
Парни, сделал небольшой, но, на мой взгляд, довольно удобный скрипт для DAZ Studio: Genesis Cross-Generation Pose Converter.
Суть простая: теперь особо не нужно думать, для какого поколения Genesis была сделана поза. Берёте нужную позу, выбираете персонажа, а скрипт сам конвертирует её под нужное поколение. В общем, сделал в первую очередь для собственного удобства, но решил выложить, вдруг ещё кому пригодится.
Кому интересно, пользуйтесь на здоровье:
https://www.renderosity.com/marketplace/products/172732/genesis-cross-ge...
Ну и чтобы администрация форума не нервничала из-за ссылки на сторонний сайт: я в самом скрипте бесплатно прорекламировал наш форум, так что считаем это взаимовыгодным обменом рекламой 


Молодец, если работать легче чем:
https://www.daz3d.com/bone-minion-for-genesis-9-poses-bundle
Кому интересно, пользуйтесь на здоровье, только не забудьте приготовить 19.95 USD ))))
Yuriy V.G - Юра, тут в программе выбираешь в начале позу, потом персонажа. Далее программа делает... Все сама тебе, по сути, нужно нажать три кнопки: поза, персонаж, и конвертировать. Это все.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Kristinka - Кристина, ну «пользуйтесь на здоровье» не обязательно означает «пользуйтесь бесплатно» )))
Скрипт делался около двух месяцев, так что $19.95 - это цена за моё время и работу. Тем более раньше я здесь выкладывал немало бесплатных скриптов. Кому такой инструмент нужен и сэкономит время - тот возьмёт, кому не нужен - спокойно пройдёт мимо
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
А как-то попроще нельзя? Без плясок с бубном? Выбрать персонажа сначала к примеру G9, применить к нему позу из библиотеки G8 и чтобы как с автофитом, поза ровно применилась. (Я исхожу от персонажа, как в привычном порядке.) А так то я уже давно массово конвертную все позы под эти поколения. Просто в связи с тем что G9 новый относительно, на автоматике помнишь всю свою библиотеку G8, а в G9 приходится каждый раз листать и искать. Но и это уже все не очень нужно, все позы сконвертированы, они ничего не весят. Просто в папке поз для G9 появилась папка G8 Converted с привычными позами с привычным порядком. Нужно как-то еще анимации конвертнуть, не задавался этим моментом, не горит.
Никто не запрещает делать так, как ты делаешь. Ранее я тоже так делал, но просто это занимает время найти позу, сконвертировать позу. Какая-то конвертируется корректно, какая-то не очень корректно. Здесь же скрипт конвертируется другим методом и на лету. Позу от g2 и конвертируешь в позу g9, при этом тебе ничего не нужно выбирать, тебе нужно выбрать только позу и Genesis. Или, например, у тебя есть модель g2 или g3, и ты выбираешь позу g9. Дальше нажимаешь конвертировать, скрипт сам понимает, какая у тебя поза и какой у тебя персонаж и конвертируется из той в ту.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Вот сегодня еще прикрутил два полезных момента. Это поддержка Daz 6 и фриз Трансформ. То есть Поза, чтобы не летала по сене, применялось в той позиции, где находится ваш персонаж. На мой взгляд, это удобно, поскольку на У вас персонаж залазит на лестницу (пример), и вы применяете разные позы, каждая новая поза будет переопределять трансформ это немного неудобно, а когда трансформ фризится, то каждая новая поза из нового набора будет применяться в той позиции, которую вам нужно. Тойсть в том месте, где находится лестница. Не знаю, или вы поняли меня, но суть такая.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Я и не спорю, только поддерживаю. Просто мне немного не подошло, но полностью одобряю и желаю финансовых успехов. Сделай для конвертации анимаций... Да и с G2 или G3 я не работаю, почти полностью уже на G9, а вот память помнит G8 по наитию.
Для анимации тоже можно сделать конвертер, но там всё немного сложнее. Многие программы при переносе или создании анимации записывают ключи практически на каждый кадр. То есть это уже не просто конвертация одной статичной позы между поколениями Genesis.
По сути, конвертеру придётся проходить всю анимацию кадр за кадром и пересчитывать положение и вращение костей для каждого из них. Если анимация длинная, таких операций может быть очень много.
Технически это вполне реализуемо и для DAZ Studio, просто по сравнению с конвертером поз обработка будет заметно тяжелее и по вычислениям, и по времени. Поэтому сначала хочу нормально довести до ума конвертацию поз, а уже потом можно будет посмотреть в сторону анимаций.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Ну все правильно - пользутесь на здоровье и пирожок автору скрипта
Не всем же быть умными. В виде исключения должны быть также и глупые, потому что если бы все были умными, то на свете было бы столько ума, что от этого каждый второй человек стал бы совершеннейшим идиотом. Швейк
Жаль булочка не сильно побльшая renderosity берёт комисии 50% - тойсть ты работаешь а они в карман ложат столько же
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Ну дак продавайте сами, без них. Не можете сами продать? Ну тогда все ок, они могут и 90 процентов себе забрать, они дают вам покупателя, не будь их не было ни чего у вас. Рендерхаб вот не многим меньше себе берет 45%. Деньги зарабатывает не то кто производит, а тот кто приводит покупателя. В офлайне вон производители вообще получают процентов 20-25 от конечной цены товара на полке. Оно и не плохо и не хорошо это данность, так устроен рынок, чего поделать. Надо больше себя рекламировать, чем больше по мимо рендерости про вас знают тем больше у вас может быть прямых продаж, ну это и так вам ясно, чего тут размусоливать
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Да, такой момент действительно есть: платформа приводит покупателя, и это нельзя полностью игнорировать. Но говорить, что поэтому любая комиссия автоматически является нормальной или даже хорошей, тоже не совсем правильно.
Я разрабатываю расширения для Unity и Unreal Store. Там платформы обычно удерживают около 30% с продажи. На itch.io комиссия может быть примерно 5% - в зависимости от проекта и количества заказов. Поэтому 50% для Renderosity выглядит уже довольно ощутимо, особенно когда разработчик сам тратит месяцы на создание продукта, поддержку, обновления и общение с покупателями.
Конечно, без площадки найти покупателя самостоятельно сложнее. Но платформа не создает продукт и не несет все расходы разработчика. Она дает витрину, платежную систему и определенный поток аудитории, а разработчик все равно отвечает за саму разработку и качество товара.
Поэтому я согласен, что это рыночная данность и полностью избежать таких комиссий трудно. Но назвать ее однозначно хорошей тоже нельзя. Это компромисс: площадка помогает с продажами, но взамен забирает значительную часть дохода. Прямые продажи возможны, но для этого уже нужны собственная аудитория, реклама, сайт и время на продвижение.
Обидно когда заработал 1300$ и платформа себе положила 1300... я об этом...
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)