Скажите пажалусто:
Почему некоторые G9-персонажи очень тяжело (рывками) перемещаются в сцене ?
Например загружаю базового TY for Genesis 9:

так он летает в плане переместить, повернуть, развернуть.
А ежли загружаю вот этово: Scythrex For Genesis 9
то эту образину двигать во вьюпорте тяжело - с рывками, тормозами.
А если немного покрутить ей параметры тела слайдерами, то тормоза в плане перемещения ещё сильнее становятся.
Я уж ему и текстуры ужал с 4К до 2К. Не помогает.
Потянул за стрелочку и прям ждать приходится, пока перс сдвинется с места.
С Genesis 8 таких приколов не было, даже с сильно накрученными морфами.
Может можно что-то где-то включить/отключить, чтоб подобных персонажей было легче двигать ?


UPD:
так-с... вродь срастил кое-что
Надо-ть Parameters --> Mesh Resolution --> View SubD Level скинуть в ноль.
Тогда чудовище начинает более-неменее вменяемо ездить по сцене.
Но всё-таки "неменее" присутствует. Чуть подтормаживает.
Ежли ещё есть какие методы (кроме апгрейда процессора, ОЗУ и видеокарты) - буду благодарен за подсказки
На потыкается тут:

Я только не помню опять чего конкретно надо тыкать
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
У тебя может тормозить именно из-за огромного количества морфов и hd морфов для персонажей, текстуры тут вообще не причем. Так же учитывай что генезис 9 совмещает в себя оба гендера, а не отдельно как у генезиса 8. В идеале тебе надо по хорошему почистить свою библиотеку морфов, кроме этого можешь создать копию персонажа через Create - New node instance, так хотя бы можешь даже во время например предпросмотра iray манипулировать с копией на ходу без подтормаживаний в сцене, но переключаться на основу придется частенько для изменений
Есть уменя эта персона. ПК старенький:


Тормозов не наблюдается:
Проверь режим просмотра в Viewport. Не должно быть - NVIDIA Iray
Вот это у вас конечно да. Я вот думаю наверно есть заговор тайный, авторов софта, чем мощнее железо тем больше софтина жрет ресурсов, при том быстрее работать она от этого не начинает, она просто жрет больше ресурсом. Чтоб народ не расслаблялся и покупал себе все более мощное и мощное железо. Я думал на таком железе уже и винда не стартанет, ни что что 3д приложения.
Есть еще такой распространенный вопрос к авторам софта: почему приложения стали весить в десятки раз больше при том же функционале? На этот вопрос нету ответа даже у гуру софтоделов
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Дачный вариант ПК с Windows 10 Pro. Очень не ух - терпимо.

Хохма конечно, но пожалуй соглашусь.
Авторы реально расслабились в плане оптимизации быстродействия своих продуктов, очевидно рассчитывая, что возросшие мощности железа покроют их кривые поделки.
Есть, конечно и ответственные вендоры, уделяющие время в том числе и оптимизации своих продуктов.
Но порой ощущение такое, что безответственные лучше организованы и побеждают за явным перевесом...
Версия даза альфа 2025 или 4.24? В альфе быстрее все грузится и окно просмотра уже не так тормозит при огромном количестве морфов и даже волосах некоторых с которыми старые версия тормозили прямо в окне просмотра
DAZ Studio 4.24 (64-bit)
Для приведённой выше конфигурации системы особой разницы не заметил. Ставил посмотреть.
У мну тоже 4.24
любое смещение фигуры считается как изменение геометрии))))
Буте внимательны когда варочиете фигуру)))
OK
Tonga

