Привет. Никогда не задавался вопросом морфа эмоций, просто подбирал из доступных в голове. А тут получилась моделька специфическая, и мало какие эмоции подходят, приходится прям изгаляться, комбинировать и дотягивать. А так как данный характер будут использоваться несколько лет, стандартно для ВН 3-5 лет, то пришла идея подобрать/скрестить/ вывести селекцию годных эмоций для конкретного персонажа, штук 30 на все случаи жизни. Собственно в этом и вопрос, как из нескольких выбранных эмоций, сделать одну свою, ну и назвать, Имя характера - teasing и тд.. чтобы оно потом там же в голове появилось.
Предположим что я применил 5 разных эмоций в разном процентном соотношении, нужно это сохранить как одну 100%, не затрагивая ни тело, ни уши, ничего кроме этих примененных 5и.
Здесь нашел несколько топиков, но увы всем помогло видимо когда были изображения https://daz3d.ru/emocii-v-head
Прошу пояснить доступно, как для идиотов, и без всяких там обрезаний...
Все что приходит на ум — накрутить эмоций, сбросить все морфы, отправить персонажа в zbrush, минимально и незаметно сдвинуть хотя бы один полигон (где-нибудь за ухом, например), добавить этот "морф" и заморозить его, не убирая эмоций. По идее должно сработать, я по подобному принципу положение глаз и зубов для морфов головы замораживаю, но не знаю, сработает ли с эмоциями. По логике должно
А зачем сдвигать полигон?
Достаточно экспортировать персонажа в ОБЖ.
В Дазе можно любое выделение в сцене выкинуть отдельно от всей сцены в ОБЖ скриптом:
http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/referenceguid...
там это настраивается
надо значение праймари онли и селектед перевести в тру.
Сбросить все что накручено в голове в ноль.
И применить ОБЖ в качестве нового морфа, все.
Я даже этот скрипт на панель быстрого доступа себе выкинул, постоянно им пользуюсь.
Ну так если этого не сделать, то даз скажет, что никаких изменений нету и не добавит ничего (если говорить о zbrush)
Ну да, только зачем скрипты и чего-то куда-то кидать? Создать в режиме эдит мод новый пустой морф и зафризить на него все нужные морфы. А как раскидывать морфы по частям тела я и сам уже не помню
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Попробуйте Dial Fusion https://www.daz3d.com/dial-fusion-genesis-9-edition С помощью Dial Fusion можно накрутить и смешать несколько эмоций в разных процентных соотношениях, и сохранить эти смешанные эмоции как свой Expression, который будет управлять к примеру теми 5-ти эмоциями которые вы смешали. В общем можно легко делать свои пресеты эмоций, сохранять их, и далее их же смешивать друг с другом.
О как... Не знала, что так можно
хз) я в синему так стафф гоняю, чтобы рендерить
Но все таки имхо удобно без гоза и гимора со скрытием в сцене вытащить чистый обж выделенного объекта, и закинуть его обратно как морф. Особенно, таким образом, удобно делать симуляцию одежды в марвелоусе. Экспортировал фигуру в позе, шмотку, отдинамил за пару секунд, вернул обратно.
Во, спасибо за наводку на скрипт! Нашел это полезным. Как же бесило перед тем как тряпки в Marvelous отправлять, нужно было скрыть 20 раз то что не нужно, чтобы оставить одну только тряпку, а затем персонажа, а потом 20 раз возвращать в сцену то что должно быть видимым. А в персонаже какие нибудь графты, подмышки, волосяной покров, какие нибудь шелы, хрени всякой, которые должны быть скрыты, становятся видимыми и начинаешь тратить время на то чтобы найти все это и снова спрятать.
А можно было просто нажать вот на эту галочку:
Вот оно как! Спасибо.
Присоединяюсь, спасибо не знал, хотя мне оно редко может пригодится.
Я вот все хочу узнать, наверняка вы знаете, как при создании морфа через морф лоудер сделать так, чтоб морф применялся ни к базовой геометрии в дефолтной позе, а к текущей? Ну типа для морфинга через тот же марвелус это вроде как необходимость
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
X3Z, эх, не успела первой ответить. Но я обычно не ставлю "Yes" в "Create Control Property", потому что и тыкала его, и не тыкала - разницы не увидела, так и не поняла для чего оно нужно
Тоже вот хочу спросить. А зачем в синему отправлять чтобы делать рендер? Есть в этом какой-то смысл или реальные плюсы? Может рендер качественнее или в чем прикол я не понимаю. По мне так наоборот это не удобно, если вы делаете какую нибудь новеллу, сюжет, то бывает так косяк не заметил, там пропустил, легче всегда открыть дазовский файл, сразу налету поправить косяки и перерендерить с помощью irey снова или дорендерить участок в котором внес правку, без траты кучи времени экспорта/импорта в сторонние программы (с возможностью каких-нибудь косяков при экспорте/импорте файлов, ведь даже у адобов при экспорте/импорте к примеру из иллюстратора в афтер еффектс, градиенты сбиваются и куча подобной лажи). Поясните плиз, если я чего-то не догоняю в чем смысл вашего экспорта в синему?
Смею предположить что это сила привычки, Вашингтон начинал когда еще даз был слаб и немощен. А сейчас уже все настроено, все на своих местах.
Мне вот из за этого "прикипания" сложно перейти в моделинге с синемы на блендер или уйти с даза рендерить в блендер
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди