Я кстати тоже кстати видел пару работ именно с таким светом, видимо он вносить свою лепту в реалестичность, но ключевое слово тут весьма. Фотореализм не бывает почти, весьма, как будто и т.п., он либо есть либо нет
Посмотрел еще несколько работ данного автора они все с таким светом и они все "весьма"
egorkae, можно сделать фото живого человека, которое будет выглядеть как рендер неживой модели? Можно. Но тогда... это фотореализм или нет? И к тому же ты видишь всего лишь разноцветные пиксели на экране, а не настоящее отражение от объекта. Поэтому уже нереально, ведь у тебя монитор не откалиброван по эталону и показывает сдвинутые цвета, а не как "на самом деле" )
Так что бывает реализм и "весьма", и "почти", и "вообще не" и еще с кучей других оттенков.
Дракон реальный, бабенка нет. Мы же не про реальность-реальность, мы про реальность не реальность. Какая разница чего там на самом деле, главное как это воспринимает глаз, мозг или сущность в виде гномика которая в нас сидит (я про сознание)
Понятное дело что инопланетян не существует (на самом деле сушествуют) но смотришь на фильм Пол секретный материальчик и видишь что он реальный, живой. Иногда конечно анимация немного портит впечатление но в основном все реально
Пожалуйста без окружения:
Но все еще фото реализм, просто мозг противится что это противоественно, но глаза видят реальность
Мне кажется что генезис 9, должен по умолчанию быть фотореалестичным, иначе будет провал для ДАЗа. Тем более у ДАЗа для этого есть все необходимое
Эх вы, я про основную часть сцен, иногда сцены взоимодейтсвия с окружением выдают фальшь, но если поставить на паузу то этого не видно. Сам 3д герой реален так же как и его коллеги по кадру.
А предстовляете завтра выходит обнова для ДАЗа в которой добавляют несколько плюшек в айрей и все становится реально. Мне кажется это маркетинг, просто сейчас не выгодно делать фотореализм его уже давно можно было бы реализовать, но ДАЗовцы чего-то ждут, или они просто ленивые жопы
А предстовляете завтра выходит обнова для ДАЗа в которой добавляют несколько плюшек в айрей и все становится реально.
Аааа ))) Большая Красная Кнопка!!! Нажимаешь и она всё сама за тебя делает, ага? Тоже такую хочу
Но, к сожалению, это миф ( Хотя айрей наиболее близко среди рендер-движков подобрался к статусу БКК, но всё таки еще нет. Аппетиты растут во время еды, вон сейчас уже и волосы на теле подавай, а то "не фотореально". А 5 лет назад отрендеренная сейчас дефолтная G8 с дефолтной камерой и светом воспринялась бы как наикрутейший фотореал. Всё относительно, короче.
Ага, "Лабиринт отражений" описал это все давно. Как воспринимался Вулфенштейн или потом Макс Пейн какой-нибудь, и какие сейчас капризы, что нереально )))
А так глядя на все кадры сверху могу сказать. что реализм воспринимается там, где не только не мыло и прочее (у меня на телефоне почти все кадры как плохой рендер, у меня руки кривые), а где позы реальные, живые. Вот с девушками позы живые. Чаще всего вот эта пластиковая замороженность и выдает. А еще ботоксные лица.
Скорее если бы не халатик. Он мертвый. Ну и поза тоже мертвая. Она же его скидывает - то есть движется. А тут нет незаконченного движения совсем. Даже если бы так позировала - было бы напряжение какое-то.
Unknown2020. Во первых это не в Даз сделано а в сторонних рендерах есть художники куда покруче делают в плане реализма, только у них кроме опыта и знаний ПК о котором я даже не мечтаю. На слабой железяке как у меня не сделать даже близко к проф работам. Будь ты хоть гуру 3D без серьезных ресурсов можно тока смотреть и любоваться на чужие работы.
Типа только погладила? И утюг оставила подошвой вниз? Сразу видно - сцену мужик делал! )))))))))))))))))
Ну раз даже понять нельзя куда направлено действие, то и реализм пропадает. Плечи-то при надевании идут вперед, а при скидывании - назад.
На счёт дазовского Iray - я вижу проблему со светом. Догадываюсь, что в отличие от остальных, Iray пытается честно просчитать всю трассировку. Что часто становится неподъемной задачей. В результате приходится использовать более примитивные способы осветить сцену, что явно не добавляет реализма картинке. Остальные же рендеры, видимо используют какие-то алгоритмы упрощений, чтобы получить нормальный свет без долгих расчетов. Поэтому показывают гораздо более реалистичную картинку. С Vray, например, освещение получается каким-то "воздушным", картинка как бы наполнена светом. В DAZ получалось похоже, но очень долго, а итоговая картинка сильно зернистой.
Unknown2020. Тут вся проблема не только в умении но и имении мощных ( очень мощных ПК)
Посмотрите на реальный рендер этого художника, как вы думаете что у него за машинка?
Я не про кнопку, я про возможность. Сейчас такой возможности просто нет: как ты не изворачивайся, сколько не пыжся фоториала не выйдет, видимо потому что не хватает каких то настроек рендера. Даже самые крутые вендоры ДАЗа его не смогли достичь, явно не из за кривых рук и слабых познаний. Фоториала в ДАЗе не бывает. Я вполне допуская, что генезис в другом рендер движке может ожить, да даже вика 4 может, но не в ДАЗе
Даже самые крутые вендоры ДАЗа его не смогли достичь, явно не из за кривых рук и слабых познаний. Фоториала в ДАЗе не бывает. Я вполне допуская, что генезис в другом рендер движке может ожить, да даже вика 4 может, но не в ДАЗе
Если взять не человеческие модели, с до сих пор неустоявшимися скинами, волосами, прочей органикой и проблемной геометрией, а какой-нибудь автомобиль или интерьер, то здесь уже всё давно "фотореально" по самое не балуй.
V-Ray или Renderman в общем ничем не лучше чем Iray. Просто на них больше рендерят профи, могущие командно потратить месяц-другой-полгода на вылизывание одного инопланетянина, разработку шейдеров, которые кроме одного фильма нигде больше не пригодятся и обход возникающих проблем с помощью кучи "грязных хаков", чтобы всё выглядело "пофотореальнее". Блокбастерный "фотореал" достигается не одним только рендер-двиглом, а комплексно.
P.S. Насчет одноразовых шейдеров и грязных хаков подзагнул ) Потом всё же это потихоньку просачивается и понемногу становится доступным широкой публике.
Про то и речь, даз же в первую очередь персонажная прога, а персонажи в ней так себе и кожа и глаза, волосы уже кстати вполне есть гуд
Согласен с этим. Движок справляется с твердыми поверхностями, где свет достиг объекта и отразился. Что-то неладное начинается с поверхностями, которые могут рассеивать свет внутри. И еще эти карты бампа, хотя это может у меня только они так шакально работают, приходится иногда уменьшать чтобы это не выглядело паскудно
Одноразовые поделия с артстейшн в расчет давай брать не будем - оки? Во первых, неизвестно сколько их вылизывали (если вылизывать полгода Г8, то ведь внезапно может получиться так что в-реи будут носками занюхивать - не 100%, но вероятность есть) и можно ли их использовать кроме как в трех продемонстрированных позах, а во-вторых, не факт что их авторы банально не принесли домой "что-то плохо лежащее" с работы.
Что-то неладное начинается с поверхностями, которые могут рассеивать свет внутри.
Сам порой мучаюсь, инфы не хватает =/ В MDL Handbook уже который год не могут дописать главы про volumes. Но у айрея все же прилично выложено инфы в общий доступ (благодаря массовому дазу кстати), по сравнению с другими двиглами. Юнити разве что переплевывает в этом плане.
Ни где не видел, мы ведь не пытаемся найти альтернативу или узнать что лучше. У нас ДАЗ и я хочу, чтоб он был крутой качественной прогой. Чтоб не пыхтеть с кучей софта для получения заветного реального изоброжения а получить его в пару кликов, ведь мы этого достойны? Мне лично хочется верить в лучшее и что хотя нам прошлого немного жаль, лучшее конечно впереди
Я вот хочу что-то вроде Skin Builder, но без ограничений по текстурам, полностью программное генерирование скина и всей его детализации. И как только, так сразу )
У них базовая восьмерка просто странная, я её когда расковыривал посмотреть как скин сделан - нифига не понял. Ощущение было что её на полдороги бросили, как будто надоела или просто тупо забыли... черт знает Виктория 8 впрочем тоже какая-то недопиленная.
Реальность конечно только не для ДАЗа, он не умеет
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Почему сразу не умеет?
иногда встречаются весьма реалистичные работы
Я кстати тоже кстати видел пару работ именно с таким светом, видимо он вносить свою лепту в реалестичность, но ключевое слово тут весьма. Фотореализм не бывает почти, весьма, как будто и т.п., он либо есть либо нет
Посмотрел еще несколько работ данного автора они все с таким светом и они все "весьма"
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
egorkae, можно сделать фото живого человека, которое будет выглядеть как рендер неживой модели? Можно. Но тогда... это фотореализм или нет? И к тому же ты видишь всего лишь разноцветные пиксели на экране, а не настоящее отражение от объекта. Поэтому уже нереально, ведь у тебя монитор не откалиброван по эталону и показывает сдвинутые цвета, а не как "на самом деле" )
Так что бывает реализм и "весьма", и "почти", и "вообще не" и еще с кучей других оттенков.
