Из Daz в Макс

7 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Parkur
Аватар пользователя Parkur
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 09.11.2019
Сообщения: 4
Рейтинг: 0
Из Daz в Макс

Приветствую!

Возник по мне очень важный вопрос: 3ds max' овский принцип анимации мимики лица весьма прост. Например глаза, их обычно моделируют отдельно и не аттачут к голове. "Приклеивают" к ним вектора в виде кнопок и дергают их для управления (типичный reaction manager/ morpher): https://yadi.sk/i/QyHupXUr5mqPGQ

Когда я импортирую Daz' овские модели в макс... глаза идут внутри головы. И привязны к определенному набору костей, + skin тоже настроен. Это хорошо. Но вот только манипулировать ими не совсем удобно. Если дергать только шарик (вернее кость отвечающий за глазной шарик), то веки глаза неподвижны, да и сам шар чуть ли не вываливается наружу. Если хватать все кости целиком и двигать, то кожа-участки вокруг глаз тоже деформируется, но оно жутко смотрится и далеко от реализма. https://yadi.sk/i/BVbbvS7DMLb-rA
В жизни "вращается" сам шарик, а складки вокруг глаз всего лишь слегка "подтягиваются".

В самом дазе крутилки выдают шикарную физику лица https://yadi.sk/i/cKRQM467pMCD3g

Конечно я мог бы отсоединить глаза и заново им назначить кости и настроить skin, по выше описанному принципу. Но хотелось бы заставить этот полуфабрикат заработать как есть, без танцев с бубном.
Есть мысли?

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Всё, чем могу:
https://render.ru/ru/v.martynov/post/12005
Тут мне сказать нечего. Прошу прощения. Sad
Может стоит обратиться на Poser.su ?

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Parkur
Аватар пользователя Parkur
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 09.11.2019
Сообщения: 4
Рейтинг: 0

Благодарю за ссылку. Накануне читал. Но в статье увы, про глаза тоже ничего не сказано. А вот Poser.su не посещал. Однозначно надо будеть.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

про глаза тоже ничего не сказано

Статья времён Genesis 1 . Там костей намного меньше чем в G3 и G8. в лице особенно.

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Parkur
Аватар пользователя Parkur
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 09.11.2019
Сообщения: 4
Рейтинг: 0

https://www.youtube.com/watch?v=Xstv4ggznf0
Как уже говорил, почти все аниматоры пользуются контроллерами для движения глаз. В дазе глаза сидят внутри черепа. Если их оторву, слетят все морфы лица (исходный меш менять нельзя). А вот как их гондурасить не трогая... Большая загадка.

Вверх
Понравилось 0.
ddos_it
Аватар пользователя ddos_it
Не в сети
Последнее посещение: 12 часов 32 мин. назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2107
Рейтинг: 1368

Если их оторву, слетят все морфы лица (исходный меш менять нельзя). А вот как их гондурасить не трогая... Большая загадка.

оригинальные глаза скрыть, создать дубликат отвязав от костей, и управлять ими

Конечно я мог бы отсоединить глаза и заново им назначить кости и настроить skin, по выше описанному принципу. Но хотелось бы заставить этот полуфабрикат заработать как есть, без танцев с бубном.
Есть мысли?

настроить зависимости erc костей-морфоф под максовскую систему координат, мимические морфы будут работать т.к. глазные яблоки отдельные объекты со своими морфами, если это не так, кто-то намудрил с импортом-экспортом

судя по тому что при импорте сохраняется дазовская иерархия и структура, использовался ушлепанский фбх или дае

Вверх
Понравилось 0.

Кто людям помогает, тот тратит время зря

Parkur
Аватар пользователя Parkur
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 4 месяца назад
Регистрация: 09.11.2019
Сообщения: 4
Рейтинг: 0

оригинальные глаза скрыть, создать дубликат отвязав от костей, и управлять ими

Годный метод, правда внутри останется неиспользуемый мусор.

настроить зависимости erc костей-морфоф под максовскую систему координат, мимические морфы будут работать т.к. глазные яблоки отдельные объекты со своими морфами, если это не так, кто-то намудрил с импортом-экспортом

По мне лучший вариант. Надо двигаться в этом направлении. Когда в наличии есть уже готовый арсенал. Благодарю.

Вверх
Понравилось 0.