
Привет!
Подскажите, пожалуйста, ищу одежду, у которой сразу есть два варианта:
первый - полностью целый, а второй - полностью разорванный в клочья.
Может, кто-то встречал такие модели?

Привет!
Подскажите, пожалуйста, ищу одежду, у которой сразу есть два варианта:
первый - полностью целый, а второй - полностью разорванный в клочья.
Может, кто-то встречал такие модели?


Друг установи себе зебраш и проблема уйдёт))) Минимум скульпта и максимум удовольствия)))
OK
Вообщем переписал друг если ты верующей убери иконку с аватара это не уместно!!!
Я объясню если не понятно!!!
OK
Конкретный Genesis или любой? Такая одежда встречалась у моделей зомби и приведений G3F. Вот насчёт клочков - сомневаюсь.
Хули вату катаете одежды хорошей очень мало!!!! Иконку поменяй не беси верующих)))
OK
G8 особенно мужскую...
что уже нарыл:
https://www.daz3d.com/ptf-grungy-threads
https://www.daz3d.com/iray-clothworx
https://www.daz3d.com/dforce-torn-clothes-for-genesis-8-males
https://www.daz3d.com/dforce-torn-clothes-for-genesis-8-females
https://www.daz3d.com/post-apocalyptic-styles-for-city-vibes
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Да и по поводу одежды фотошоп есь? всю одежду можно и нежно делать от руки добавите уникальности
OK
Во ты чёрт))) пробил иконку это мем ))) извини я лох)))
OK
Вставлю свои пять копеек в рваньё.:) Это не урок, а просто подсказка.
Тот, кто умеет работать в Марвелус Дизайнер или в КЛО3Д, спокойно может сделать в этих программах одежду, которая может быть и в целом состоянии, и в рванном. С сохранением текстур и UV.
Для этого загружаем свою модель в дефолтной позе. Создаем нужную одежду и накладываем текстуры. Затем интернал-линиями рисуем необходимые фигуры для дыр. Затем выделяем каждую фигуру поочередно и применяем команду "Cut@Sew" ("разрезать и сшить"). После этого надо одежду просимулировать, чтобы не оставалось артефактов на выходе (вмятины в местах линий). Теперь нужно удалить с дыр лишние нитки. В моем случае, я делал просто 2 квадраты интернал-линиями и удалил с двух сторон каждого квадрата, чтобы ткань потом провисла в местах дыр.
Записываем теперь нашу одежду (только паттерны, без аватара) как целую. Это будет наша одежда в ДАЗ. Надеюсь, вы знаете, как это делается.
Возвращаемся к работе с нашей одеждой. Просто симулируем. Теперь наши лоскуты провиснут, обнажив дыры. Можно записать обдж как рванную одежду. Ее будем использовать в дальнейшем как морф.
можно глянуть видео тест морфа (правда, его делал в Синема 4Д - от целого к рванью)
тест морфа