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
Не согласен, есть глаз и он видит (у некоторых даже 2), если глаз говорит что реальность, то реальность и наоборот, промежутков быть не может
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Вполне фотореал. Ну или почти
Глаз видит что тут всё такое реальное, а на самом деле?

Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
А видит ли глаз (кто имеет два да узрит) фотореализм на этой картинке?
Дракон реальный, бабенка нет. Мы же не про реальность-реальность, мы про реальность не реальность. Какая разница чего там на самом деле, главное как это воспринимает глаз, мозг или сущность в виде гномика которая в нас сидит (я про сознание)
Понятное дело что инопланетян не существует (на самом деле сушествуют) но смотришь на фильм Пол секретный материальчик и видишь что он реальный, живой. Иногда конечно анимация немного портит впечатление но в основном все реально
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Oleg_N. Какой смысл в таком якобы реализме если выглядит это как дерьмовое фото снятое на бич мыльницу?
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Вот две работы, которые, пожалуй, лучшее что я видел в плане фотореализма:
Barbara Palvin by SNAPPERS ART
2019 woman by Seok Yun Jang
Реальности ему придаёт окружение. Если его вырезать - ну, так себе фоторализм...
Да их полно, еще лет 5 назад это могло вызвать Вау! А сейчас не удивляет, мне кажется, что лет через 5-10 фотореализм уже и в играх станет нормой
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Пожалуйста без окружения:

Но все еще фото реализм, просто мозг противится что это противоественно, но глаза видят реальность
Мне кажется что генезис 9, должен по умолчанию быть фотореалестичным, иначе будет провал для ДАЗа. Тем более у ДАЗа для этого есть все необходимое
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
О, уже "в основном" (то есть "почти")
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
Ну, не знаю... Эта тётенька мне кажется более реалистичной.
Но, я понимаю, на что вы обращаете внимание.
Эх вы, я про основную часть сцен, иногда сцены взоимодейтсвия с окружением выдают фальшь, но если поставить на паузу то этого не видно. Сам 3д герой реален так же как и его коллеги по кадру.
А предстовляете завтра выходит обнова для ДАЗа в которой добавляют несколько плюшек в айрей и все становится реально. Мне кажется это маркетинг, просто сейчас не выгодно делать фотореализм его уже давно можно было бы реализовать, но ДАЗовцы чего-то ждут, или они просто ленивые жопы
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Вот ещё.
Аааа ))) Большая Красная Кнопка!!! Нажимаешь и она всё сама за тебя делает, ага? Тоже такую хочу
Но, к сожалению, это миф ( Хотя айрей наиболее близко среди рендер-движков подобрался к статусу БКК, но всё таки еще нет. Аппетиты растут во время еды, вон сейчас уже и волосы на теле подавай, а то "не фотореально". А 5 лет назад отрендеренная сейчас дефолтная G8 с дефолтной камерой и светом воспринялась бы как наикрутейший фотореал. Всё относительно, короче.
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
Ага, "Лабиринт отражений" описал это все давно. Как воспринимался Вулфенштейн или потом Макс Пейн какой-нибудь, и какие сейчас капризы, что нереально )))
А так глядя на все кадры сверху могу сказать. что реализм воспринимается там, где не только не мыло и прочее (у меня на телефоне почти все кадры как плохой рендер, у меня руки кривые), а где позы реальные, живые. Вот с девушками позы живые. Чаще всего вот эта пластиковая замороженность и выдает. А еще ботоксные лица.
Скорее если бы не халатик. Он мертвый. Ну и поза тоже мертвая. Она же его скидывает - то есть движется. А тут нет незаконченного движения совсем. Даже если бы так позировала - было бы напряжение какое-то.
А я думал она его одевает. Ну, то такое...
Вот вам.
Unknown2020
Детализация хорошая и всё равно они выглядят кукольно.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Unknown2020. Во первых это не в Даз сделано а в сторонних рендерах есть художники куда покруче делают в плане реализма, только у них кроме опыта и знаний ПК о котором я даже не мечтаю. На слабой железяке как у меня не сделать даже близко к проф работам. Будь ты хоть гуру 3D без серьезных ресурсов можно тока смотреть и любоваться на чужие работы.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Типа только погладила? И утюг оставила подошвой вниз? Сразу видно - сцену мужик делал! )))))))))))))))))
Ну раз даже понять нельзя куда направлено действие, то и реализм пропадает. Плечи-то при надевании идут вперед, а при скидывании - назад.
Unknown2020. Представьте современного киберспортсмена на Пне 4 и с видяхой GT 210
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Дайте ссылку, пожалуйста. Интересно посмотреть.
