Оба варианта не подходят.
В фотошопе мне уже здоровья нехватает все затирать, а Zbrush это забивание гвоздей микроскопом.
Каждый раз новую фигуру так править?
На чистом дазе те же волосы и та же фигура не имеют таких проблем-переставлять не хочу.
Тут вроде скрытые морфы были где то в дазе-но отображение скрытых параметров не помогает.
Я то дура думала что это профессиональная программа и что в ней всякие косяки Дазразрабов нужно править. Я не только каждый раз в Зебраше всё переделываю но ещё и каждую модель. А если не этот косяк дак другой вам все равно придётся исправлять.
вы как накладываете маску?
эта не дрянь это скальп от волос.
зайдите в ваши волосы и сделайте его невидимым.
либо наложите на волосы смуф модификатор. указав столкновения с моделью.
такая проблема возникает когда у волос и у модели разлиные сабдивы.
волосы лоу а модель хай.
у фегур в этой области вроде бы геометрия зоны бровей, я не знаю как нащёт генезизов, но в у каких-то фигур она там была, если абстрагироваться от даза - фильтрация текстур
Маску?
Я знаю что это скальп от волос. Невидимость не помогает-дырки возникают от пересечения фигур а не от видимости. Смуф тоже не помогает. Это появилось на старых моделях на которых этого ранее не было.
Это какой то морф. На форуме даза есть целый список проблемных продуктов с морфами-но такого нет.
Быстрое решение найдено но оно мне не нравится.
1. Создается автономная библиотека и рендерится на другом системнике-проблем нет.
2. Или ставится другая версия даза и ей дается пачка файлов автономной библиотеки. Из минусов DAZ Studio 4.12 (64-bit) Public Build +BETA+ не может запускаться в нескольких копиях по неведомым причинам. Есть настройка это меняющая? На виртуалку пробрасывать видюху не хочется не уверен что это вообще реально на винде.
На форуме даза говорят такое от ведьмовского пака но у меня ничего подобного не установлено.
Мда... я думол тут только професианалы собрались (советы просто пушка), блин блинский. Ладно, по доброте душевной расскажу, что и как.
Это баг ирея, и ему сто лет в обед. Возникает когда предметы соприкасаются большей частью геометрии друг с другом (простой пример - это геошел с Offset distance = 0, даже если Opacity сделать 0, то на обьекте будут черные пятна).
Обычно возникает у волос OOT (хз, как делает cap'ы этот вендор, но у других волос все встает в 99% как надо, без артефактов).
Способы решения (от легкого и действенному, к сложному и бессмысленному):
И очень желательно включить Smooth Modificator у волос независимо от способов, а на фигуре проставить одинаковые сабдивы для превью и рендера.
1. Исправляем ползунками морфов.
Заходим в параметры волос и ищем морфы типа такого (см. картинку). Морфы головы могут находится в различных папках, так что нужно прошарить все.
Конкретно у этих волос, они в папке Morphs. После того как нашли, крутим ползунки и смотрим как расширяется/сужается cap.
Конкретно в твоей сцене, проблему скорее всего решит морф FHMLeony в минусовых значениях.
Если морфов нет (99% есть, хотя и не все), то включай скрытые (отмечены серым цветом)
2.Скрыть cap в Geometry Editor.
Tools -> Geometry Editor -> Tool Settings -> Surface -> Cap -> Скрыть.
В этом варианте, именно, скрываются полигоны, а не настраивается прозрачность обьекта. Минусом является то, что обычно у капа на макушке есть текстура, а волосы OOT имеют высокую прозрачность и могут просвечивать до капа, будет выглядеть не очень (не везде и не на всех волосах).
3. Удалить/скрыть проблемные полигоны в Geometry Editor.
Tools -> Geometry Editor -> Tool Settings -> Surface -> Cap -> выделяем полигоны, в которых есть артефакты -> ПКМ -> Geometry Editing -> Delete Selected Polygons.
Или скрыть(придется после каждой загрузки сцены скрывать). Tools -> Geometry Editor -> Tool Settings -> Surface -> Cap -> выделяем полигоны, в которых есть артефакты -> ПКМ -> Geometry Visbility-> Hide Selected Polygons
4. Экспорт в Zbrush и правка путем создания морфа (займет минуты 2 максимум).
