Даз-Зебраш. быстрый старт

33 сообщения / 0 новое
Последнее сообщение
grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102
Даз-Зебраш. быстрый старт
Вверх
Понравилось 3.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Полезное видео!!!!
СПАСИБО!!!! Smile

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

malic45
Аватар пользователя malic45
Не в сети
Последнее посещение: 3 часа 6 мин. назад
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 328
Рейтинг: 78

Как всегда, доходчиво и понятно! Спасибо!

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Всё замечательно и быстро получается.
Однако обнаружилась "засада".

  

Цепочка - это не "шнурок", который отдельный элемент целиком. Это куча отдельных звеньев. Они искажаются. Или перетаскиваются по-одному. Издали, конечно, пофиг, а вот крупным планом не покатит......
Что делать????
Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102

Да с такими элементами возни больше чем со шнурком, я просто либо не делаю сложные цепочки, либо медленно и печально подгоняю. А если крупным планом такой объект нужно показать то в Синема отдельно можно даже по одному звену двигать.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Если бы можно было как-то группу создать из отдельных элементов и перевинуть......
Ладно, где-то есть руководство по зетбраш на русском. Полезу смотреть..
Если подобного нет, то долго и нудно придётся всё это двигать поэлементно.....

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102

В следующем видео покажу как в Зебраш группу на полигруппы разбить для отдельной работы с элементами.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Нашёл компромиссное решение - вначале используем средства ДАЗ - поставить в положение, когда кисть зетбраша не будет затрагивать то, что не надо.

  

И всё же, не стоит игнорировать Дазовские настройки ajustements. Лучше сначала использовать их по максимуму- они не искажают геометрию об'ектов.
В результате как-то так:
  
Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102

Я в видео этот момент показал. Сначала фит в дазе насколько это он позволяет а в Зебраш только более точней подогнать. Вот у тебя всё лучше получается. Тунику поправь, грудь немного оголи))) Good

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Тунику поправь

Она в порядке- точно по ноге. Это "задний хвост" накладывается.

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Колхозный метод.

Сижу, заправляю волосы под шапку. И тут вдруг - мешает вуаль ( или как там она правильно называется,,,)
Отправляю в даз результаты. Затем испльзую их и закрываю зетбраш, отправляю в зетбраш с изменениями и убираю в сторону эту вуаль, затем переключаюсь на волосы и продолжаю делать то, что требуется.

  

По готовности - отправляю в даз. Применяю морф к волосам и получаю то, что хотел. Вуаль при этом не изменилась....
  

Шапка и вуаль- единое целое....., потому такие заморочки.
Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102

В Зебраш можно разбивать группу одного объекта на полигруппы и скрывать не нужные. Работать только с активными. На пример скрыть лицо и оставить только язык или там только зубы.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Естественно можно. И это было бы правильным решением. Но есть проблема - не знаю как..... Biggrin

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102

Ща видос сделаю -это не сложно разбить. Я даже с отдельными элементами одного объекта делаю манипуляции.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Спасибо! "Тонкий намёк" понят правильно Biggrin ...
Уж извини, что попросил ...

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

grayvermuder
Аватар пользователя grayvermuder
Не в сети
Последнее посещение: 6 лет 11 месяцев назад
Регистрация: 19.01.2017
Сообщения: 368
Рейтинг: 102
Вверх
Понравилось 1.
Drum64
Аватар пользователя Drum64
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 6 месяцев назад
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 15
Рейтинг: 0

а почему после зебры делается создание морфа, а не обновление текущещего мэша? Только для возможности регулировки силы произведенных изменений?
Ну и про карту нормалей было бы неплохо посмотреть))))

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Есть выбор - морф или новый объект. Новый объект гарантировано - если экспортировать в зетбраш в высоком разрешении, не по умолчанию...

  

с нормалями проблем после экспорта-импорта из даз в зет браш и обратно проблем не случалось...
Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Drum64
Аватар пользователя Drum64
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 6 месяцев назад
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 15
Рейтинг: 0

Это все понятно. Но. У меня почему-то не всегда при возврате в ДАЗ появляется такое окно. Появляется другое. которое предлагает создать на основе изменений новый объект в связи с несоответствием мэшей (примерно так звучит)
А про нормали и их создание автор поста вроде обещал отдельно видео сделать.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

которое предлагает создать на основе изменений новый объект в связи с несоответствием мэшей

появится пр возвращении , если увеличить сабдивы и экспортировать с current resolution в зёбру,
Ну автора тут уже очень давно не было... Sad

Вверх
Понравилось 1.

хорошими делами прославиться нельзя

valentin13
Аватар пользователя valentin13
Не в сети
Последнее посещение: 2 недели 4 дня назад
Регистрация: 22.08.2017
Сообщения: 125
Рейтинг: 26

Естественно можно. И это было бы правильным решением. Но есть проблема - не знаю как.....

Скрывать не нужные можно еще при експорта из Даза, с помощи Geometry Editor.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Скрывать не нужные можно еще при експорта из Даза, с помощи Geometry Editor.

Будем знать. Smile

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Drum64
Аватар пользователя Drum64
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 6 месяцев назад
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 15
Рейтинг: 0

появится пр возвращении , если увеличить сабдивы и экспортировать с current resolution в зёбру,

А как надо делать, чтоб такого не было?
Если возможность есть - пошагово.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

  
Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

Drum64
Аватар пользователя Drum64
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 6 месяцев назад
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 15
Рейтинг: 0

да я по-разному пытался. И так тоже. А обратно - ну никак.

Вверх
Понравилось 0.
Gluck4012
Аватар пользователя Gluck4012
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 7 месяцев назад
Регистрация: 09.01.2017
Сообщения: 6750
Рейтинг: 2340

Что значитт "Никак"?
Часто пути теряются,
Потому, по новой всё настраивать приходится.

Вверх
Понравилось 0.

хорошими делами прославиться нельзя

ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 год 8 месяцев назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 802
Рейтинг: 375

в зебре не использовать увелечение сабдивов иначе политит вся геометрия.
увы для простого обывателя доступны манипуляции только с базовой геометрией а не hd.

Вверх
Понравилось 0.
Drum64
Аватар пользователя Drum64
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 6 месяцев назад
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 15
Рейтинг: 0

то есть и в зебру отправлять только базовую геометрию, даже если модель в HD?
А если мне в зебре надо достаточно тонкие нюансы подправить? Веки на глазах, например. Или родинка. В базовом разрешении ерунда получается. Вот поэтому и был задан вопрос про запекание нормалей и текстур. Автор поста обещал сделать видео, и пропал.

Вверх
Понравилось 0.
Taok
Аватар пользователя Taok
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 1 день назад
Регистрация: 07.05.2017
Сообщения: 66
Рейтинг: 5

Отправлять в базовом. Если отправить в реальном - обратно прилетит новая фигура. Веки подправить и так можно. Много чего можно сделать в ZBrush даже не имея доступ к HD морфам.

Родинку не выйдет. Вены. морщины тоже.

Складки на коже я делаю. Но весьма ограниченно. Танцы с бубном.

Вверх
Понравилось 0.
ink76
Аватар пользователя ink76
Не в сети
Последнее посещение: 1 год 8 месяцев назад
Регистрация: 25.05.2017
Сообщения: 802
Рейтинг: 375

можно сделать и родинки и морщины, НО вам придется запекать карты нормали и дисплейс в зебре.
морфом это уже не будет.

Вверх
Понравилось 0.
Anya
Аватар пользователя Anya
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 05.12.2018
Сообщения: 5201
Рейтинг: 2090

Танцы с бубном.

Нет там не каких танцев. 1. экспортируете модель в Зебраш с максимум сабдивов. 2. Качаете в инете альфа карты ( поры кожи, морщинки , да что угодно) да бы их навалом понаделано. 3. С помощью альфа кисти наносите их на модельку ( модельку в Зебраше тоже поднимите сабдивы на такие же что при экспорте. 4. Запекаете карты нормали и тупо ждёте когда они сохранятся. 5. Заменяете или добавляете эти кары на модельке в Даз. Всё.

Вверх
Понравилось 0.

Чтоб у garden DAZ не стоял.

Drum64
Аватар пользователя Drum64
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 6 месяцев назад
Регистрация: 03.07.2019
Сообщения: 15
Рейтинг: 0

Нет там не каких танцев.

А видео нет ли какого, чтоб нагляднее было?

Вверх
Понравилось 0.
Taok
Аватар пользователя Taok
Не в сети
Последнее посещение: 4 года 1 день назад
Регистрация: 07.05.2017
Сообщения: 66
Рейтинг: 5

Нет там не каких танцев. 1. экспортируете модель в Зебраш с максимум сабдивов. 2. Качаете в инете альфа карты ( поры кожи, морщинки , да что угодно) да бы их навалом понаделано. 3. С помощью альфа кисти наносите их на модельку ( модельку в Зебраше тоже поднимите сабдивы на такие же что при экспорте. 4. Запекаете карты нормали и тупо ждёте когда они сохранятся. 5. Заменяете или добавляете эти кары на модельке в Даз. Всё.

Это я не умею. Я ж говорил что морфом нельзя сделать.

Вверх
Понравилось 0.