Давайте сравним размер библиотеки.
Моя (My DAZ 3D Library) - 21,6 Гб находится на диске E:
Cвободного места достаточно.
Yuriy V.G Решил похвастаться!!! посмотрел это слово в википедии! давно так не кто не выбивался)))
OK
Как Говарят харе пиздеть покажи))) Ну нет унас смертных денег на железо
OK
Yuriy V.G
у меня вышло 143 Гб - My DAZ 3D Library
Tonga
У меня столько никогда не набиралось, даже на более сильном ПК.
Gugiramz прав
Считаю надо уменьшать библиотеку. Можно создать несколько библиотек - под определённые задачи и подключать их по мере надобности.
Если устанавливаете Content исключительно через DAZ Install Manager (DIM), нет ничего проще и удалить его, потом можно будет поставить(если установочные файлы сохранены). Если устанавливаете вручную,то сложнее - придётся ползать по директориям(папкам). Архивы должны быть сохранены. Потому у меня столько дисков.
Ну так то наверное можно и уменьшать и почистить то, что не юзаю.
Хотя всё-таки возвращаюсь к первоначальному вопросу - некоторые G9-персы по сцене летают даже при текущем объёме установленного софта.
А некоторые тормозят.
Причем летают те которые скучные базовые.
А тормозят всякие интересные модельки.
Кстати вот интересно, а каков объём My DAZ 3D Library у тех, кто профессионально занимается 3D ?
Или тут используется тот самый принцип подключения-отключения папок с контентом по мере надобности ?
Tonga
А самому попробовать? Сделать резервную копию своей библиотеки, создать чистенькую с G9. Наименовать можно как угодно разумно, установить контент, подключить к DAZ Studio. Бывают случаи когда контенты, как бы это сказать, не корректно работают вместе. На форуме рассматривались такие случаи. Не так давно barns столкнулся с таким - веко не закравалось полностью.
Ещё эффективнее будет понять структуру папок в дазе и понять что где лежит. Чаще проблема банально в морфах или их конфликтах которая решается очень быстро и без особых сложностей
Распаковать архив в текущую папку, у WinRAR есть такая функция - посмотреть.
В data - морфы и сетка
В Runtime- техтуры и поддержка
Эти директории лучше не трогать.
В People - формы, материалы, волосы и т.п
С ней можно повозиться - потасовать. В этом случае, удаление в ручную.
Вот здесь не соглашусь. Если контент1 и контент2 от одного автора и лежит в одной директории - запаришься искать. Один и тот же морф может дублироваться. Тогда будет предложено его заменить или сохранить оба. Разбирайся потом.
Тут больше от создателей зависит, особенно с рендерхабе или особенно тех кто конвертирует игровые модельки, а вот у них там вообще каша. У дазов с этим в разы лучше. Кстати дубликат морфов я уже давно не испытываю на 4.24, проще просто проблемные морфы удалит если вдруг появятся
Текстуры через в Runtime лишним не будет знать и между ними быстро переключаться. Я вот например под генезис 8 и 9 имею отдельные библиотеки, поэтому там уже не составляет труда понимать где что находится и так же иногда отделять лишнее когда точно не буду использовать, то же самое касается и папки people и особенно data
Кто бы спорил! Но! Пользователь ставит оптом десяток контента, потом, не сразу, вылезает проблема.
Я этим профессионально занимаюсь с 17-го года (даз студию установила на пробу в 15-м году). 5 лет (до войны) пробыла вендором на дазе. В 22 закрыла там лавку, чтобы не конкурировать с самой собой на других маркетах.
У меня нет папки My DAZ 3D Library, все лишние папки я удаляю на корню. Я создаю папки сама и называю, как мне нравится. Дазовый контент (папка) у меня называется "контент". А мои рабочие папки называются по годам: Ворк_номер года. Папка за 25 год весит 19 ГБ, за 24 - 28 ГБ.
Vyusur
Вопрос не в имени. Подключена ли библиотека у Вас полностью - 19_24_28 Гб? Есть ли лимит на её размер?
У Tonga 143 Гб.
Ну без этого никак, я сам например вначале наступал на эти грабли, это потом я уже стал пересобирать контент с 0 уже зная что где у меня лежит. Даже сейчас после жёсткой фильтрации библиотека генезис 9 весит 156гб
Я в курсе, что дело не в названии.
Что это у вас за абра-кадабра? Я так не писала.
Ещё раз популярно: у меня подключено всего 10 библиотек. Поскольку название не важно, пусть будет "Папка_1", "Папка_2", и т. д. Таким образом, Папка_1 у меня весит 19 ГБ, Папка_2 весит 28 ГБ. Самая большая папка из 10 подключенных весит 60 ГБ.
Это, конечно, не считая папку с дазовым контентом. Дазовый контент со всеми предустановленными генезисами и остальным весит ровно 100 ГБ.
Ну я поначалу контент в DAZ ставил через DIM.
Оно конечно удобно с одной стороны - если удалять, то просто через UnInstall.
Но потом от этого отказался и сейчас всё ставлю вручную.
Потому что вендоры зачастую свои папки в такие странные места пихают, что ну его нафиг.
(я не про Data и Textures - там всё на своих местах. А вот папки с ярлыками сам копирую куда мне удобнее.)
p.s.
Скорее всего у того персонажа Skytrex действительно задействованы какие-то морфы, которые тормозят его перемещение по сцене и настройку позы.
Жаль, нет инструмента, который бы показывал - какие именно морфы сильнее всего нагружают фигуру при её перемещении и позировании.
Потому что другие персонажи G9 по сцене довольно шустро перемещаются, да и позируются без особых тормозов.