Добра, тут внеочередные вопросики нарисовались, для продвинутых мира ДАЗа.
Собственно я сохраняю свой географт с сосками для продажи. Для себя мне вполне хватало, обычного перекидывания с модели на модель. Но для продажи все должно быть красиво, удобно и по уму. А именно нужно, чтобы при нажатии на кнопку сосков, появлялись они и шэл, в идеале как дочерний объект к соском, подозреваю что это не возможно, то хотя бы чтоб это шэл повалялся рядом с соками, ка дочерний объект к самому генезису. По крайне пере у диктатора шэл появляется именно как дочерний для генезиса, именно поэтому на всех других геошэлах всегда появляется белизна.
Вообще сохранить географт с сосками можно двумя способами, как одежду через Wearable preset и как отдельную модель через Figure/Prop Asset. В первом случае все сохраняется норм вместе с шэлом, но папки в data не создается, я так понимаю все что есть на сосках (морфы) сохраняются в самом файле.
Я по сути не особо осознаю зачем соски сохранять через Figure/Prop Asset, как это делают другие, в чем смысл? Типа для того чтобы на него делать аксессуары? Сложно это все, что капец
Может ну его этот Figure/Prop Asset? Как шмотку сохраняю и все работает, ну нету у модели папки в дата, меня это ка то не парить
Сохранить модель с геошелом?
29.08.2025 - 20:04
#1
Сохранить модель с геошелом?


Я бы попробовал проверить варианты на другом компе, где не стоит твой ДАЗ - работает или нет твой вариант без проп ассета.
Надо проверить, мне думается должно оно работать. Я еще сейчас на стадии примерки, проверяю ка лучше сохранять маты чтоб применялись все, и вот все думаю а надо ли мне этот Figure/Prop Asset? Так и не понимаю окончательно зачем оно
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Я пришел к выводу, что геошел изначально прямо на модели сосков не нужен. Изначально человек нажимает кнопку сосков и в идеале они бы сразу подцепили на себя текстуру с тела (чтоб лишние кнопки не жать), ну это надо срипт написать и его "подцепить" при сохранении сосков. Изначально соски могут работать и сами, просто создавая форму и используя базовую текстуру характера генезиса. А вот уже потом если человек хочет получить мои текстуры с деталями на соске он уже нажимает на "добавить геошел" или типа того и настраивает на нем себе текстуры из предустановок, которые я накидаю
Применение текстур работает как надо, текстуры сохраняются и могут применятся либо при выборе в сцене самого генезиса, либо при выборе сосков, либо при выборе геошела. Если выбрано че-то другое даз ероррит. Я надеюсь народ не тупой поймет что надо выбрать, чтоб применить текстуру. Хотя рядовые пользователи даза особенно в развитых странах, безмерно тупы.
Так же геошел можно применить к любой модели, что неправильно, но ка сделать так чтоб геошел мог применятся только к модели сосков я не знаю. Чую придется еще сделать кнопу с мини туториалом, для самых тупеньких
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Вообще мне вот подумалось, что многие пользователи даза наверно и не догадываются о том, что можно пользоваться такой вкладкой как Parameters. Ну они просто нажали на кнопочку персонаж появился в сцене, они нажали на другую кнопочку у него появились гениталии, на третью нажали персонаж стал в позу, камеру повертели, все рендер. Типа многие наверно в эти параметры и не лезут, каки-то ползуночки тыкать, думают натыкают чего лишнего потом копухтер сломается
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди