Добра, я себе для личного пользования сделал из генезиса 9 модельку с кастомной сеткой и слегка измененным скелетом. Моделька очень хороша, мне она нравится, удобная не грузит систему, только нужные морфы, самодельные корректоры на сгибы, сетка чистенькая как слеза.
Единственное что меня немножко настораживает, может я погорячился с плотностью сетки? Я типа уменьшил полигоны на руках, ступнях ну и так по мелочи, у меня сетка генезиса полегчала с 25к да 20к полигонов.
Я вот сейчас делаю со своим тунезисом всякое и все чаше думаю вот бы мне пилигионов побольше, я бы тут мышцы порезче нарисовал, тут складочку, или даже промятие от одежды. Я думаю что мултяшкам оно (промятие от одежды) вроде как и не особо нужно, но это же красиво выглядит, добавляет проработки, опять же всякие вмятины на коже от ее сжимания, тоже бы не помешали.
В общем если я сейчас увеличу сетку ка хочу, то это станет уже 82к полигонов, а это много, не просто много, а пипец как много. Как думаете резонно это вообще, Даз не умрет от такой сетки? Хочется послушать ваше мнение, в особенности Vyusur, вы как думаете? Если к примеру я решу ее продавать, то это будет дохера? Сколько модельки людей в среднем имеют полигонов?
Вообще если бы ДАЗ сделали нормальный доступ к ХД морфингу для любой модельки, то мне эта сетка нахер была бы не нужна, но его же нету, вот и приходится исхитрятся
Тунезис 2.0?
06.01.2026 - 15:11
#1
Тунезис 2.0?


А моделька с новой сеткой слева или справа ?
p.s.
Кстати, в ДАЗе где-то можно посмотреть, сколько полигонов на 3D-модели ?
(в Блендере можно включить PolyCount, который в нижней строке показывает кол-во полигонов у выделенного объекта, а в ДАЗе есть что-то подобное ?)
Механически сгущать сетку - гиблое дело. И не в том проблема, что сетка будет 82 тыс. поликов, а в том, что густота сетки в вашем случае (да и в случае генезиса 9) тупо равномерная. А должна быть адаптивной, то есть, густой - там, где это необходимо, и более разреженной - там, где излишняя густота только вредит. Адаптивная сетка - интеллектуальная - в ней продумано и практически проработано каждое место деформации.
Если вам интересно, я могу проиллюстрировать.
Справа, я ее могу немного оптимизировать кое где, но все равно меньше чем 70-75к она не станет
Можно, вот тут в геометри эдитор они и показываются:

Я вас понял, суть в том что мне сетка нужна для мелких деформаций, как то к примеру от прикосновения руки к ляжке или попе. Или вот:


Чтобы вдавить в кожу лямку от трусиков
Да чего уж там, чтобы сделать такие вот складки от пресса:
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Я часто качаю персов из игры The First Descendant я с них волосы беру. Дык вот тамошние бабенки тоже имеют кучищу полигонов, вот к примеру 96к точек и 135к полигонов и это без волос и даже почти без одежды:

Ну и ни чего, всех все устраивает. При том это игра в, которой должна рисоваться сотня-другая кадров в секунду, а не 1 в 10 минут. Может 85 к это не так уж и много?
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Спасибо за указание на счетчик полигонов в DAZ.
А по поводу этого:
У меня такие мысли:
А почему бы не продавать обе версии: MediumPoly и HighPoly ?
Кому ннада прям реализьм от достоверно вдавленной кожи под лямкой лифчика/трусиков - купят хай-поли-модель.
А для остальных есть медиум-версия.
Кстати, хай-поли модельку в этом случае целесообразно (в плане маркетинга) снабдить теми самыми промо-картинками, которые показывают - как на этой модельке классно кожа вдаливается там, где нужно.
p.s.
Мне нравится идея с адаптивной сеткой.
Сейчас в обеих версиях сетка на груди просто прямоугольная.
А, по идее, в этом месте ожидаешь увидеть радиальную сетку от центра сосков с соответствующей высокополигональностью (но это моё имхо).
А вообще, мне, например, не хватает сетки в стандартных 8-м и 9-м Генезисах.
Если ничего в теле не мять, то вроде как и нормально, но если проминать - то не хватает достоверности из-за слишком крупных ячеек.
Судя по всему, далеко не всем понятно, что это такое. Хотя, даже в иных ИИ генераторах адаптивная сетка доступна только с платной подпиской.
Кто много работает в Зебре, прекрасно знает, что это такое. Там это регулируется параметрически в разделе Geometry.
Мой ответ egorkae, как всегда, трактовал по-своему.
Если вопрос был только о густоте, то ответ можно разложить на части:
Сетка 80к в наше время - это нормально, это мид поли, если без контекста.
Сетка 80к для отображения следов от одежды или имитации жировых складок - это стрельба из пушки по воробьям. Для этого и существует адаптивная сетка с умными патчами (заплатками), как то, на локтях, на коленях, на сгибах пальцев, и т. д., и дополнительные лупы, где нужны складки.
Сетка 80к+ хороша для создания монстров, типа "Чужой" со сложным экзоскелетом.
И ещё, если планировать использовать сетку для различных морфингов и персонажей, то с густой сеткой гораздо сложнее работать (более 50к).
А ка мне определять где они мне нужны? Тут вот они нужны на прессе, а там вот на коленках. Я же не собираюсь для каждого перса отдельную сетку делать, я же не сошел с ума. Я к тому что мне нужна сетка у которой ка раз ровная "заливка" на всей поверхности, что тут у этого складки на прессе, а там у этой же сетки складки на коленке.
Это да, особенно если мне надо гладеньких мультяшних персов, на моей нынешней секи морфить значительно проще будет чем на большой
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Легко! Где бывают складки всегда - это хрестоматия 3д моделирования. Если вы до сих пор этого не уяснили, то вам ещё многое надо постичь - учите матчасть. Если вас всё устраивает, и у вас всё "тип-топ", то нужно делать посты не в формате сомнений и вопросов, а в формате "Посмотрите, как я велик!"
А если они мне понадобятся там где не всегда, то что делать? Я понимаю вы про сетку которая плотнее там где надо и реже там где не надо, но мне такая зачем, что мне с ней делать. По логике этой адоптивной сетки на ляшках и попе сетка будет редкой, то есть рукой такую сетку не смять, я же порнушкник я об этом в первую очередь думаю