Я понимаю, что кто-то не шарит в зебре и поэтому этот путь не для него, но если собираетесь тратить на даз много времени, то гляньте на ютубе видос для новичков по зебре, этого будет достаточно для даза.
5. Правка капа DFormer'ом. Это очень тупой способ, не стоит даже времени на описание.
И небольшой совет по волосам.
Большинство(не все) волос от OOT выглядят шикарно, но под разными углами и освещением очень сильно просвечивают. Волосы просвечиваются там, где не должны. Это очень паршиво выглядит (теряется реолизм), особенно когда задник светлый (не зря у этого вендора на всех задниках в промо темные тона).
Конкретно у этих волос, в профиль просвечивается место скрутки волос(где резинка). Да и вся макушка под углами выглядит из-за просветов очень странно. Решается путем наложения других шейдеров волос и другой карты Opacity.
Не идеально, надо править карту, делать я этого конечно же не буду.
Аналогом волос является Linda Ponytail от того же OOT. Они идеальны, выглядят очень хорошо и нет неправильных просветов. После сравнения этих двух продуктов думаешь, как так можно говенно делать при этом уже имея шикарную заготовку (Linda Ponytail вышли раньше).
Из минусов DAZ Studio 4.12 (64-bit) Public Build +BETA+ не может запускаться в нескольких копиях по неведомым причинам
Разрабы таким образом исправляют баг, вот что пишут "Только один экземпляр приложения вместо того, чтобы допускать одновременные экземпляры, которые конкурируют за ресурсы и вызывают конфликты".
Но в конце темы, есть скрипт который позволяет вроде как запустить несколько копий, сам я не пробовал, мне это не интересно.
garden. Думаешь я всё это не перепробовала? Не всегда ползунками можно убрать эту дрянь. В любом случае в Даз куча подобных косяков и мне приходится КАЖДУЮ модель в Зебрашь ПРАВИТЬ. А коль я уже её в зебраш кинула , чё бы не потратить лишние 30 секунд и не исправить скальп! Ата норм статья- Пиши, Пиши-Паганини
Вы думаете, что здесь (ДАЗ студия) нужен профессионализм? При возникновении косяков, их очень легко исправить либо изменением ракурса, либо сменой контента. Кому не в лом, пользуют зебру и гексагон в минимальных конфигурациях.
garden, спасибо за описанные способы.
Мне, как новичку данные методы очень даже полезны.
Ибо сам с такими "татуировками на лбу" сталкивался неоднократно.
Поскольку ДАЗ юзаю не очень часто, то обычно эти косяки убирал в Фотошопе.
Теперь есть понимание, что крутить в самом Дазе, чтобы избавиться от этих бяк.
Ничего смешного. В моем случае у меня просто несколько системных блоков с разными видеокартами.
А смысл поста был в том что в чистой библиотеке волосы с фигурой не глючат.
А смысл поста был в том что в чистой библиотеке волосы с фигурой не глючат.
Если бы вы сразу написали как исправить в Зебраш скальп, в этом посте не было столько писанины, а вы бы уже на любой модели и на любом контенте уже бы правели волосы. Я вам сразу написала варианты как исправить без гемора!
Мне не надо править в Збраш скальпы. И фотошопом мне тоже править ничего не надо.
Мне надо удалить морф или плагин который прописался на весь 8 генезис.
Господи как все сложно то....
Поясняю еще раз.
Старые сцены которые я рендерил год назад успешно теперь при открытии имеют такой же глюк с волосами.
Сотни успешных рендеров без данного глюка и при открытии старых сцен ВНЕЗАПНО вдруг на лбу возникает такая фигня...
Это не единственные Leony Ponytail Hair которые были использованы для примера. Глюк имеют множество старых моделей на которых никогда ничего подобного не наблюдалось.
Из активных морфов уже удалось заметить что морфы Fantasy Races к нулевому 8 генезису прописываются за каким то чертом. Буду дальше ковырять. По результату отпишусь.
Ето баг еще раз говорю, не, ну если вагон свободного времени, то пожалуйста, боритесь с ветряными мельницами.
Ставьте на отдельный комп пустой даз и закидывайте по одному активу пока не найдете баг.
Я же вверху пример про геошелл не просто так написал, тут какая то шняга с поверхностями, никакими самоприписываюющимися морфами не пахнет. Как вариант, может вы год назад рендерили на старой версии ирея в котором этого бага нет.
