Перемещение G9 во вьюпорте

28 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66
Перемещение G9 во вьюпорте

Скажите пажалусто:

Почему некоторые G9-персонажи очень тяжело (рывками) перемещаются в сцене ?
Например загружаю базового TY for Genesis 9:

так он летает в плане переместить, повернуть, развернуть.

А ежли загружаю вот этово: Scythrex For Genesis 9

то эту образину двигать во вьюпорте тяжело - с рывками, тормозами.
А если немного покрутить ей параметры тела слайдерами, то тормоза в плане перемещения ещё сильнее становятся.
Я уж ему и текстуры ужал с 4К до 2К. Не помогает.
Потянул за стрелочку и прям ждать приходится, пока перс сдвинется с места.

С Genesis 8 таких приколов не было, даже с сильно накрученными морфами.

Может можно что-то где-то включить/отключить, чтоб подобных персонажей было легче двигать ?

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

UPD:

так-с... вродь срастил кое-что

Надо-ть Parameters --> Mesh Resolution --> View SubD Level скинуть в ноль.
Тогда чудовище начинает более-неменее вменяемо ездить по сцене.

Но всё-таки "неменее" присутствует. Чуть подтормаживает.

Ежли ещё есть какие методы (кроме апгрейда процессора, ОЗУ и видеокарты) - буду благодарен за подсказки

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 40 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6324
Рейтинг: 2238

На потыкается тут:
01
Я только не помню опять чего конкретно надо тыкать

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 50 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 189
Рейтинг: 15

У тебя может тормозить именно из-за огромного количества морфов и hd морфов для персонажей, текстуры тут вообще не причем. Так же учитывай что генезис 9 совмещает в себя оба гендера, а не отдельно как у генезиса 8. В идеале тебе надо по хорошему почистить свою библиотеку морфов, кроме этого можешь создать копию персонажа через Create - New node instance, так хотя бы можешь даже во время например предпросмотра iray манипулировать с копией на ходу без подтормаживаний в сцене, но переключаться на основу придется частенько для изменений

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Надо-ть Parameters --> Mesh Resolution --> View SubD Level скинуть в ноль.
Тогда чудовище начинает более-неменее вменяемо ездить по сцене.

Есть уменя эта персона. ПК старенький:
Sys
Тормозов не наблюдается:
Scythrex
Проверь режим просмотра в Viewport. Не должно быть - NVIDIA Iray

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 9 часов 40 мин. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6324
Рейтинг: 2238

Тормозов не наблюдается:

Вот это у вас конечно да. Я вот думаю наверно есть заговор тайный, авторов софта, чем мощнее железо тем больше софтина жрет ресурсов, при том быстрее работать она от этого не начинает, она просто жрет больше ресурсом. Чтоб народ не расслаблялся и покупал себе все более мощное и мощное железо. Я думал на таком железе уже и винда не стартанет, ни что что 3д приложения.
Есть еще такой распространенный вопрос к авторам софта: почему приложения стали весить в десятки раз больше при том же функционале? На этот вопрос нету ответа даже у гуру софтоделов

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Я думал на таком железе уже и винда не стартанет, ни что что 3д приложения.

Дачный вариант ПК с Windows 10 Pro. Очень не ух - терпимо.
Prg

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

наверно есть заговор тайный, авторов софта, чем мощнее железо тем больше софтина жрет ресурсов

Хохма конечно, но пожалуй соглашусь.

Авторы реально расслабились в плане оптимизации быстродействия своих продуктов, очевидно рассчитывая, что возросшие мощности железа покроют их кривые поделки.

Есть, конечно и ответственные вендоры, уделяющие время в том числе и оптимизации своих продуктов.
Но порой ощущение такое, что безответственные лучше организованы и побеждают за явным перевесом...

Вверх
Понравилось 0.
Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 50 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 189
Рейтинг: 15

Версия даза альфа 2025 или 4.24? В альфе быстрее все грузится и окно просмотра уже не так тормозит при огромном количестве морфов и даже волосах некоторых с которыми старые версия тормозили прямо в окне просмотра

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Версия даза альфа 2025 или 4.24?

DAZ Studio 4.24 (64-bit)

В альфе быстрее все грузится и окно просмотра уже не так тормозит при огромном количестве морфов и даже волосах некоторых с которыми старые версия тормозили прямо в окне просмотра

Для приведённой выше конфигурации системы особой разницы не заметил. Ставил посмотреть.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

У мну тоже 4.24

Вверх
Понравилось 0.
barns
Аватар пользователя barns
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 38 мин. назад
Регистрация: 21.05.2022
Сообщения: 1900
Рейтинг: 290

любое смещение фигуры считается как изменение геометрии))))

Буте внимательны когда варочиете фигуру)))

Вверх
Понравилось 0.

OK

Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Tonga
Давайте сравним размер библиотеки.
Моя (My DAZ 3D Library) - 21,6 Гб находится на диске E:
HD
Cвободного места достаточно.

Вверх
Понравилось 0.
barns
Аватар пользователя barns
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 38 мин. назад
Регистрация: 21.05.2022
Сообщения: 1900
Рейтинг: 290

Yuriy V.G Решил похвастаться!!! посмотрел это слово в википедии! давно так не кто не выбивался)))

Вверх
Понравилось 0.

OK

barns
Аватар пользователя barns
Не в сети
Последнее посещение: 6 часов 38 мин. назад
Регистрация: 21.05.2022
Сообщения: 1900
Рейтинг: 290

Как Говарят харе пиздеть покажи))) Ну нет унас смертных денег на железо

Вверх
Понравилось 0.

OK

Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

Yuriy V.G
у меня вышло 143 Гб - My DAZ 3D Library

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Tonga

у меня вышло 143 Гб - My DAZ 3D Library

У меня столько никогда не набиралось, даже на более сильном ПК.
Gugiramz прав

У тебя может тормозить именно из-за огромного количества морфов и hd морфов для персонажей

Считаю надо уменьшать библиотеку. Можно создать несколько библиотек - под определённые задачи и подключать их по мере надобности.
Если устанавливаете Content исключительно через DAZ Install Manager (DIM), нет ничего проще и удалить его, потом можно будет поставить(если установочные файлы сохранены). Если устанавливаете вручную,то сложнее - придётся ползать по директориям(папкам). Архивы должны быть сохранены. Потому у меня столько дисков.

Вверх
Понравилось 1.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

Ну так то наверное можно и уменьшать и почистить то, что не юзаю.

Хотя всё-таки возвращаюсь к первоначальному вопросу - некоторые G9-персы по сцене летают даже при текущем объёме установленного софта.
А некоторые тормозят.
Причем летают те которые скучные базовые.
А тормозят всякие интересные модельки.

Кстати вот интересно, а каков объём My DAZ 3D Library у тех, кто профессионально занимается 3D ?

Или тут используется тот самый принцип подключения-отключения папок с контентом по мере надобности ?

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Tonga
А самому попробовать? Сделать резервную копию своей библиотеки, создать чистенькую с G9. Наименовать можно как угодно разумно, установить контент, подключить к DAZ Studio. Бывают случаи когда контенты, как бы это сказать, не корректно работают вместе. На форуме рассматривались такие случаи. Не так давно barns столкнулся с таким - веко не закравалось полностью.

Вверх
Понравилось 0.
Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 50 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 189
Рейтинг: 15

Ещё эффективнее будет понять структуру папок в дазе и понять что где лежит. Чаще проблема банально в морфах или их конфликтах которая решается очень быстро и без особых сложностей

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Ещё эффективнее будет понять структуру папок в дазе и понять что где лежит.

Распаковать архив в текущую папку, у WinRAR есть такая функция - посмотреть.
В data - морфы и сетка
В Runtime- техтуры и поддержка
Эти директории лучше не трогать.
В People - формы, материалы, волосы и т.п
С ней можно повозиться - потасовать. В этом случае, удаление в ручную.

Чаще проблема банально в морфах или их конфликтах которая решается очень быстро и без особых сложностей

Вот здесь не соглашусь. Если контент1 и контент2 от одного автора и лежит в одной директории - запаришься искать. Один и тот же морф может дублироваться. Тогда будет предложено его заменить или сохранить оба. Разбирайся потом.