На счёт дазовского Iray - я вижу проблему со светом. Догадываюсь, что в отличие от остальных, Iray пытается честно просчитать всю трассировку. Что часто становится неподъемной задачей. В результате приходится использовать более примитивные способы осветить сцену, что явно не добавляет реализма картинке. Остальные же рендеры, видимо используют какие-то алгоритмы упрощений, чтобы получить нормальный свет без долгих расчетов. Поэтому показывают гораздо более реалистичную картинку. С Vray, например, освещение получается каким-то "воздушным", картинка как бы наполнена светом. В DAZ получалось похоже, но очень долго, а итоговая картинка сильно зернистой.
Да, парень, конечно, крут)

Unknown2020. Тут вся проблема не только в умении но и имении мощных ( очень мощных ПК)
Посмотрите на реальный рендер этого художника, как вы думаете что у него за машинка?
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Да, 4 пень с видяхой GT 210
Согласен. Железо решает.
Unknown2020. Делала ещё на бывшем ПК и это самое лучшее на мой взгляд чего я могла добиться из Даз модельки. Это Октан.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Не плохо
А на том, что сейчас?
Unknown2020. А на том что у меня сейчас ни чего не делаю. Есть ПК а времени нет(
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Я не про кнопку, я про возможность. Сейчас такой возможности просто нет: как ты не изворачивайся, сколько не пыжся фоториала не выйдет, видимо потому что не хватает каких то настроек рендера. Даже самые крутые вендоры ДАЗа его не смогли достичь, явно не из за кривых рук и слабых познаний. Фоториала в ДАЗе не бывает. Я вполне допуская, что генезис в другом рендер движке может ожить, да даже вика 4 может, но не в ДАЗе
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Если взять не человеческие модели, с до сих пор неустоявшимися скинами, волосами, прочей органикой и проблемной геометрией, а какой-нибудь автомобиль или интерьер, то здесь уже всё давно "фотореально" по самое не балуй.
V-Ray или Renderman в общем ничем не лучше чем Iray. Просто на них больше рендерят профи, могущие командно потратить месяц-другой-полгода на вылизывание одного инопланетянина, разработку шейдеров, которые кроме одного фильма нигде больше не пригодятся и обход возникающих проблем с помощью кучи "грязных хаков", чтобы всё выглядело "пофотореальнее". Блокбастерный "фотореал" достигается не одним только рендер-двиглом, а комплексно.
P.S. Насчет одноразовых шейдеров и грязных хаков подзагнул ) Потом всё же это потихоньку просачивается и понемногу становится доступным широкой публике.
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
Про то и речь, даз же в первую очередь персонажная прога, а персонажи в ней так себе и кожа и глаза, волосы уже кстати вполне есть гуд
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Согласен с этим. Движок справляется с твердыми поверхностями, где свет достиг объекта и отразился. Что-то неладное начинается с поверхностями, которые могут рассеивать свет внутри. И еще эти карты бампа, хотя это может у меня только они так шакально работают, приходится иногда уменьшать чтобы это не выглядело паскудно
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
А где лучше-то ты увидел?
Одноразовые поделия с артстейшн в расчет давай брать не будем - оки? Во первых, неизвестно сколько их вылизывали (если вылизывать полгода Г8, то ведь внезапно может получиться так что в-реи будут носками занюхивать - не 100%, но вероятность есть) и можно ли их использовать кроме как в трех продемонстрированных позах, а во-вторых, не факт что их авторы банально не принесли домой "что-то плохо лежащее" с работы.
Сам порой мучаюсь, инфы не хватает =/ В MDL Handbook уже который год не могут дописать главы про volumes. Но у айрея все же прилично выложено инфы в общий доступ (благодаря массовому дазу кстати), по сравнению с другими двиглами. Юнити разве что переплевывает в этом плане.
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
Почему люди не реальны,на рендере,рисунки,картине в природе нет абсолютной симметрии и мозг на уровне подсознания видит фальшь.
Ни где не видел, мы ведь не пытаемся найти альтернативу или узнать что лучше. У нас ДАЗ и я хочу, чтоб он был крутой качественной прогой. Чтоб не пыхтеть с кучей софта для получения заветного реального изоброжения а получить его в пару кликов, ведь мы этого достойны? Мне лично хочется верить в лучшее и что хотя нам прошлого немного жаль, лучшее конечно впереди
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
А, ну если помечтать...
Я вот хочу что-то вроде Skin Builder, но без ограничений по текстурам, полностью программное генерирование скина и всей его детализации. И как только, так сразу )
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
У них базовая восьмерка просто странная, я её когда расковыривал посмотреть как скин сделан - нифига не понял. Ощущение было что её на полдороги бросили, как будто надоела или просто тупо забыли... черт знает
Виктория 8 впрочем тоже какая-то недопиленная.
Нельзя сделать всё разом и правильно. Поэтому приходится делать медленно и неправильно.
Nvidia graphic cards quadro p4000 and three p6000, Lenovo workstation.
Ian Spriggs - Цифровые портреты. Интервью на русском.
Страницы