Можно конечно искать, но какой в это смысол, если решение проблемы занимает минуту.
У Anya, вроде бы были инсталяторы, но в 4.10 или 4.11 это тоже было, я тогда только разбирался в дазе и один из первых вопросов был насчет этих артефактов. Кстати библиотека была относительно пустая.
Уже дополнительной поставил 4.10-слава торрентам. Увидела смарт контент от 4.12 без проблем. И много копий программы запускать сразу можно и все скрипты старые работают. Дфорс волосы почему то не открывает из последней серии-что то не совместимо.
Подает на рендер файл намного медленней и оперативки хавает больше при рендере.
А вот на рендере внезапно скальп не виден. garden
Если есть уверенность что дело в появившемся морфе-паразите, то можно и заморочиться.
Открываешь папку с морфами фигуры, ставишь сортировку файлов «По дате изменения» или «По дате добавления», что б самые новые файлы стали в начале списка, и по одному их перекидываешь в другую папку, проверяя результат.
Ну или поставить галочку на отображение скрытых параметров и двигать все подзунки по очереди. Но это не 100% результат ибо у параметров могут быть зависимости. Тоесть двигая один, меняешь ещё несколько.
Может и долго будет, но это будет ОДИН раз, а не каждый раз каждую модель в редакторе править.
Vicasol.Какой вариант нужен? простой или посложней?
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Все
Простой это в фотошопе штампом убрать, посложней в Зебраше вовнутрь черепа скальп запихать.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Оба варианта не подходят.
В фотошопе мне уже здоровья нехватает все затирать, а Zbrush это забивание гвоздей микроскопом.
Каждый раз новую фигуру так править?
На чистом дазе те же волосы и та же фигура не имеют таких проблем-переставлять не хочу.
Тут вроде скрытые морфы были где то в дазе-но отображение скрытых параметров не помогает.
Vicasol
Я то дура думала что это профессиональная программа и что в ней всякие косяки Дазразрабов нужно править. Я не только каждый раз в Зебраше всё переделываю но ещё и каждую модель. А если не этот косяк дак другой вам все равно придётся исправлять.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Vicasol. Если найдёте способ как молотком забить этот гвоздь, напишите пожалуйста, избавите меня от мучений.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
вы как накладываете маску?
эта не дрянь это скальп от волос.
зайдите в ваши волосы и сделайте его невидимым.
либо наложите на волосы смуф модификатор. указав столкновения с моделью.
такая проблема возникает когда у волос и у модели разлиные сабдивы.
волосы лоу а модель хай.
у фегур в этой области вроде бы геометрия зоны бровей, я не знаю как нащёт генезизов, но в у каких-то фигур она там была, если абстрагироваться от даза - фильтрация текстур
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Маску?
Я знаю что это скальп от волос. Невидимость не помогает-дырки возникают от пересечения фигур а не от видимости. Смуф тоже не помогает. Это появилось на старых моделях на которых этого ранее не было.
Это какой то морф. На форуме даза есть целый список проблемных продуктов с морфами-но такого нет.
Быстрое решение найдено но оно мне не нравится.
1. Создается автономная библиотека и рендерится на другом системнике-проблем нет.
2. Или ставится другая версия даза и ей дается пачка файлов автономной библиотеки. Из минусов DAZ Studio 4.12 (64-bit) Public Build +BETA+ не может запускаться в нескольких копиях по неведомым причинам. Есть настройка это меняющая? На виртуалку пробрасывать видюху не хочется не уверен что это вообще реально на винде.
На форуме даза говорят такое от ведьмовского пака но у меня ничего подобного не установлено.
Мда... я думол тут только професианалы собрались (советы просто пушка), блин блинский. Ладно, по доброте душевной расскажу, что и как.
Это баг ирея, и ему сто лет в обед. Возникает когда предметы соприкасаются большей частью геометрии друг с другом (простой пример - это геошел с Offset distance = 0, даже если Opacity сделать 0, то на обьекте будут черные пятна).
Обычно возникает у волос OOT (хз, как делает cap'ы этот вендор, но у других волос все встает в 99% как надо, без артефактов).
Способы решения (от легкого и действенному, к сложному и бессмысленному):
И очень желательно включить Smooth Modificator у волос независимо от способов, а на фигуре проставить одинаковые сабдивы для превью и рендера.
1. Исправляем ползунками морфов.


Заходим в параметры волос и ищем морфы типа такого (см. картинку). Морфы головы могут находится в различных папках, так что нужно прошарить все.
Конкретно у этих волос, они в папке Morphs. После того как нашли, крутим ползунки и смотрим как расширяется/сужается cap.
Конкретно в твоей сцене, проблему скорее всего решит морф FHMLeony в минусовых значениях.
Если морфов нет (99% есть, хотя и не все), то включай скрытые (отмечены серым цветом)
2.Скрыть cap в Geometry Editor.

Tools -> Geometry Editor -> Tool Settings -> Surface -> Cap -> Скрыть.
В этом варианте, именно, скрываются полигоны, а не настраивается прозрачность обьекта. Минусом является то, что обычно у капа на макушке есть текстура, а волосы OOT имеют высокую прозрачность и могут просвечивать до капа, будет выглядеть не очень (не везде и не на всех волосах).
3. Удалить/скрыть проблемные полигоны в Geometry Editor.

Tools -> Geometry Editor -> Tool Settings -> Surface -> Cap -> выделяем полигоны, в которых есть артефакты -> ПКМ -> Geometry Editing -> Delete Selected Polygons.
Или скрыть(придется после каждой загрузки сцены скрывать). Tools -> Geometry Editor -> Tool Settings -> Surface -> Cap -> выделяем полигоны, в которых есть артефакты -> ПКМ -> Geometry Visbility-> Hide Selected Polygons
4. Экспорт в Zbrush и правка путем создания морфа (займет минуты 2 максимум).
Я понимаю, что кто-то не шарит в зебре и поэтому этот путь не для него, но если собираетесь тратить на даз много времени, то гляньте на ютубе видос для новичков по зебре, этого будет достаточно для даза.
5. Правка капа DFormer'ом. Это очень тупой способ, не стоит даже времени на описание.
И небольшой совет по волосам.
Большинство(не все) волос от OOT выглядят шикарно, но под разными углами и освещением очень сильно просвечивают. Волосы просвечиваются там, где не должны. Это очень паршиво выглядит (теряется реолизм), особенно когда задник светлый (не зря у этого вендора на всех задниках в промо темные тона).
Конкретно у этих волос, в профиль просвечивается место скрутки волос(где резинка). Да и вся макушка под углами выглядит из-за просветов очень странно. Решается путем наложения других шейдеров волос и другой карты Opacity.


Не идеально, надо править карту, делать я этого конечно же не буду.
Аналогом волос является Linda Ponytail от того же OOT. Они идеальны, выглядят очень хорошо и нет неправильных просветов. После сравнения этих двух продуктов думаешь, как так можно говенно делать при этом уже имея шикарную заготовку (Linda Ponytail вышли раньше).
На что я жмал
Разрабы таким образом исправляют баг, вот что пишут "Только один экземпляр приложения вместо того, чтобы допускать одновременные экземпляры, которые конкурируют за ресурсы и вызывают конфликты".
Но в конце темы, есть скрипт который позволяет вроде как запустить несколько копий, сам я не пробовал, мне это не интересно.
На что я жмал
garden. Столько накатать и ради того чтобы прийти к выводу что самый простой и тупой способ дающий наилучший результат это-
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Anya, стродаю графоманией. Но таки быстрее будет двинуть ползунок морфа, чем экспортить в збраш
На что я жмал
garden. Думаешь я всё это не перепробовала?
Не всегда ползунками можно убрать эту дрянь. В любом случае в Даз куча подобных косяков и мне приходится КАЖДУЮ модель в Зебрашь ПРАВИТЬ. А коль я уже её в зебраш кинула , чё бы не потратить лишние 30 секунд и не исправить скальп! Ата норм статья- Пиши, Пиши-Паганини 
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Вы думаете, что здесь (ДАЗ студия) нужен профессионализм? При возникновении косяков, их очень легко исправить либо изменением ракурса, либо сменой контента. Кому не в лом, пользуют зебру и гексагон в минимальных конфигурациях.
Fortuna- non penis, in manus non recipe!
garden, спасибо за описанные способы.
Мне, как новичку данные методы очень даже полезны.
Ибо сам с такими "татуировками на лбу" сталкивался неоднократно.
