По немного переделываю иллюстрации к книге. В первой и последней книге они очень отличаются.
Иннина. Персонаж книги
12.09.2022 - 19:16
#1
Иннина. Персонаж книги
По немного переделываю иллюстрации к книге. В первой и последней книге они очень отличаются.
Лицо хорошее, не типовое. Сами морфили? Из дазовских готовых лиц мне разве что вика8 нравится, именно тем, что она сильно отличается от всех остальных.
Да , я сейчас от дазовский моделей мало что оставляю, правлю морфы и текстуры. Эта кожа, которая постоянно смуглая Вот что меня достает ) Но это 8.1
Она отличается от базы еще меньше чем 7,6,5,4...
Кожа зачетная, лицо стандартное как будто вообще генезис базовый, но в нем чет есть такое. Не пойму что, но это что явно приятное
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Проводил эксперимент на текстуре от Виктория 4 переделанной под Genesis 8. 10 раз менял шейдеры от других моделей с похожей тональностью кожи (текстура была от белой модели). 10 раз одна и та же текстура рендерилась по разному. Разброс конечного результата был огромный. Могла получаться мулатка, могла быть вампирша с бледной кожей или марсианка с красной. Я о том что настройки шейдера отвечают наверное за 80% того как будет выглядеть конечный результат, а не сама текстура.
Если убавлять в шейдере смуглость, то получается совсем уж бледная поганка. Я подрабатываю в субстансе. Но порой и там сложно вывести как нужно. Мне в айклон нравится, можно получить кожу любого оттенка без потери текстуры или пергибов.
Мне иногда хочется сделать что-то в этом стиле, холодные тона и бледная фарфоровая кожа. Но не знаю реально ли с помощью даза.
Ольга Корнаккья
Немного изменил параметр SSS Reflectance Tint и видите какое отличие. А еще есть и другие параметры.
Там можно сидеть часами пытаясь подогнать под нужное.
картинка
То что у Ольги Корнаккья, такого результата можно добиться наверное только с помощью пост обработки.
Рендерите все послойно и обрабатывайте слои в фотошоп.
Картинка не загружается. Послойно в ирей ?
перезагрузил на другой хостинг
Да, послойно с помощью Canvas
А вот этого я не знала. Можете дать зацепку или рассказать вкратце ? Картинки нет вообще )
Страницу перезагрузите там будет ссылка "картинка" на нее кликните.
Забейте в поиск Canvas render. эту тему здесь много раз обсуждали
Большое спасибо, то , что мне как раз нужно. Пошла читать и смотреть.
Вот вам еще лайф-хак. Если хотите разобрать на слои уже отрендеренный материал, и не хотите тратить время на повторный рендер. То достаточно при канвасе исключить освещение из сцены и у вас получается маска для фотошопа на то что хотите вырезать для пост-обработки. Любая сцена без освещения в Canvas рендерится за 30 итеракций (короче очень быстро).
Спасибо . Возможно вы еще сможете помочь в этой теме ? https://daz3d.ru/rendery
naitedj Октаном я не пользуюсь потому-что не вижу смысла (очевидных преимуществ одного относительно другого). Помимо Октана есть еще наверно 20 различных рендер движков. У всех есть свои плюсы, так и минусы.
Работать как говорится из коробки они с Iray шейдерами не будут. Вам нужно или менять программу в которой вы работаете или заниматься адаптацией с переменным успехом.
Просто спросила, потому что не пробовала менять ирей. Сменить программу я могу, знаю Синему и частично Блендер. Но так как , пишу книгу, мне это невыгодно. Слишком много иллюстраций нужно выдать за короткое время. Тут лишь конструктор. А возиться с перекидками сцен и перенастройкой материалов, то еще удовольствие. Смысла не вижу. Спасибо за помощь.
В дазе это можно сделать без проблем. Могу набросать пресет. И объяснить как все работает. От какой модели мы использовали текстуры?
По моему - это ели заметная асиметрия.