Приветствую!
Возник по мне очень важный вопрос: 3ds max' овский принцип анимации мимики лица весьма прост. Например глаза, их обычно моделируют отдельно и не аттачут к голове. "Приклеивают" к ним вектора в виде кнопок и дергают их для управления (типичный reaction manager/ morpher): https://yadi.sk/i/QyHupXUr5mqPGQ
Когда я импортирую Daz' овские модели в макс... глаза идут внутри головы. И привязны к определенному набору костей, + skin тоже настроен. Это хорошо. Но вот только манипулировать ими не совсем удобно. Если дергать только шарик (вернее кость отвечающий за глазной шарик), то веки глаза неподвижны, да и сам шар чуть ли не вываливается наружу. Если хватать все кости целиком и двигать, то кожа-участки вокруг глаз тоже деформируется, но оно жутко смотрится и далеко от реализма. https://yadi.sk/i/BVbbvS7DMLb-rA
В жизни "вращается" сам шарик, а складки вокруг глаз всего лишь слегка "подтягиваются".
В самом дазе крутилки выдают шикарную физику лица https://yadi.sk/i/cKRQM467pMCD3g
Конечно я мог бы отсоединить глаза и заново им назначить кости и настроить skin, по выше описанному принципу. Но хотелось бы заставить этот полуфабрикат заработать как есть, без танцев с бубном.
Есть мысли?
Всё, чем могу:
https://render.ru/ru/v.martynov/post/12005
Тут мне сказать нечего. Прошу прощения.
Может стоит обратиться на Poser.su ?
хорошими делами прославиться нельзя
Благодарю за ссылку. Накануне читал. Но в статье увы, про глаза тоже ничего не сказано. А вот Poser.su не посещал. Однозначно надо будеть.
Статья времён Genesis 1 . Там костей намного меньше чем в G3 и G8. в лице особенно.
хорошими делами прославиться нельзя
https://www.youtube.com/watch?v=Xstv4ggznf0
Как уже говорил, почти все аниматоры пользуются контроллерами для движения глаз. В дазе глаза сидят внутри черепа. Если их оторву, слетят все морфы лица (исходный меш менять нельзя). А вот как их гондурасить не трогая... Большая загадка.
оригинальные глаза скрыть, создать дубликат отвязав от костей, и управлять ими
настроить зависимости erc костей-морфоф под максовскую систему координат, мимические морфы будут работать т.к. глазные яблоки отдельные объекты со своими морфами, если это не так, кто-то намудрил с импортом-экспортом
судя по тому что при импорте сохраняется дазовская иерархия и структура, использовался ушлепанский фбх или дае
Кто людям помогает, тот тратит время зря
Годный метод, правда внутри останется неиспользуемый мусор.
По мне лучший вариант. Надо двигаться в этом направлении. Когда в наличии есть уже готовый арсенал. Благодарю.