблы наблюдаются.

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 20 мин. 36 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6637
Рейтинг: 2284

С таким приколом первый раз сталкиваюсь

Попахивает дисплейсментом

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Попахивает дисплейсментом

Да, действительно.

Снизил Displacement Strength c 1.0 до 0.05 и стало почти одинаково выглядеть в Iray Mode и в Texture Shading.

egorkae, спасибо за подсказку.

=============
p.s.
Спросил у Deep-ccык про Displacement Strength.

много интересного узнал:

Displacement Strength контролирует, насколько сильно карта смещения (displacement map) будет физически искажать геометрию 3D-модели, выталкивая или вдавливая её поверхность.

Displacement mapping (карта смещения) физически изменяет геометрию объекта.
Он буквально передвигает вершины сетки (или создает новые при тесселяции) в соответствии с значениями карты .
Параметр Displacement Strength — это "громкость" этого эффекта, множитель, который определяет итоговую глубину или высоту рельефа.

В DAZ Studio (особенно в связке с рендер-движком Iray) работа displacement строится на анализе черно-белой карты текстур.

Карта смещения (Displacement Map): Вы подключаете черно-белое изображение в слот для карты смещения.

Анализ яркости:
Серый цвет (50% серый / значение 127) считается "нейтральной точкой" или базовым уровнем поверхности .
Белые участки (100% белый) карты заставляют геометрию выступать наружу.
Черные участки (0% черный) заставляют геометрию вдавливаться внутрь.

Роль Displacement Strength: Это значение умножает эффект от карты.

Strength = 0: Эффект отключен. Геометрия не меняется, даже если карта подключена.
Strength = 1: Стандартное значение. Белые участки поднимутся на значение, заданное в параметре Displacement Distance (или в максимуме/минимуме), а черные — опустятся.
Strength = 5: Белые участки поднимутся в 5 раз сильнее. Это позволяет создавать очень глубокие борозды или высокие шипы.

Чтобы параметр Strength работал предсказуемо, нужно понимать его взаимосвязь с соседними настройками в панели материалов:

Displacement Minimum / Maximum (Минимум / Максимум): Эти параметры задают физические границы смещения в единицах сцены . Они определяют, на сколько миллиметров/сантиметров могут максимально опуститься черные участки (Min) и подняться белые (Max) при Strength = 1. Strength линейно масштабирует эти значения .

Тесселяция (Subdivision Level): Displacement физически двигает вершины. Чтобы увидеть мелкие детали (например, поры на коже или швы на одежде), геометрии нужно иметь достаточно много вершин. DAZ Studio автоматически увеличивает плотность сетки (тесселяцию) во время рендера, если обнаружит карту смещения.

==========
В общем, слайдер полезный.
Жаль только что результаты его работы не видны в Texture Shaded (ибо в нём не работает теселляция, необходимая для Displacement Strength).

Вверх
Понравилось 1.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Tonga
Пересматривал свои записи и нашёл то что тебе должно помочь.
Там и золотой дворец и несколько оболочек. Разберёшься.
Daz Studio: How To FIX Multiple Geo Shells on Your Character!!!
https://www.youtube.com/watch?v=cy6vnAM2wFk&t=274s
Daz Studio: Using Geoshells and Grafts to Enhance Your Character's Textures!
https://www.youtube.com/watch?v=_riVCf9gH0M

Вверх
Понравилось 1.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Yuriy V.G

Cпасибо за видосы. Внимательно их посмотрел.

Первое видео - это отключение видимости сурфейсов в случае использования двух и более геошеллов.
Ну собственно видос так и назван: How To FIX Multiple Geo Shells
Я знаю этот приём.
Применяется, в основном, когда геошеллов несколько и они затрагивают не всё тело персонажа, а лишь частично.
В моём случае у меня всего один геошелл (грязь) и он полностью покрывает тело персонажа.
Так что первое видео - это из другой оперы.

Второе видео - автор говорит о способе, который я подробно описал в своём первом посте этой темы.
Именно этим способом я и пользуюсь.
Увы, в данном видео автор рассказывает лишь о том - как решить проблему покрытия грязью гениталии Golden Palace.
Опять же - я выше уже писал о том, что с Golden Palace там всё корректно работает.

Решения моей проблемы в этих видео нет, увы.
Полагаю, что у меня частный случай, когда конкретный географт неверно работает с грязевым геошеллом.

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Решения моей проблемы в этих видео нет, увы.

Первое видео: 8м 17с
Всё время говорится о "золотом дворце". Это ведь тоже оболочка.
Загружается продукт Breastacular (что это не знаю), такая же форма как у HD Nipples for Genesis 9.
Говорится о конфликте оболочки с продуктом, противоречии уровней, потом отключается в surfaces.Если это не то - тогда не знаю.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Yuriy V.G

Тут дело в следующем:

В первом видосе применяется способ отключения видимости сурфейсов.
И для демонстрации работы этого способа, авто видео применяет три различных графта:
1. Golden Palace
2. BreastAcular
3. Шаловливый язычок

Фокус тут в том, что у всех этих трёх аддонов, как бы это выразиться правильно, их оболочки не покрывают тело полностью, а лишь частично.
И именно поэтому отключение видимости лишних сурфейсов работает корректно.