Вверх
Понравилось 0.
Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 50 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 189
Рейтинг: 15

Тут больше от создателей зависит, особенно с рендерхабе или особенно тех кто конвертирует игровые модельки, а вот у них там вообще каша. У дазов с этим в разы лучше. Кстати дубликат морфов я уже давно не испытываю на 4.24, проще просто проблемные морфы удалит если вдруг появятся
Текстуры через в Runtime лишним не будет знать и между ними быстро переключаться. Я вот например под генезис 8 и 9 имею отдельные библиотеки, поэтому там уже не составляет труда понимать где что находится и так же иногда отделять лишнее когда точно не буду использовать, то же самое касается и папки people и особенно data

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

.....проще просто проблемные морфы удалит если вдруг появятся

Кто бы спорил! Но! Пользователь ставит оптом десяток контента, потом, не сразу, вылезает проблема.

Вверх
Понравилось 0.
Vyusur
Аватар пользователя Vyusur
Не в сети
Последнее посещение: 3 недели 6 дней назад
Регистрация: 03.04.2022
Сообщения: 570
Рейтинг: 235

My DAZ 3D Library

Я этим профессионально занимаюсь с 17-го года (даз студию установила на пробу в 15-м году). 5 лет (до войны) пробыла вендором на дазе. В 22 закрыла там лавку, чтобы не конкурировать с самой собой на других маркетах.
У меня нет папки My DAZ 3D Library, все лишние папки я удаляю на корню. Я создаю папки сама и называю, как мне нравится. Дазовый контент (папка) у меня называется "контент". А мои рабочие папки называются по годам: Ворк_номер года. Папка за 25 год весит 19 ГБ, за 24 - 28 ГБ.

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 29 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 892
Рейтинг: 242

Vyusur
Вопрос не в имени. Подключена ли библиотека у Вас полностью - 19_24_28 Гб? Есть ли лимит на её размер?
У Tonga 143 Гб.

Вверх
Понравилось 0.
Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 50 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 189
Рейтинг: 15

Ну без этого никак, я сам например вначале наступал на эти грабли, это потом я уже стал пересобирать контент с 0 уже зная что где у меня лежит. Даже сейчас после жёсткой фильтрации библиотека генезис 9 весит 156гб

Вверх
Понравилось 0.
Vyusur
Аватар пользователя Vyusur
Не в сети
Последнее посещение: 3 недели 6 дней назад
Регистрация: 03.04.2022
Сообщения: 570
Рейтинг: 235

Я в курсе, что дело не в названии.

19_24_28 Гб

Что это у вас за абра-кадабра? Я так не писала.
Ещё раз популярно: у меня подключено всего 10 библиотек. Поскольку название не важно, пусть будет "Папка_1", "Папка_2", и т. д. Таким образом, Папка_1 у меня весит 19 ГБ, Папка_2 весит 28 ГБ. Самая большая папка из 10 подключенных весит 60 ГБ.

Это, конечно, не считая папку с дазовым контентом. Дазовый контент со всеми предустановленными генезисами и остальным весит ровно 100 ГБ.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 8 часов 21 мин. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

Ну я поначалу контент в DAZ ставил через DIM.
Оно конечно удобно с одной стороны - если удалять, то просто через UnInstall.

Но потом от этого отказался и сейчас всё ставлю вручную.
Потому что вендоры зачастую свои папки в такие странные места пихают, что ну его нафиг.

(я не про Data и Textures - там всё на своих местах. А вот папки с ярлыками сам копирую куда мне удобнее.)

p.s.
Скорее всего у того персонажа Skytrex действительно задействованы какие-то морфы, которые тормозят его перемещение по сцене и настройку позы.
Жаль, нет инструмента, который бы показывал - какие именно морфы сильнее всего нагружают фигуру при её перемещении и позировании.
Потому что другие персонажи G9 по сцене довольно шустро перемещаются, да и позируются без особых тормозов.

Вверх
Понравилось 0.