Исходная текстура к новой модели

46 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Tonga
Аватар пользователя Tonga
В сети
Последнее посещение: 3 мин. 26 сек. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66
Исходная текстура к новой модели

Подскажити пожалусто такой момент:

Имеется статуетка незнамо кого.
С UV-разверткой и текстурой.
Полигонов примерно 300 тыщ.

Я в Блендере упрощаю ей сетку через плагин Quad Remesher до 150 тыщ полигонов.
Статуэтка теряет часть детализации, но результат в принципе устраивает.

При этом технически, плагин QuadRemesher оставляет прежнюю модель нетронутой, и создает новую модель с упрощенной сеткой.
У этой новой модели, насколько я понял, отсутствует UV-развертка и её надо делать заново.
Причем (как я понимаю) сделать надо точно такую же uv-развертку, чтобы потом на неё корректно легла карта текстуры. Потому что модель без текстуры интереса не представляет.

И вот на этом этапе я не очень понимаю что делать дальше.
Фигурка имеет замысловатую UV-развертку и как сделать точно такую же - не очень понимаю.
Как тут вообще правильно действовать, чтобы на упрощенную модельку "надеть" прежнюю текстурку ?

Вверх
Понравилось 0.
Некто_Дима
Аватар пользователя Некто_Дима
В сети
Последнее посещение: 13 сек. назад
Регистрация: 13.05.2020
Сообщения: 1529
Рейтинг: 780

Тут лучше всего будет запечь текстуру с хай-поли на новую модель. Перед этим сделать для новой модели развертку (через smart uv project, тут не нужно чтобы она была похожа на оригинал). В итоге получится новая модель с разверткой и со своим комплектом текстур

Вверх
Понравилось 0.

Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации

Vyusur
Аватар пользователя Vyusur
Не в сети
Последнее посещение: 3 недели 6 дней назад
Регистрация: 03.04.2022
Сообщения: 570
Рейтинг: 235

Не нужно такую же, нужно чтобы она (UV) просто была и была качественной, без растяжек.
Вот рецепт запекания текстуры в Блендере:

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Так изучать любой вопрос неэффективно. В т.ч. 3D,а потом задавать бесчисленную кучу вопросов после нажатия любой кнопочки.
Поэтому отвлеченно.

Что нужно по минимуму
Итог
1.У вас будет общее понимание процесса и вы сможете пользоваться автоматическими инструментами там, где это возможно.
2.Не будете пребывать в постоянном информационном вакууме.
3.Избавит вас от необходимости читать и слушать псевдонаучные познания лже-Гур инфографики,но даст вам повод поюморить

Вверх
Понравилось 1.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

..Имеется статуетка незнамо кого...

Разве не угадывается?
Это дазист из паралельной вселенной,судя по многочисленным сложнейшим згибам, потёртостям и замшелости.
С того же момента, после посещения ими нашей технически отсталой планеты, появились такие пословицы, как: "Хрен по деревне" и " Не расти трава".

Вверх
Понравилось 0.
Not_Found
Аватар пользователя Not_Found
Не в сети
Последнее посещение: 2 месяца 1 неделя назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2610
Рейтинг: 1840

у Виктории-4 несколько уровней детализации начиная с 1000поликов и заканчивая 70-ю тыщами и текстуры одинаково применимы ко всем геометриям. Вопрос был как такое делать в блендири, а не про запечь-залупечь.
1
Егорка зделал тунезиса и задекларировал совместимость с текстурами гензиса, но он в синеме его делал

Вверх
Понравилось 1.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Вроде речь не шла о лодах..

..Я в Блендере упрощаю ей сетку через плагин Quad Remesher до 150 тыщ полигонов.
Статуэтка теряет часть детализации..

..У этой новой модели, насколько я понял, отсутствует UV-развертка и её надо делать заново...

..Причем (как я понимаю) сделать надо точно такую же uv-развертку, чтобы потом на неё корректно легла карта текстуры. Потому что модель без текстуры интереса не представляет...

Поэтому люди сверху и посоветовали "чудопечку",правда указав что необязательно совпадение с оригиналом.Но это несложно поправить.Основные формы должны совпадать.Делов то.

Вверх
Понравилось 0.
Not_Found
Аватар пользователя Not_Found
Не в сети
Последнее посещение: 2 месяца 1 неделя назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2610
Рейтинг: 1840

посоветовали "чудопечку",правда указав что необязательно совпадение с оригиналом.