Если бы автор попытался бы в первом видео добавить геошелл с грязью по всему телу (именно по всему телу - это важно), вместо, например, шаловливого язычка, а потом начал бы отключать сурфейсы - у него ничего бы не получилось.
Поэтому в первом видосе нам показывают BreastAcular, но не показывают геошелл с грязью по всему телу.

Тут, кстати, возможен вариант:
если персу применить BreastAcular и, например, грязь только на ноги, то отключение сурфейсов сработает.
(я проверил - если только на ноги грязь, то первый способ работает).

Во втором видосе нам показывают грязь по всему телу, но не показывают BreastAcular.
Тока Golden Palace.
Хотя второй способ прекрасно сработает и с BreastAcular.

Я проверил - работает.
Берем персонажа G8, ставим ему грудь BreastAcular, затем ставим гениталию - я в опыте вместо Golden Palace поставил ему Advanced Pussy - она мне больше нравится.
Когда добавляем второй графт - получаем белую заплатку на первом графте.
Применяем первый способ с отключением сурфейсов - заплатка исчезает.
Затем накидываем на перса геошелл грязью по всему телу - получаем белые заплатки на месте графтов груди и гениталии.
Применяем второй способ - и вуаля - перс G8 с грудью, гениталией и полностью грязный.
Всё как надо.

Теперь переходим к G9.
Есть ли BreastAcular для G9 ?
Я тут щас погуглил в Рендеротике - оказалось што есть.
Это здорово. Я чет думал, что он только для G8.
Счас нарою его и потестю с G9.

p.s.
Что касается HD Nipples.

У меня есть предположение, почему HD Nipples и грязь друг с другом не дружат.

Потому что графт HD Nipples в свои сурфейсы делает и потом прилепляет свои собственные выкройки груди.
А делает он так - потому что генерит новые текстуры сосков взамен штатных.
И эти его выкройки напрочь отличаются штатной выкройки (карты) груди, которая применена к песронажу изначально.
И с ними потом возникают проблемы, когда на это место сверху ложится грязь.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

UPD

Потестил BreastAcular for G9 (он называется B-Tacular) c геошеллом грязи.
Увы - в отличие от G8 (где всё работает), с версией для G9 так не получается, если на неё сверху грязи налить.

Вот что получилось:

G9 and Breast Acular and Dirt Shell

Почитал Туториал по B-Tacular for G9 - там нет инфы, как использовать этот аддон с геошеллами.

UPD #2

Нашел в чем причина.

После всех процедур с грязе-геошеллом, надо зайти в сурфейсы этого геошелла,
найти тама пункт BreastacularG9_8191_Body
и у него параметр UV Set поменять с Default UVs на Base MultiUDM (айщо раз спасиба to egorkae)
и картинко сразу начинает играть новыми красками:

G9 and Breast Acular and Dirt Shell 2

p.s.
А вот когда юзаем графт HD Nipples for G9 и проделываем все те же манипуляции с грязе-шеллом,
то в грязе-шелле нет возможности в пункте UV Set поменять Default UVs на Base MultiUDM.

Вверх
Понравилось 1.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 12 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 955
Рейтинг: 251

Tonga
Благодарю. Понятно. Golden Palace G9 не ставил - не нужно. С интересом повозился с HD Nipples G9. Ставил разные Skin Effects. Результат тот же.

У меня есть предположение, почему HD Nipples и грязь друг с другом не дружат.
Потому что графт HD Nipples в свои сурфейсы делает и потом прилепляет свои собственные выкройки груди.
А делает он так - потому что генерит новые текстуры сосков взамен штатных.

Согласен.
Запоминает фигуру с которой работал, бэкапит, за пользователем присматривает.
Вообще HD Nipples трасплантант. Автор, похоже, не проверял его на совместимость с геошелом. Хочешь сиси? - На!

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Автор, похоже, не проверял его на совместимость с геошелом.

Мне кажется - он даже такую задачу себе не ставил ))

Типа - бюст сваял, а то, что он с геошеллами корректно не работает - это, мол, вы ребята слишком многого хотите.

p.s.
И на е-маил с моим вопросом он так и не ответил. Эх...
Оно бы и черт с ним, если б его соски плохо выглядели, но они как раз получились именно так как мне нужно.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Хм...

Автор HD Nipples for Genesis 9 наконец-то ответил на вопрос про белые пятна на персонаже при накидывании стороннего геошелла:

34674758к

Вверх
Понравилось 1.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 20 мин. 36 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6637
Рейтинг: 2284

Ну вот хороший продавец, слышит своих покупателей

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 337
Рейтинг: 80

Сегодня автор HD Nipples for G9 прислал фикс для своего продукта + инструкции по его установке и использованию. (решение проблемы, о которой я писал в первом посте темы).

Что сказать... теперь всё корректно работает:
применяешь географт HD Nipples, затем геошелл с нужными текстурами поверх тела, затем юзаешь фикс-скрипт и геошелл корректно отображается на теле с данным географтом.

to egorkae:
Вам спасибо, за совет связаться с автором.

Вверх
Понравилось 1.