Добра, уже давненько заметил автора в даз магазине под ником Magic Brush. Ну и у него в магазине часто можно увидеть фотореалистичные моськи морд лицов. Так же очень не дурно выглядят, опять же по превью, волосики у него. Попробую скачать и посмотреть на его Bionda и Tania, очень хочется увидеть после уставники то же соме что и на превью автора, но увы шансы близятся к нуля, скорее всего это внеочередные негры, может хоть волосики норм
Magic Brush, проверка на вшивость
30.06.2026 - 12:50
#1
Magic Brush, проверка на вшивость


Ну и Bionda, при базовом свете от стандартной HDRки:



Немного не стандартные настройки шейдера, на ней убер, даже не пбр. Настройки шейдера странные но их надо попробовать, автор видать долго возился с настройкой и пришел методом тыка, ка и все мы, к такому результату. Но он почемут-то не включил тут нижний параметр, голова как канистра с соляркой выглядит, ка будто глубоко внутри головы что-то черное
Если переключить то стразу лучше, но ощушение черноты все равно есть:
Лицо симпатичное, а морф тела швах, вернее это и не морф а так. Текстуры тоже очень херовенькие, весь реализм за счет настройки шейдера, буду пробовать сравнить с собой и понастраивать свой шейдер ка у него. Примного благодарен что все ж таки не негр, это радует
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Волосы выглядят хорошо, только пушат типа волосков отдельных почти не видать, но это вроде настраивается. У них есть морфы, из полезного там только движение хвостов по четырем сторонам, костей нету. Что хорошо волосы не тормозят сцену все работает шустро что с ними, что без них

Еше я вот хоть тресьни не понимаю, почему они называются дфорс? Тут после симуляции, волосы ка были паралельны телу так и остались, сплошное на..балово
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Ну и Таня, у нее класический PBR со всеми косяками, негроидна кожа и серый ареон по краям тела
:


Лицо внешне интересное, мне оно понравлюсь изначально, автор вообще делает прикольные лица. Необычно симпатичные, как я люблю.
Ну и хорошие волосы, опять правда дефорс без дефорса, ну это видать у них у всех такая фишка, я даже не понимаю где им эту динамику настроить, чтоб они упали наконец:
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Ну и реализм у этой кожи примерно на уровне нуля:


Силиконовый балванчик в городе
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
В общем проверку на вшивость товарищ Magic Brush не прошел. Как прочем и почти все остальные. Волосы не плохие, возможно эти каре с челкой даже поюзаю, найти бы где им включит дефорс, чтоб оно заработало нормально, было бы совсем хорошо, либо кости нужны, а так ни костей ни дефорса нормального, это странно
одними морфами сыт не будешь
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Странный тест у тебя, неполноценный. Ты хотя бы его текстуры в свой пресет с омни шейдером закинул что ли бы для начала, подкрутил бы там настройки, желательно не только с каким нибудь студийным освящением или корявым дефолтным, а хотя бы с освящением имитирующим естественное освящение, там комнатное например или уличное и так далее с polyhaven.com например
Мне кажется, модели MB - лучшее, что сейчас есть!
По крайней мере, если не брать в расчёт штучные модельки других производителей.
Жаль для G8F персов MB нет.
G9 я пока не использую.
Из минусов: они все чем-то немного похожи...
Фигуры в голом виде критического значения не имеют.
В подобном виде они требуется редко.
Но если что, можно шкуры с помощью Adobe Ps самому подкрутить.
А вот в настройки через интерфейс Daz лучше не заходить.
Привычных Nodes тут нет, вместо этого километр непонятно чего...
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 960 4GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Друзья я тоже хоть убей не понимаю как работает шейдер кожи в даз))) Просвечивание у него какое то бракованное))) Ощущение такое как будто он работает только с одним слоем под поверхностного рассеивания причём с самым плотным и поэтому кожа выглядит как резина! Не хватает первого слоя водянисто парафинового который бы и давал эффект живого))) ну я так думаю я не шибко умный просто предположение)))
OK
egorkae Кстати У Magic Brush Нет не какова фото реализма он использует HD геометрию что даёт ему возможность слепить более правильный нос глаза уши но он это так бездарно использует мне аш обидно за него))) Дело даже не в бабках ну если есть возможность ну ты делай красиво всё же есть для этого! А он шаблоны даза накидывает
OK
Вот смотрите для тех кто хочет сделать любимого перса!
Даже если содрать текстуру с оригинала и отскульптить на базе получится вот такое! Для кого-то это норм но любой профи вам скажет тут пиздец косяк на косяке А всё потому что нехватает геометрии для правильной формы)))
OK
Ни чего в них лучшего нету, обычная серая масса, автор просто умеет грамотно выставить свет и с рендерить, чтоб выставить свое творение в лучшем виде, таких умельцев не мало, и по сути это даже не обман, они же не виноваты что вы криворукие. А вот делающих реально годные вещи раз... и кончились они
А это еще зачем, я же хочу посмотреть как автор сделал, а не как я смогу его говняшку улучшить. Текстуры у него очень простенькие, не чего там ловить с ними
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
egorkae ГОВНЯШКА Хорошее определение мне понравилось Хорошо подходит и для моих потуг)))
OK
Потому что авторы в даз3д в основном используют базовый пресет, особенно с пбр шейдером. Куда интереснее сами текстуры которые можно с любым из шейдеров использовать. Ты же пресет с омни шейдером уже настроенный взял, немного там подкрутил что-то, ну вот и выложи полноценное сравнение
Gugiramz К вам вопрос а что там такова по текстурам я дальтоник текстуру сам не рисую Ну на сколько я понимаю просто разнообразие цветов? Я не совсем дальтоник зелёный от красного отличаю но вот в деталях я даже на права не могу пересдать с этими кружочками теста кто придумал эту хрень))) Кстати меня в своё время определили в снайперы патамучта я видел не цвет а хорошо определял оттенки серого это в горах куда важнее
OK
Конкретнее, а то вопрос слишком расплывчатый
Gugiramz Вы шарите по раскраске текстур? Я не как не доберусь до раскраски в зебре! Я вобщем красить умею ну вроде))) мне не понятно как сохранять текстуру по определению даза ну там лицо уши руки ноги))) Яне рисовал текстуры и поэтому этой темой не интересовался)))
OK
Ну текстуры наврятли сейчас рисуют, скорее берут готовую базу или фотоскан и там уже добавляют всякие мелкие части вроде веснушек, родинок и прочее. Лично мне хватает настроек в дазе во вкладке surface. Зебра же чисто для скульптинга, разве нет? Для самих текстур больше фотошоп подойдет или другие редакторы изображений если нужно что-то более чем просто настройки через surface. По поводу головы, рук и прочее это ты скорее всего имеешь в виду саму UV развертку
egorkae, мы в большинстве своём пользователи контента а не его создатели!
Да что-то подкрутил, что-то переделал, но саму базу никто не сносит...
Чем модели не нравятся?
Как такая может кому-то не понравиться?!
Не понимаю...
По поводу криворукости...
В Poser я захожу в материалы.
Всё передо мной.
Настройки удаляю под ноль, а затем от любой модели копирую ноды.
И всё отлично переноситься!
А здесь что?
Вначале долго искал данную панель, когда в Daz-е полез впервые разбираться...
А тут даже через шейдер пресет не всё и не всегда заменить можно!
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 960 4GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB