Сделал проекционную модель для трансферта морфов из Skyrim в Даз и обратно.
Ничего объяснять не буду. В предыдущей теме все рассказал.
Слева голова от базовой модели из Skyrim с особым образом модифицированным мешом и сабдивом L1. Справа голова от Genesis 9 (с лицом от 8-ки). Технически не важно какой меш используется. У них должен быть одинаковый Shape (внешний вид)
Текстуры от Genesis 9 на голове из Skyrim и наоборот. На Genesis 9 текстуры из Skyrim.
Делается это путем изготовления UV карты для Genesis 9 c разверткой как у Skyrim
Пример создания морфа для Genesis 9 из персонажа Skyrim. (белая Skyrim, серая Genesis 9)
Тоже с текстурами от Genesis 9
Тоже с текстурами из Skyrim
Теперь наоборот делаем из Victoria 9 морф под Skyrim
Примерно так выглядят персонажи в этой игре.
Но вот если заменить стандартный меш на HD, то будет так
Ебать вспомнил какие в скайриме персы уродливые, уже почти скоро выйдет старфилд и я на этом форуме сделаю обзор а ТС мне модов сделает на сиськи и секс
Титьки от 3 размера присылать в лс
Жалко карлик нас обдурил и даже текст на русский не будет переведен, а какой шикарный дубляж был в фолаче и в свитках эх проходят времена зря они не ценят русское камьюнити которое состовляет огромный процент
Титьки от 3 размера присылать в лс
в суровые века Скайрима у людей не могло быть много полигонов и чистеньких текстур, времена были тяжёлые, голодные, шли постоянные войны.
И в Фолаче не могло быть мультиплеера, тогда не то что интернета, даже телики ничего не показывали, видеомагнитофон был только у одного человека на планете, у мистера Хауса.
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Кстати, если кто в теме.

Возможно для игры создать морф для анимации?
Т.е. конкретный морф для конкретной анимации.
Например, есть анимация mt_idle.hkx, когда она проигрывается протагонист осматривается по сторонам а потом чешет затылок.
Вот мне как раз и надо чтобы в этот момент анимации подключался морф и локоть с плечом не выглядели так ужасно, как они выглядят.
нет
Титьки от 3 размера присылать в лс
Quartz
То что вы описываете в Дазе называется JCM. Именно это и делает. Движение кости управляет включением и выключением морфа. Еще это называют "Следующий за костью морф".
Если в самой игре предусмотрен такой функционал, то можно. Если нет, то нельзя. Но если очень хочется, а нельзя, то можно этот функционал создать самому, если есть навыки в программировании (возможно уже кто-то создал его ранее).
Чтобы определить, что можно, а что нельзя нужно изучить эти возможности у самого игрового движка на базе которого сделана игра. Если у движка есть такая возможность, а в игре ее нет. То нужно, просто подключить необходимый модуль к игре. Скорее всего без определенных знаний, это будет сделать затруднительно.
Кстати есть еще возможность делать морфы в виде вертексной анимации из текстур.
Vertex animation textures
Я тот самый человек который не играл в скрйим, да-да вообще, ни одной минуты. И ни когда еще не понимал чего все кричали про офигенность ее графики, она один в один выглядела как фоллыч 3 (одна студия, один движок, один графоний). А фоллыч 3 ни разу не графонитая игра
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Выйди на улицу, а то у тебя уже крик души. У нас в мире людей не кто такого не кричал, может твои мультяшки и разговаривают с тобой а может и сосут даже.
в том и суть, пока какие то псевдостудии меняют движки на всякие анрил энжены они теряют свой шарм и от игры и студии остается только название, полностью поддерживаю что они не меняют движек уже 2023 лет.
Зато какой дизайн, не многим под силу на графон 1999 сделать что то красивое
Титьки от 3 размера присылать в лс
егорка же не такой как все, он иной
Кто людям помогает, тот тратит время зря
3DZoo, нет, речь о простом морфе PBM или PHM, для анимации. Т.е. без всякой привязки к костям.



Вот сделал простенький пример-
Но в некоторых случаях, стороннему наблюдателю может показаться что это JCM.
К сожалению варианты с модулями отметаю сразу, т.к. у меня головы на всё это не хватит...
Да и сам проект-то коммерческий, а значит для расширенной модификации закрыт, как я понимаю...
Quartz
Как вы собираетесь запускать инициализацию (старт морфа в нужный момент).
То что у вас на Gif(ке) делается с помощью колизии и уменьшением сетки на щеке.
Но я так понимаю вам нужно изгиб локтя засунуть в игру.
Здесь ключевое свойство это "Игра". Нужно понимать в самой игре есть такой механизм.
У вас при изгибе локтя у морфа должна быть точка старта и точка остановки (когда он достигнет 100% загрузки). Иначе морф на руке будет статичным (постоянным)
Если в игру не надо засовывать, то это можно сделать кучей способов.