Вопросы

19 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376
Вопросы

собственно несколько вопросов.
1-в каком пакете проще создать полигональные волосы(зебраш отпадает т.к. редактировать фибермеш ещё тот геморой). ниже у модели уши и волосы ушей созданы в зебре.

кимано создано в марфе и там-же произведена симуляция.
2-как подружить зебрашивский goz с несколькими пакетами.
а то сейчас приходится работать по схеме : модель из даза в зебру- в зебре лепка, создание юви карты-затем в макс правка зебрашевской уви и перепаковка и опять в даз. гоз даз то зебра работает, а вот как из зебры в макс запихнуть используя гоз? или так мост не пашет?

Вверх
Понравилось 0.
telephone122
Аватар пользователя telephone122
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 26.06.2016
Сообщения: 922
Рейтинг: 661
Вверх
Понравилось 0.

"Клоун по сути" (с) ddos_it

ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376

наверно я ни корректно написал.
из даза гозом перегоняю в зебру. а вот из зебры чтобы не в даз возращать а в макс перенаправить-не получается...возможно такое вообще? или гоз работает по принципу от куда пришло туда и возвращает.

Вверх
Понравилось 0.
cosmaty
Аватар пользователя cosmaty
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 02.04.2018
Сообщения: 73
Рейтинг: 42

В строке GoZ - All - Visible есть кнопочка R, нажать ее и выбрать текущую прогу. После перегона из DAZ там будет он выбран, нужно выбрать Max, а потом уже GoZ или All или Visible.
И по первому вопросу не понял, полигональные - в смысле плашками?

Вверх
Понравилось 1.
telephone122
Аватар пользователя telephone122
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 26.06.2016
Сообщения: 922
Рейтинг: 661

Я бы в Марфе попробовал. Сделать шапочку- скальп и на нее нашить длинные тонкие полоски-пряди.

Вверх
Понравилось 0.

"Клоун по сути" (с) ddos_it

ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376

И по первому вопросу не понял, полигональные - в смысле плашками?

да наподобие плашек.
только вот с каждой возиться не особо хочется.
а фибермеш с длинными волосами вообще помрешь раньше чем их приведешь в порядок.
да и полигонаж там сумасшедший выйдет

Я бы в Марфе попробовал. Сделать шапочку- скальп и на нее нашить длинные тонкие полоски-пряди.

это аналог плашек в зебре только ещё мучительней))

зы сейчас пока модо поставил. пока как-то так получается.

Вверх
Понравилось 0.
cosmaty
Аватар пользователя cosmaty
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 02.04.2018
Сообщения: 73
Рейтинг: 42

Я понял. Это не совсем плашки. Плашки - это широкая плоскость на которой запечена текстура (как обычные волосы в DAZ, только текстуры там в массе своей, просто ужасны). Вам нужно сделать волосы не из частиц, но это должны быть именно волоски (очень тонкие плоскости).
Вам поможет или Xgen в Maya (крутая, но очень сложная штука, с кучей настроек и желательным знанием MEL), или Ornatrix (есть для Maya, 3D Max, и бетка для Cinema4D). Сразу скажу - Не используйте демо-версию, сохраните себе нервы, потому что демки полные версии плагина, только нельзя сохраняться и если что-то пойдет не так все потеряете, что долго делали. В сети есть народные версии, для maya очень древняя, а вот для макса версия 6.1.1, можно еще постучать разработчикам и записаться на тест версии для Cinema4D, она уже достаточна для создания волос. Ornatrix я думаю подойдет вам больше, в нем волосы можно сделать как сплайнами, так и мешами, причем любыми мешами (можно сделать горгону со змеями на голове). Есть крутая фишка с отталкиванием от выбранных мешей, волосы не пересекают меш. Есть физика и анимация. Обычная черно-белая маска роста волос, длины волос, а так же влияния многих модификаторов. Есть возможность создавать косы (простые и сложные). Можно вырастить волосы по тем же плашкам волос из Daz и на рендере будет не убогая текстура, а волосы. А можно сделать обычные плашки и запечь на них нормальные текстуры и все это сделать в самом Ornatrix, причем UV разобьет по созданным группам их останется только разложить как удобно. Вообщем крутой плагин, я все никак не засяду за его плотное изучение, залип с этим скульптом в зебре и коте. Попробуйте, на youtube есть уроки даже на русском.

