Добрый день.
Интересует, как можно экспортировать в fbx, чтобы персонаж был именно в той позе, которую выставил я.
После экспорта в средстве просмотра windows отображается моя поза, а когда импортирую в блендер, то ставится стандартная поза из Daz.
https://prnt.sc/12kt8j9
https://prnt.sc/12kta8q
Возможно, решение в галочках при экспорте, но сам не понял, какая(-ие) нужны:
https://prnt.sc/12ktb3s
На скрине стоит Base Figure pose only, но что с ней, что без нее, разницы не увидел.
Так же где-то прочитал, что можно в obj попробовать экспортить, но тогда пропасть могут текстуры глаз.