Поскольку ДАЗ юзаю не очень часто, то обычно эти косяки убирал в Фотошопе.
Теперь есть понимание, что крутить в самом Дазе, чтобы избавиться от этих бяк.
По времени-дольше стрелочки в фотошопе рисовала нежели скальп правила)

Чтоб у garden DAZ не стоял.
Чтобы исправить скальп-нужно прикупить второй комп.





ОЧЕНЬ простое решение
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Ничего смешного. В моем случае у меня просто несколько системных блоков с разными видеокартами.
А смысл поста был в том что в чистой библиотеке волосы с фигурой не глючат.
Если бы вы сразу написали как исправить в Зебраш скальп, в этом посте не было столько писанины, а вы бы уже на любой модели и на любом контенте уже бы правели волосы. Я вам сразу написала варианты как исправить без гемора!
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Так и надо было писать- У меня куча компов и дохрена свободного времени, могу спокойно страдать ХЕРЬНЁЙ.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Мне не надо править в Збраш скальпы. И фотошопом мне тоже править ничего не надо.
Мне надо удалить морф или плагин который прописался на весь 8 генезис.
Vicasol.
Удалите весь контент Гинесиса и поставьте контент на Вику 4. В ней с волосами такой проблемы не наблюдалось.)
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Вы ищите то, чего нет)
На что я жмал
garden.
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Господи как все сложно то....
Поясняю еще раз.
Старые сцены которые я рендерил год назад успешно теперь при открытии имеют такой же глюк с волосами.
Сотни успешных рендеров без данного глюка и при открытии старых сцен ВНЕЗАПНО вдруг на лбу возникает такая фигня...
Это не единственные Leony Ponytail Hair которые были использованы для примера. Глюк имеют множество старых моделей на которых никогда ничего подобного не наблюдалось.
Из активных морфов уже удалось заметить что морфы Fantasy Races к нулевому 8 генезису прописываются за каким то чертом. Буду дальше ковырять. По результату отпишусь.
Vicasol Найдешь причину и как исправить я тебя
3 раза)
Чтоб у garden DAZ не стоял.
Ето баг еще раз говорю, не, ну если вагон свободного времени, то пожалуйста, боритесь с ветряными мельницами.
Ставьте на отдельный комп пустой даз и закидывайте по одному активу пока не найдете баг.
Я же вверху пример про геошелл не просто так написал, тут какая то шняга с поверхностями, никакими самоприписываюющимися морфами не пахнет. Как вариант, может вы год назад рендерили на старой версии ирея в котором этого бага нет.
Можно конечно искать, но какой в это смысол, если решение проблемы занимает минуту.
На что я жмал
garden, спасибо огромное за развернутые ответы.
А где сейчас 4.10 скачать можно?
У Anya, вроде бы были инсталяторы, но в 4.10 или 4.11 это тоже было, я тогда только разбирался в дазе и один из первых вопросов был насчет этих артефактов. Кстати библиотека была относительно пустая.
На что я жмал
Уже дополнительной поставил 4.10-слава торрентам. Увидела смарт контент от 4.12 без проблем. И много копий программы запускать сразу можно и все скрипты старые работают. Дфорс волосы почему то не открывает из последней серии-что то не совместимо.
Подает на рендер файл намного медленней и оперативки хавает больше при рендере.
А вот на рендере внезапно скальп не виден.
garden
Если есть уверенность что дело в появившемся морфе-паразите, то можно и заморочиться.
Открываешь папку с морфами фигуры, ставишь сортировку файлов «По дате изменения» или «По дате добавления», что б самые новые файлы стали в начале списка, и по одному их перекидываешь в другую папку, проверяя результат.
Ну или поставить галочку на отображение скрытых параметров и двигать все подзунки по очереди. Но это не 100% результат ибо у параметров могут быть зависимости. Тоесть двигая один, меняешь ещё несколько.
Может и долго будет, но это будет ОДИН раз, а не каждый раз каждую модель в редакторе править.
Самое простое, маштабирование скальпа причёски
Хочу еще добавить, что этого бага с черными пятнами нету, если выставить:
Render Settings - Editor - Optimization - Instancing Optimization - Speed
На что я жмал
Проблема эта возникает у некоторых типов моделей, из за отдаления от центра координат.
вот модель далеко уехала от центра.
Та же модель на 0 координатах.