Вверх
Понравилось 1.
Volgarin
Аватар пользователя Volgarin
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 14.03.2018
Сообщения: 205
Рейтинг: 239

Я бы в Марфе попробовал. Сделать шапочку- скальп и на нее нашить длинные тонкие полоски-пряди.

Я пробовал. Вышло плохо. Эти полоски перепутываются и падают на плечи как попало. Получается прическа в стиле "я у мамы дурочка". А причесать нечем - расчески в Марфе то нету
Так что придется осваивать файбермеш...

Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376

Ornatrix я думаю подойдет вам больше

,
прога действительно великолепна. контроль волос. а самое приятное это кол-во полигонов.
волосы метр длиной с 1500 корнями и с 20 сегментами, да ещё с модификатором волос. всего 50к полигонов. в зебре фибермеш завалил-бы за 200к.
вчера экспериментировал с толщиной плашек и текстурами. вроде подобрал нужные.

Вверх
Понравилось 1.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376

Вверх
Понравилось 1.
cosmaty
Аватар пользователя cosmaty
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 02.04.2018
Сообщения: 73
Рейтинг: 42

Вот, хоть на волосы похожи, а не на солому.
А что в Daz? Ornatrix отлично работает с Redshift, Corona, Vray.
Или это задумка, сделать для Daz?

Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376

я пока для даза. а там может в Арнольде посмотрю.
орнатрикс и октан поддерживает. но там надо ещё и гайды переносить.
для ирея они как-бы не нужны.

Вверх
Понравилось 0.
cosmaty
Аватар пользователя cosmaty
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 02.04.2018
Сообщения: 73
Рейтинг: 42

А гайды зачем и куда переносить? Гайды это направляющие роста волос и к рендеру не имеют отношения.
Их можно перевести в сплайны и другим плагином вырастить волосы по ним (например в XGen).

Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376

вы правы.
я именно их и хотел написать.

пока орнатрикс буду ковырять. с косами пока хрень получается. этот бленд почему-то множит значения. т.е. генерирую косу, не понравилось жму отмена. гайды в исходное положение возвращает. меняю допустим параметр частота скручивания. применяю. так он к тем предыдущим лепит ещё изменённый, дублируя некоторые настройки. чехарда получается.

Вверх
Понравилось 0.
cosmaty
Аватар пользователя cosmaty
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 02.04.2018
Сообщения: 73
Рейтинг: 42

1. https://www.youtube.com/channel/UCAzrLwFf3Ril0BqtIlfMbjA
2. https://www.youtube.com/channel/UC2McbVlhxBVRcfIFL3B3C8g
Вот два канала, там чувак про орнатрикс подробно разбирает модификаторы и материалы.
На втором канале по моему у него видео про косички.

Вверх
Понравилось 1.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376


такой вопрос-в 3д максе выровнял фейсы (а то некоторые пряди ребром к поверхности получались при генерации) накинув модификатор. В зебре волосы видны только как-бы изнутри фигуры.
получился эффект перевернутых полигонов.
в зебре можно это как-то исправить? или в максе?

Вверх
Понравилось 1.
telephone122
Аватар пользователя telephone122
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 26.06.2016
Сообщения: 922
Рейтинг: 661

Выглядит пока отлично!

Про то как инвертировать нормали в Зебре - может пригодится

Вверх
Понравилось 1.

"Клоун по сути" (с) ddos_it

cosmaty
Аватар пользователя cosmaty
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 02.04.2018
Сообщения: 73
Рейтинг: 42

Отлично получается.
Вращать гайды можно не только модификатором, но и каждый гайд в Edit Guides.
А в браше чтобы не флипать каждую плашку, жмякни кнопку Double, которая рядом с Flip из видео выше, тогда полигоны станут двухсторонними.

Вверх
Понравилось 1.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 6 месяцев 12 часов назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 805
Рейтинг: 376


кончики разгладил

Вверх
Понравилось 1.