Тентакля в горшочке

20 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912
Тентакля в горшочке

Добра, решил взяться за нечто грандиозное, а именно: Тентакля в горшочке. Как всегда в Японии, путем скрещивания и селекции был выведен новый вид растений: tendril agile (усик проворный). Из за своего строения, гладкой и влажной поверхности и необычайной для растения подвижности он начал пользоваться большой популярностью у девушек Японии, а позже и всего мира.
Покупая небольшой росток размером около 2-3 см, через пол года можно получить растение размером до 20-25 см в длину с множеством необычайно подвижных отростков. Весьма не прихотливый в уходе: лишь немного воды и отсутствие палящего солнца, все что нужно для хорошего роста и развития растения. Однако было замечено, что регулярной контакт со слизистыми оболочками человека способен увеличить рост и активность почти вдвое. Еще одной отличительной особенностью растения является возможность накопления арготических жидкостей, их дальнейшая переработка и извержение в моменты особой активности растения

Короче набросал модельку в синьке, длинна примерно 40см вместе с горшком. Примерно 15 костей, каждый усик буит шевелится. Самое сложное хочу сделать морф на рост, чтоб типа как растение реальное: ведешь ползунок а из него вырастают новые расточки, буду юзать многосоставной морф для этого. Короче работа грандиозная но очень интересная, если есть какие идеи излагайте не стесняйтесь

Вверх
Понравилось 2.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

Придется текстурить в субстансе, все эти отростки я в Фотошопе не отрисую нормально. Эх давно я его в руках не держал, надо качнуть
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

Сложно однако субстенс штуковина, проковырял с чяс наверно выходит сие недоразумение, попью чайку да буду ковырять дальше
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

Еще поковырялся, сие:
01
Хочется получить максимально приятную текстуру

Вверх
Понравилось 1.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

3DZoo
Аватар пользователя 3DZoo
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 11.03.2021
Сообщения: 1397
Рейтинг: 503

egorkae Больше похоже на кактус.
1. UV развертка которая сделана, не предназначена для того чтобы по ней рисовали потом в Photoshop. Зачем такое количество островков. У тентакли присоски по-моему с одной стороны. Так вот развернуть все надо по принципу одна тинтакля один островок. Причем шов должен быть с противоположной стороны от присосок. Тогда присоски окажутся в центре островка и их удобно будет рисовать. Кстати где в геометрии сами присоски. Их нужно было хотя бы обозначить контурами геометрии. (Попозже сделаю пример).
2. Кости и морфы роста это две вещи которые не дружат друг с другом. После того как примените морф, придется подгонять кости под новый размер геометрии. Нужно выбрать что-то одно. Для меня проще сделать все на морфах. Но можно попробовать и на костях. У кости три оси движения. Две оси задействовать под повороты, а третью под рост. Это моя гипотеза. Я такое не делал, но думаю можно. У каждой кости есть начальная и конечная точка координат и если начальная точка будет неподвижна а конечная будет двигаться в противоположную от начальной сторону, то создастся эффект роста.
3. Сделанная геометрия не предназначена для использования с морфами роста. Когда вы будете использовать морфы роста, то геометрия будет растягиваться а вместе с ней и текстура. Все присоски из круглых станут в виде сарделек. Придется увеличивать геометрию пропорционально, это приведет к тому что увеличиваться в ширину она будет быстрее, чем в длину (надеюсь поняли). Нужно сделать лишние кольца ребер между присосок (а их на геометрии не видно). Тогда рост будет происходить за счет увеличения расстояния между этими ребрами, а присоски останутся не тронутыми. И текстуру надо делать на конечный (максимальный на который вырастет тинтакля) вариант по длине. В местах растяжений геометрии (лишние ребра между присосками) должно быть минимум деталей на текстуре, чтобы на них не заострялось внимание.

Вверх
Понравилось 0.
Некто_Дима
Аватар пользователя Некто_Дима
В сети
Последнее посещение: 2 мин. 18 сек. назад
Регистрация: 13.05.2020
Сообщения: 1305
Рейтинг: 677

Концепт конечно сыроват если честно. Я бы за основу брал щупальца осьминога, но без присосок. Эта штука должна выделять жидкость. Кончик щупальца я бы сделал другого цвета, и что-то вроде канала в центре(уретры) плюс подобие крайней плоти чтобы отделить кончик от остального щупальца, просто чтобы добавить больше деталей. По поводу технических моментов:

1. Я бы сделал взрослую особь как основную и морф на уменьшение
2. Сделал 2 UV-сета, 1 для взрослой и 2-й для маленькой, ну и текстуры само собой под каждый морф отдельно. Если это будет анимиоваться, то либо забить на растяжение текстуры, либо использовать тайлинговые, которые тоже нужно будет анимировать

Пока что похоже, что ты просто взял форму из головы, не использовал референсы. Эта штука не вызывает ассоциаций ни с осьмоногами ни с пенисами, а должна бы по хорошему)

Вверх
Понравилось 1.

Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации

jsduwijeuyg3
Аватар пользователя jsduwijeuyg3
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 16 часов назад
Регистрация: 06.05.2021
Сообщения: 2800
Рейтинг: 524

а должна бы

Я бы исходил от анатомии и психологии женщины. Это должно внушать страх и отвращение (психология), но при этом неумолимо привести к оргазму (анатомия).
ПолиАморфный член, найденный мной на одной из экзопланет, мог бы быть прототипом. Он имеет множество форм, и остается лишь подобрать "ключик" к конкретной особи. Хотя... эта полиАморфность сложна для реализации. Забираю слова в зад.