Вот кстати пример адаптивной сетки у персов той же The First Descendant, на попе увеличенная сетка это они видать, чтоб динамика на попе лучше работала сделали
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
О том и речь. Если вам всегда нужна густота на попе, но вы не можете сделать свою оптимизированную под вас сетку, то вам достаточно сделать для вашего франкенштейна-1 несколько географтов с тупо подразделенной сеткой, как у этого "Первого потомка", что на вашей картинке. И, в зависимости от конкретного случая, применяете один, или второй, или все сразу географты, если у вас, например, восьмирукий персонаж мнёт другого персонажа сразу во всех местах.
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Есть такая мысля может ее (модельку на 85к) закинуть сразу в блендер и там ее окостлявить? Думаю для блендера 85к это как слону дробина, он все протянет. Но опять же это все сложно и сам блендер кусок г..вна. Я вот со всем готов смирится, но то что он кусок г..вна меня напрягает сильно, он ведь не умеет быть нормальным куском приложения для пользователей, он может быть только куском г..вна
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Ну это слишком уж радикальное заявление ))
Для бесплатного софта с кучей РУ-туториалов и всевозможными плагинами блендер очень даже неплох.
Не идеал конешно, но покажите мне кто идеал
Кстате, никак не могу найти плагин DAZ - Blender (для версии блендера 4.4.3 и версии DAZ 4.24.0.3)
Плагин Блендер - DAZ нашел, поставил, пользуюсь, радуюсь
а вот с Даза в Блендер - вроде какие-то находил и ставил, но они не работают почему то...
мож для других версий потому что... хз...
Тут как раз намедни нашел примочку - чтоб генезисы мять в Блендере:

и я так понимаю - плагин ДАЗ - Блендер тут очень бы пригодился
В этом и есть поразительная особенность блендера, вероятно только для меня. По сути являясь куском неюзабельного г..вна он сумел собрать вокруг себя кучу пользователей и авторов, которые делают для него и на нем очень много годноты. Если к нему привыкнуть и принять всю его неюзабельность как данное, то он очень даже хорош
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Опять подумал и надумал. Чет я сильно заморочился на этом своем отдельном тунезисе. Я ведь делаю на продажу персов и всякое для г9, тунезиса своего я вообще вряд ли когда либо выпущу в продажу. Ну и думаю надо вертаться в зад. Облегчать как могу стандартные морфы генезиса 9, ставить на него свои корректоры и делать уже все для него. А то я так сейчас на 2 фронта: по 2 комплекта всех геграфтов себе наплодил, все время чет то там подкручу то сям. Надо уже взяться и сделать все по идеалу для Г9 и потом это идеальное сразу на продажу. Большая часть претензий к 9ке в том, что он грузится как скотина по 5 минут.
Даешь легкого и пушистого генезиса!
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Шутка порадовала)))
OK
Я не поклонник аниме уродство какое-то))) Ваще не аниме
OK
OK
Это как в жизни не когда не задумывались зачем снайперу дают второго бойца? По логике он выполняет роль корректировщика НУ НИХРЕНА ЕСЛИ ВЫ И САМИ МОЖЕТЕ ПОСЧИТАТЬ? Суть на самом деле не в этом а в разделении ответственности! История показала что человек в одного просто ёбняться))) вот я к примеру даже будучи бухим волне вменяем хоть и лет уже много))) Сегодня ведётся война Дронов Не удивлюсь если Операторы начнут выпиливаца тут ответственность чисто на тебе ! Убийство с полным превосходством! Чикатило в грабу аш передёрнул)))
Любая война это очень плохо Я Русский Война в крови я не шёл у кого-то что-то отобрать как пиндосы мы защищали своё! Тут есть парень хвастается что он не живёт в России и всё у него хорошо и випен ему не нужен Но он сука говорит думает и пишет по русски Ну пускай Бог будет ему судья!
OK
ХЗ я не пидор но трансы нравится почем уто Даже мой аватар сделан с этой работы +-

Не не я не гомоск одно дело когда ты ебёш другое когда тебя___
OK