Хочу сделать заснеженную локацию. Снег на землю делаю через шейдеры. А как сделать объемный снег, лежащий шапкой на камнях, перилах, ветках и тп?
Как сделать объемный снег на поверхностях?
05.02.2025 - 22:44
#1
Как сделать объемный снег на поверхностях?
можно в 3Д редакторе объемник сделать, потом наложить шейдеры.
Не всем же быть умными. В виде исключения должны быть также и глупые, потому что если бы все были умными, то на свете было бы столько ума, что от этого каждый второй человек стал бы совершеннейшим идиотом. Швейк
Самый простой, быстрый, но (что логично) довольно топорный способ, который знаю - накинуть геошелл, на него - шейдер снега, уменьшить Offset Distance и немного приподнять. Издалека смотрится более-менее. Для крупных планов можно взять шар, отправить в зебру и отскульптить, при желании облепить снежинками
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Спасибо за советы.
Ссылка не работает
https://shadowcore.ru/addons/5844-ultrascatter-advanced-instancing-for-d... и буквально пару дополнительных действий как в документации
хотелось бы взглянуть на геочела и особенно объемник из 3Д редактора, может там лутьше, всегда стремлюсь оптимизировать свои трудозатраты.
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Михаило Вы хотите сделать своё? Готовых пропсов много. Можно использовать облака, клубки дыма, пара.
В наборе Raven Court Winter https://www.daz3d.com/3-raven-court-iray-winter-expansion-set Есть очень объемные и реалистичные шейдеры снега, там до полуметра сугробы можно сделать. Я немного правда менял оттенок снега. Делал снежные скульптуры из людей во дворе, как будто слепленные снеговики. Очень хорошо для покрытия земли и крыш домов. А если нужно только перила сверху и камни, не полностью покрывая, я бы создал новый surface в geometry editor, только в нужных местах, и применил бы эти же шейдеры.
![snow](http://gabrielhomme.com/00226.jpg)
Несколько лет назад так выстраивал целый городок.
Нет, я хочу использовать готовое. Свое делать слишком долго для меня. Присмотрюсь к Raven Court Winter
Зайти на Render State, в поиске набрать Flinks - зимняя тематика в широком диапазоне.
https://www.renderosity.com/marketplace/vendors/Flink
у снега есть свои шейдеры???
что там шедерить то - белый и белый, я еще понимаю - лёд там... Я уже разучился работать в блендере (в свое время юзал его, ибо макс и прочие, имеющие русский язык, редакторы были платными, а блендер и русский имеет, и бесплатен *blush*. Скажем так - КАК делать, я уже не помню, но знаю что это можно сделать - накидать неких примитивов в сцену,с взаимодействием со сценой, потом уже в зёбре отскульптурить и наложить шейдеры снега...
Не всем же быть умными. В виде исключения должны быть также и глупые, потому что если бы все были умными, то на свете было бы столько ума, что от этого каждый второй человек стал бы совершеннейшим идиотом. Швейк
если бесплатный блендир на русском и всё могёт, тогда зачем даз с платными моделями и зибраш на буржуйском?
![Scratch one-s head](https://daz3d.ru/sites/all/modules/smiley/packs/kolobok/scratch_one-s_head.gif)
Блендерасты и их поделия так востребованы индустрией что вынуждены за пару сотен руп втюхивать свои видосики.
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Ну, вообще должны быть. Снег - он имеет свою структуру, которую трудно с чем-то спутать. Там вообще-то зернистость, и шероховатость отражения должны быть... Плюс, скорее всего, что-то связанное с проникновением света... А иначе - просто белая бумага.