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

Эх спасибо за фитбек, этот размер как раз таки максимальный, ну или средний, за счет морфов на костях как раз таки можно все эти отростки убрать, как бы сгладить, а саму тентаклю уменьшить. Я не хочу делать именно тентаклю в привычном смысле в виде шупалец асминога или писюнов с головками на канцах, это должно быть чет такое гладкое, волнистое, может быть с пупырышками, но без присосок, с капусткой но не красный. Короче я в раздумьях, ищу какую-то прикольную идейку для текстуры, пока что попробовал загнать сие в даз, думаю что эти волны я оставлю, а вот сам цвет, детали нужно подшаманивать
01

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

Это должно внушать страх и отвращение

А чего это стразу отвращение то, приятный такой "цветочек" стоит себе на прикроватной тумбочке в случае чего и за хороший декор интерьера сойдет

Вверх
Понравилось 1.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

3DZoo
Аватар пользователя 3DZoo
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 11.03.2021
Сообщения: 1397
Рейтинг: 503

Сделал тентаклю. Внешний вид можно обсуждать. Кол-во присосок, нужны они или нет, длина, ширина. итд. Я показываю как сделать геометрию, если она будет в последующем деформироваться.
001
UV развертка. Когда она одним куском то по ней удобно текстурить. Можно найти фото реальных членистоногих и из них сделать текстуру.
002
Не пропорциональная деформация. Сверху вниз. Первый вариант это оригинал. Второй вариант это уменьшеный пропорционально. Третий вариант уменьшен не пропорционально, но с сохранением пропорций деталей объекта (вся деформация ушла в кольца ребер между присосками)
003

Вверх
Понравилось 0.
jsduwijeuyg3
Аватар пользователя jsduwijeuyg3
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 16 часов назад
Регистрация: 06.05.2021
Сообщения: 2800
Рейтинг: 524

Ебатьушки, так это педункль!
"В советской науке термин (Тентакль) подвергался критике, как следование зарубежной терминологии, наравне с терминами педункль". Источник.

А чего это стразу отвращение то

Мне казалось по классике эту штуку боятся. Но ваш варик мне тоже нравится.

Вверх
Понравилось 0.
3DZoo
Аватар пользователя 3DZoo
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 11.03.2021
Сообщения: 1397
Рейтинг: 503

Вот до чего доводят эксперименты с растениями
003

1920 x 1080px

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

UV развертка. Когда она одним куском то по ней удобно текстурить

Это оно конечно так, только вот я хочу ветвистую, а ее одним куском при всем желании не сделать, вернее сделать но выйдет шляпень

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

3DZoo
Аватар пользователя 3DZoo
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 11.03.2021
Сообщения: 1397
Рейтинг: 503

я хочу ветвистую, а ее одним куском при всем желании не сделать, вернее сделать но выйдет шляпень

Так в чем проблема, надо убрать просто лишние швы. Оставить только один у основания отростка, один вдоль и один на кончике (на кончике не нужно его закольцовывать, а только сделать надрезы по одной грани в каждую сторону от продольного шва). И будет у вас целиком развернутый отросток. Стрелками указал лишние швы которые надо убрать. Далее если у вас отростки с одной и той же топологией и не хотите закорачиваться на рисование текстур для каждого, то просто наложить их в UV карте один на другой. Да и ваш объект можно и одним куском развернуть, но развертка буде похожа на ветвистое дерево. И по ней тоже будет не удобно рисовать. Поэтому самое оптимальное это делать на каждый отросток отдельный островок
002

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

Поэтому самое оптимальное это делать на каждый отросток отдельный островок

Яж так и сделал, каждый росток отдельно, края не закольцованы. Это не швы это сама моделька, я под сабди ее делал

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

3DZoo
Аватар пользователя 3DZoo
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 11.03.2021
Сообщения: 1397
Рейтинг: 503

Это не швы это сама моделька, я под сабди ее делал

Теперь все понятно. В Блендере так швы подсвечиваются. Просто глядя на UV карту я вижу хаотично нарубленные куски геометрии.
Это так Cinema4D делает авторазвертку?
Если сравните с разверткой(авто) сделанной мной в Блендере, то там сразу понятно где, что находится.
Может хотя бы сориентировать (выровнять) островки по вертикали. Удобней будет рисовать по ним.

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 43 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 5024
Рейтинг: 1912

01
02
Я уже давно моделирую под сабди все, как и все наверно. Затекстурить можно полностью в субстансе, там ориентация роли не играет, тоже сперва хотел все расположить поудобнее на UV, но потом подумал накой надо все одно в фотошопе там ни чего не сделать

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

jsduwijeuyg3
Аватар пользователя jsduwijeuyg3
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 16 часов назад
Регистрация: 06.05.2021
Сообщения: 2800
Рейтинг: 524

Вы квадрат (торцевой) не рассекаете по трём граням?

Вверх
Понравилось 0.
3DZoo
Аватар пользователя 3DZoo
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 11.03.2021
Сообщения: 1397
Рейтинг: 503

Сделал похожий объект с разверткой. Получилось следующее. Ничего руками не трогал. Это авто.
Далее можно сделать идентичным по топологии отросткам Overlay на UV карте.
Еще, если я делал для себя, то в ручную выровнял бы все ребра относительно осей координат
001

Вверх
Понравилось 0.
Addzest
Аватар пользователя Addzest
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 13 часов назад
Регистрация: 15.01.2020
Сообщения: 122
Рейтинг: 27

То что ты ищешь больше похоже на коралл чем на щупальца.

Вверх
Понравилось 0.