Пришла в голову такой иинтересный вопрос - кто из вас имеет план развития своих артистических и технических навыков в арте? Может быть, без сроков, хотя бы в виде пунктов. И еще вопрос - что было зафейлено из планов ранее, а что получилось?
У меня вот в планах найти где-то книжку по блокаут анатомии (это которая упрощенная). Реальная слишком сложна для запоминания - я уже десяток книжек просмотрел, вобще ничего не запомнил кроме того что ключица оказывается S-образная а не просто гнутая в дугу палка, как я думал. Хз, может я не так изучаю, может это зарисовывать надо, чтоб запомниать. Но имеенно то что я ищу - я не нашел.
Из того что я планировал в (3д) раньше и не сделал:
-изучить блендер (не прошел даже урок с пончиком, вердикт - интрфейс не для людей)
-сделать в дазе идельный риг через пары морфы+позы (частично сделал, в статике вроде нормально, но херово смотрелось в динамике - я повесли все это дело на пюпитер и полигоны ползали по телу при движении фигуры, так как все морфы делаились отдельно, а невозможно отследить принадлежность каждого полигона определеной точке на теле)
-сделать в дазе крутой фильм. У меня было все - окружение, фигуры, небольшой опыт анимации в дазе. У меня в этом проекте очень многое все было завязано на функции "point to", например, у меня там чел шел, а к его торсу был родительски привязан делекий предмет "под землеей", а на этот предмет "смотрели" его волосы - таким образом волосы слегка покачивались при ходьбе (в дазе нельза анимировать честно по физике - волосы превращались в мочалку на 10 кадре, если не взрывались). И оказалось в финале этой истории (а я уже неделю сидел анимировал), что я вобще не могу собрать свои сцены, потому что анимейт2 и "point to" не работают вместе. Как же я был зол, хотя сам виноват - надо было в начале проверить.
Из моих успехов.
Совместо с чат джипити и диписком мне удалось навайбкодить плагин для своей рисовальной программы. 4 дня я пинал этих двух полудурков - пересыалал их сообщения друг другу на критику. Уже почти разочаровался но в конце концов получилось. Главное что я вынес из вайбкодинга - если чат начинает тупить и заходить не туда в кодинге - не пытайся выправить - начинай новый чат и внеси туда самое умное из предыдущего диалога, чтоб начать уже не с чистого листа.


Я себе планов развития не рисую, все просто по мере надобности само изучается. Были вот у меня планы по релизам на рендерхаб типа по 2 в месяц, но моя ленивая жопа похерила этот план.
Вообще мне думается планы типа изучить блендер или сделать то-то и то-то не особо работают. Гораздо проще просто начать делать то, что ты хочешь сделать, когда ты четко понимаешь, что должно получится на выходе и вот уже под это подстраивать свое изучение. Вполне может быть что ты лично ни чего сделать то и не хочешь, типа ну нужно же ка то пытаться резвится в области, но если нету мотивации, понимания зачем это или то нужно знать и уметь, то ни чего и не получится
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
У нас в вузе была популярна вот эта книга по анатомии:
Барчаи
В вузе анатомию я сдала на отлично (у меня красный диплом), но это не значит, что я помню каждую мышцу, нарисованную мной на экзаменационном плакате. Или, что в работе над фигурой, я выщелкиваю портняжную мышцу на женском теле или полосую в зебре большую фасцию клэй билдером. (Ну разве что, захочу сделать фигуру Гудона (экорше) для Даза).
Абстрактных планов по посвящению своей жизни изучению Блендера ради него самого (как это делают видеоблогеры) у меня не было, а только по мере моих нужд по осуществлению конкретной задачи.
В самом начале знакомства с Даз студией у меня возникло желание научиться делать своих людей наподобие генезисов и населить ими эту программу. Этой цели я более-менее достигла.
На анимацию требуется ухлопать слишком много времени, а у меня других, нереализованных, приоритетов хватает.
Когда речь заходит о планах, то у меня это список фигур, которых я хотела бы успеть создать, пока мне это доступно.
У меня нет планов роста. Когда приходит какая-то идея в голову, тогда и разбираюсь. Самая ближайшая идея была добавить в игру китайский перевод и прикоснуться к китайскому рынку. Начал это изучать, узнал, что обычные шрифты не поддерживают иероглифы. Надо еще изучить есть ли китайские аналоги патреона, сабстара.
О, я думал метвый пустой трэд будет. Олично.
Тогда вопрос еще. Он такой странный немного. И он вобще не о качестве вашего арта (это как раз неважно), а о его отражении лично в ваших глазах.
Как вы думаете каким образом стоит оценивать свой арт субьективно и в чем преимущество каждого подхода? Какой подход ближе вам?
Первый подход: мой арт меня уже устраивает, ковыряю потихоньку, улучшаюсь
Второй подход: мне уже нравится мой арт, но я стремлюсь к тому что б мой арт был такого качества, чтоб в моих глазах он нравился мне так же сильно, как арт лучших художников, которыми я восихищаюсь.
Первый уровень (подход) отследить легко - тут без вопросов. А вот второй...
Я думаю, что побочным явлением что вы движитесь ко второму уровню будет то - что вы будете прорежать коллкцию сохранненного чужого арта. Самые слабые из прошлых крутанов будут постепенно "отваливаться" - будете просто удалять их работы из коллекции. вы замечали такое явление? Я вот нескольих человек из арстейшн закладок удалил, и в два раза проредил коллекцию nsfw арта. Там полики растянуты, там складка не такая - в мусорку. Это скорей всего, рост, по крайней мере рост восприятия. Раньше я этого не замечал. Замечать ошибки (свои и чужие) - это необходимое начало для роста
тут кстати отписываются профи продающие арт - это немного сбиват мое теоретизирование. Зачем эта теория когда человек УЖЕ получает деньги и стало быть УЖЕ имеет признание в некторых кругах. Это все понятно, но у меня вопросы просто теоретические. Деньги деньгами а все равно сам по себе арт в отрыве от денег - в плане совершенствоания и движения в перед - это целый мир.
Михаило, закинь в инсталлятор игры шрифт - в чем проблема? В винде 10 и 11 даже прав уже не надо - ставится в пользовательскую папку в профиле
Барчаи
У нас было наоборот. Как-то не пользовался Ене популярностью. (худгаф МПИ)
Сама-то я его не читала по причине отсутствия оного в моей библиотеке. Но, поскольку я его скачала, пожалуй просмотрю его на досуге, чтобы составить собственное мнение.
Глянул Барчаи, слишком хардкорно. Мало blockout-а, и много того что вобще никогда не будет видно в формах на теле. Нафига вот они (анатомы) все дают форму таза? от таза там анатоимя - две кости по бокам выпирающие. Нахера эти все дырки в нем и остальная форма? они как будто не могут отделить главное от втростепенного и набираюют обьем книги.
3дшники туда же, только у них другая проблема подачи. Если набрать в гугл картинках выйдет дофига картинок блокаут персов. Но они все сцуко стоячие.
Возмет просто наугад этого полусобаку https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/d/a/e/dae623a957d...
Предположим это вот такой перс. Вот я не понимаю как в рамках этогй схемы у нее к примеру нога отведется назад? что будет с ягодичной мышцей? Этот кубик поедеет вслед за ногой? он изогнется и часть останется на ноге часть на спине? Он утолщиться по вертикали лили по горизонтали тоже? То есть толку с этих сточих раскрашеных фигур - ноль.
Люди просто не могут учить. слепят стоящего перса или нарисуют с натуры чето и все - книжка готова, баллишко в кармане. А еслии поза такая какой в книжке нет? Тогда надо искать фотку. Дак если я ищу фотку нахрена ты книжку писал - хочется спросить у автора. Короче книг много - толку ноль
Еще я сейчас больше внимания уделяю не статичным артам, а анимациям. Они у меня получаются корявые по сравнению с топами. Смотрю некоторых, подмечаю что и как должно двигаться. Но конкретного плана нету.
Михаило, в анимации самый главный рост - это накопить на костюм захвата движений) все остальное - это боль)
я у джипити спрашивал насчет анимации в дазе. Он предлагал чето собрать из дерьма и палок. Чето там через блендер экспорит-ипомрт, потом из блендера в даз.