вы чё, прикалываетесь штоли? Карту нормалей он с чего запекать будет, а дисплейс, с лоуполи? Эта канитель только ради карт нормалей, их потом применяют к лоуполи, а для этого нужно сохранить uv раскладку.

Но это несложно поправить.Основные формы должны совпадать.Делов то.


Сразу нужно делать правильно, а не разводить блендерастию
Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Разве я утверждал,что надо уничтожить UV на хайполи? Mosking
Вот..Кусание ног красивым девкам даёт о себе знать..
Да и топик-стартер ваще не давал особо вводных.
Может у него там PTEX..
Я не бабка-гадалка. Mosking

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Ну, удачи всем в рисовании глиняных горшков и запекании пирогов

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

Про запекание все совершенно правы, но все же вопрос был о переносе оригинальных текстур, и на самом деле Tonga уже часть работы проделал. Поделюсь, как бы это сделала я, если бы ну очень-очень приглянулись текстуры со скана. Таким же плюс-минус способом как-то шкуру с отсканированной змеи стягивала, но там было в разы сложнее, потому что приходилось друг под друга подгонять разные модели, а тут одна, только ретопнутая. Именно перетянуть текстуры дело 5 минут, с остальным чуть подольше. Итак.

1. Имею скан:
01

2. Использую QuadRemesher. На самом деле он не идеальное решение (если только не делать симметричную модель), но быстрее точно ничего не найти. Упрощает сетку? Упрощает. Квадраты? Да. Лупы? Ну… нет. Но ничего, для рендера вполне сойдет.
02

3. Режу как чувствую, все равно на такой сетке ничего внятного не получится. Главное, что выделила для себя – чтобы не было слишком сильного растяжения текстур на всяких выпирающих сгибах типа рук или головы (хотя при запекании швы все-таки по-хорошему поправить).
03

4. Дальше – WRAP. Подписала на схемке что куда, так имеем старую текстуру на новой UV. В принципе, можно на этом и остановиться, задача по переносу прошла успешно, но я пошла бы чуть дальше.
04

5. Никаких нормалей и карты блеска нет (иначе можно было бы их перенести точно таким же способом), так что топаю в сабстанс. Запекаю старую модель на новую.
05

6. Вижу (ладно, я это и изначально видела, а не только заметила, но предположим), что снизу текстур толком и нет, поэтому накидываю один из своих любимых каменных смарт-материалов. Там ничего сверхъестественного: текстура камня, высветление (и чуть больше блеска) на выпуклостях, затемнение (и меньше блеска) во впадинах, трещинах и т.д.. В целом можно было оставить и так, но предположим, скан очень уж нравится. Накладываю его поверх, добавляю черную маску и прохожусь кисточкой почти везде, кроме отсутствующего низа.
06

7. Итого: HD-модель, просто лоуполи и лоуполи с нормалями. Детализация в итоге вышла даже лучше, чем на оригинале. Для наглядности без диффузных карт.
07
08

8. Ну и с диффузными.
09

Но, честно говоря, я бы остановилась только на своих текстурах, потому что такое комбинирование (вблизи) в данном конкретном случае очень заметно отличается по качеству, но имеем что имеем. На случай если понадобится: https://dropmefiles.com/Ox2cY

Вверх
Понравилось 2.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

... Никаких нормалей и карты блеска нет (иначе можно было бы их перенести точно таким же способом)..

Не совсем так. Карты высот,смещения,нормалей- техническая информация,привязанная к хай поли сетке.Будет лабуда
Проще запечь с хай поли на подготовленную к этой операции лоу.

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

привязанная к хай поли сетке.Будет лабуда

Нужно смотреть по ситуации, но вообще да, как правило если на хайполи есть нормали, то мелкие (на тех же генезисах с HD-аддонами, отличный пример), от которых не будет особого смысла на лоу. Но часто бывает, что автор добавляет глубокие нормали на свою (даже высокополигональную) модель. И в таком случае проецирование на лоу вполне сработает.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Окай,окай..
Никогда не понимал даз вендиров..
Взял сосок титьки,накинул спи..й HD,отправил в любой софт,в котором можно запечь высоты и канавы. Но нет,они исправно пекут из диффуза Mosking

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

..Нужно смотреть по ситуации..

Все верно.
А это значит подготовить лоу поли модель к операции,прежде жарок варок и копчений

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Рассказывать и описывать нет смысла.Вся инфа есть в тырнете.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

..на хайполи есть нормали..

На хай поли есть hi poly

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

подготовить лоу поли модель к операции,прежде жарок варок и копчений

Именно так, что я выше и показала. По порядку и со скринами. Если бы вопрос был о запекании, показала бы подробнее, но суть вопроса была в другом.

На хай поли есть hi poly

И иногда нормали. Причем порой запеченные явно с еще более высокополигональной модели, что априори будет качественнее смотреться. Вопрос был о переносе текстур. Диффуз перенесся? Да. Будь на модели другие карты, можно было бы перенести и их.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Карта высот,не важно какая(фейковая или нет) - это карта деталей снятая с High Poly model
О чем и сказал ddos_it
Ему просто некогда разбираться кто тут чего ляпнул. Он ногу экономике грызёт

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

..Диффуз перенесся?..

Не пытайте меня.Прошу вас.Закон еще не подписан. Mosking

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

И иногда нормали

Lol

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Собсна на всей сетке они..

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

Искренне не понимаю, что вам не так. Возможно, если бы вы попытались структурировать свои свои мысли, разговор бы и сложился, а пока все что я вижу, это то, что вы ставите на одну полку детализированную геометрию, пригодную к запеканию, с уже готовой картой (при ее наличии), которую без проблем можно спроецировать. Это все равно что сравнивать горячее с соленым.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Ладно.Шутки в сторону. Mosking

..Про запекание все совершенно правы..

Здесь только ddos_it прав ,когда написал "Вопрос был как такое делать в блендири".Не в максах,сабстансах и прочем.
Удачки

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Кстати.Забыл спросить.Пусть отпишутся блендерщики. Как сейчас дела в нем с HP? Починили?
Просто раньше была жесть какая-то.При посещении блендера HP он впадал в ступор. Все пекли в стороннем софте и плагах.Как новые версии?

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

..Искренне не понимаю, что вам не так..

Не будьте так категоричны.Мне всё так.Ну так..

.. если бы вы попытались структурировать свои свои мысли, разговор бы и сложился..

он не получается не поэтому.
Когда вы говорите слово нормали - я воспринимаю это слово буквально.Нормали чего?
Что вы имеете в виду?

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

ы ставите на одну полку детализированную геометрию, пригодную к запеканию, с уже готовой картой (при ее наличии), которую без проблем можно спроецировать. Это все равно что сравнивать горячее с соленым.

И здесь

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

HP - высоко полигональная модель сетка.Источник.
LP - низко полигональная модель.Цель
Модули,которые добавляют дополнительную детализацию в софте могут,и как правило присущи только этому софту,за редкими исключениями.
Ближайший пример.Все ваши еле видные крепежи в зибраше не будут работать в максе.Ну и всякое такое.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

вы ставите на одну полку детализированную геометрию, пригодную к запеканию, с уже готовой картой

Вы это не найдете в моих предложениях.Я писал про подготовленную для запекания LP модель.Подготовленную - это значит выполнить мероприятия,зависимые от самой модели.Вся инфа доступна.Ну или пеките свои анатомические пироги как хотите и шпаклюйте потом в фотожопе

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Не больно структурировано вы мысли излагаете

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Мне достаточно бы было посмотреть как вы "без проблем спроецировали"
У меня микроскопа нет разглядывать картинки ваши и догадываться о "без проблем спроецированного" чего бы то ни было.
Так что возвращаю вам ваше

Это все равно что сравнивать горячее с соленым.
Вверх
Понравилось 0.
Некто_Дима
Аватар пользователя Некто_Дима
В сети
Последнее посещение: 13 сек. назад
Регистрация: 13.05.2020
Сообщения: 1529
Рейтинг: 780

Вопрос был как такое делать в блендири, а не про запечь-залупечь.

Был бы у него объект, для которого есть библиотека из сотен разных текстур и нужно, чтобы все они работали, то и посоветовали бы ему способы более сложные и замороченные. Способ с запеканием самый простой и вменяемый, когда надо с 3д скана перегнать текстуры на лоу поли

Егорка зделал тунезиса и задекларировал совместимость с текстурами гензиса

Потому что нужно, чтобы покупатель (или он сам) мог использовать любые текстуры от 9-ки на этом тунезисе. А у камня есть только 1 набор текстур и необходимость иметь ту же самую развертку околонулевая.

Вверх
Понравилось 0.

Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации

zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Да уж.
У одного кренделя модели надуваются после применения модификатора Subdivision РАЗДУВАЮТСЯ зачем-то, у другого кобыла хромает..

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Палата 36

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Mия
Вы же художник, верно? Как вы рисовали то, ну или вместо того, что вам не понравилось? Вы использовали т.н. технические карты?
Если да, то вы наверняка сталкивались с тем, что не рисуется.. Типа геометрии не хватает, или всякие вылезают прикольные цветные надписи про то, что меньше пикселя не рисуется..
Точно так же не проецируется, либо с артефактами. Сверху "априори лучше". Когда большая модель HP вам может просто не хватить ресурсов железа, либо не справится ваш любимый софт. Поэтому даже карты детализации, запеченные, например в зибраше отправляют частями( по степени детализации) , а потом собирают в кучу.
Так что условные ограничения есть и сверху и снизу.
Поэтому в условиях ограничивающих отовсюду и выбирается приемлемый вариант.
Нарезать UV одной кнопкой, или по разметке нетрудно. Надо понимать где ваши детали с HP сохранятся, а где канут в лета, либо исказятся. В каких случаях детали не передадутся, в каких исказятся. Проще прочитать и попробовать.
Если вы делали контент для старых скажем игр, то вы поймете о чем я, ну или почитаете и попробуете.
Поэтому мои рекомендации носили общий характер.
Что касается работы в блендире,то вам все карты в руки по гурству и туторству.
Правда я до сих пор в этой теме не увидел " Как в блендире" перенести текстурку с объекта на подобный,или с одного UV chanel на другой.
В максе легкотня.
В блендире надо иконку фотика давануть,ну и.т.д.Объясните популярно человеку,если он канешн не тролит Mosking

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

И не злитесь на меня, будто вас злая оса укусила вместо Мишустина

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
В сети
Последнее посещение: 3 мин. 26 сек. назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 264
Рейтинг: 66

Всем спасибо за ответы и за дискуссию.
Приятно читать ответы профессионалов и немного стыдно за себя, что пока ещё мало знаю.

Получилось что-то из серии - пришел абитуриент к серьёзным учёным с вопросом "Подскажите пожалуйста, как функционирует чёрная дыра и горизонт событий", а ему в ответ подробную выкладку с тензорными уравнениями и формулами из квантовой физики: "Держи. Просил же".

zad3d.ru прав - постараюсь системно учиться, т.к. многие из способов, описанных в ветке пока не полностью ясны даже на уровне терминологии. Посижу на Ютубе, посмотрю гайды.

Некто_Дима, Vyusur, ddos_it и особенно Mия - вам спасибо за предложенные варианты.

p.s.

Насчет того, в каком софте решать вопрос - я не особо привязываюсь к Блендеру. Просто он есть на компе и что-то я в нем уже знаю. Ну и RU-гайдов по нему достаточно, что тоже радует.

На перспективу может быть стоит присмотреться к Substance Painter - иногда люблю повозиться с корректировкой текстур.

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

Когда вы говорите слово нормали - я воспринимаю это слово буквально.Нормали чего?
Что вы имеете в виду?

Normal Map

Модули,которые добавляют дополнительную детализацию в софте могут,и как правило присущи только этому софту,за редкими исключениями.

еле видные крепежи в зибраше не будут работать в максе

И каким образом это относится к переносу текстур с одной uv на другую?

Я писал про подготовленную для запекания LP модель.Подготовленную - это значит выполнить мероприятия,зависимые от самой модели.Вся инфа доступна.

Если вы посмотрите на то, что я написала изначально, а так же на скриншоты, то это и увидите. Ретоп, развертка, перенос.

Мне достаточно бы было посмотреть как вы "без проблем спроецировали"

Буквально по пунктам и с пояснениями выше.

У меня микроскопа нет разглядывать картинки ваши и догадываться о "без проблем спроецированного" чего бы то ни было.

Если вы сидите за компьютером, то у вас в правой руке должно быть такое устройство, называется мышка. Наводите курсор на картинку и нажимаете левую кнопку - и происходит магия. Картинка увеличивается до полного размера, представляете?

Не больно структурировано вы мысли излагаете

Надо у вас научиться. Ниже отличный пример структурированного мышления, без сомнения внятного:

пеките свои анатомические пироги как хотите

модели надуваются после применения модификатора Subdivision РАЗДУВАЮТСЯ зачем-то

вы рисовали то, ну или вместо того, что вам не понравилось?

не рисуется.. Типа геометрии не хватает, или всякие вылезают прикольные цветные надписи

О, и кстати, вы не раз указали, что в первоначальном запросе было примечание, как это сделать именно в блендере. Покажите, пожалуйста, где вы это увидели? Вопрос был в том, что делать дальше - без уточнения как и где. Я описала. Без воды и с примерами. Самый быстрый способ. Перенеслось? Перенеслось. Цель достигнута. Даже прикрепила к сообщению модель из примера с новыми текстурами. И все еще не понимаю что вам не нравится.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

И все еще не понимаю что вам не нравится.

Я не получаю удовольствия ,или злости.Вообще никаких эмоций.
По пуктам.

..Если вы сидите за компьютером, то у вас в правой руке должно быть такое устройство, называется мышка. Наводите курсор на картинку и нажимаете левую кнопку - и происходит магия. Картинка увеличивается до полного размера, представляете?

Да что вы говорите?
Гляди до чего техника дошла..
Какая оса вас укусила? Мишустинская?
На вашей хреновой картинке нихрена не видно результатов вашего труда,если будет вам угодно.
Вы запостили скрин с экрана,а не запеченную,либо закопченную карту.На скрине внизу квадратики.Смотрите их сами.
Когда говорят нормали - подразумеваются нормали, а не карта,или что вам в плохом настроении после осы вздумается.

Коль вы такая проницательная,вы должны были заметить,что написал я это после вашего отбытия из беседы.И естественно это предложение предназначалось не вам.Там есть адресат.Вы же технически разбираетесь в мышках с кнопочками,а посмотреть кому предназначалось проницательности не хватило."Маловато будет"
Далее по вашей проницаиельности, ведь вам ничего не остаётся при вашей невнимательности
почему то я заметил,Некто Дима заметил в посте 32,а вы - нет. Видимо по причине токсикоза от укуса.
На остальное даже внимание обращать не буду,раз вы не поняли о чем я вам писал.
То,что вы чего-то запостили - картинки.Они ни разу не помогут вопрошавшему.
Ваша картинка обрезок от 1000-и.А картинки в картинках на моем ,довольно не маленьком мониторе 1.5 сантима."Никто не увидит,никто не узнает"
Работа по выкладыванию подобных картиночек гроша выеденого не стоит.
И да.Прекратите ссорится безпричинно

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Вроде всё.Мне лишь осталось разобраться с мышкой своей.Какую же из 16-ти кнопочек давить.Пайду туторы поищу на просторах инета,пока не отрубили

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

..Приятно читать ответы профессионалов ..

Харош орать.Здесь ничего не обсуждалось

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

Какая оса вас укусила?

Я лишь пыталась понять что вы имеете в виду, а вы начали хамить, высмеивая каждое слово, и продолжаете это делать, буквально нивелируя все мною написанное, но при этом так и не смогли пояснить, что именно я сделала не так, ведь результат предоставлен буквально в первом же сообщении. И я, ах какая мерзавка, посмела ответить вам сарказмом? Ужасно, вы правы.

На скрине внизу квадратики

На скрине внизу три модели во вьюпорте: с высокой детализацией, с низкой и одной только диффузной картой, с низкой и с запеченной КАРТОЙ (если вам угодно) нормалей, а так же КАРТОЙ блеска. Normal Map и Glossy Roughness, если вам вдруг снова нужно уточнение. Где вы увидели квадраты мне непонятно. Все скриншоты сохранены и залиты без потери качества. Достаточно лишь ткнуть. Да, мышкой.

Когда говорят нормали - подразумеваются нормали, а не карта

Речь шла о переносе текстур. Естественно имелись в виду текстуры. Как и карта блеска. В едином предложении. Ровнехонько под пояснением. Контекст, знаете ли, важен.

Вы запостили скрин с экрана,а не запеченную,либо закопченную карту

Она буквально ниже. В том же сообщении. Вместе с моделью. Сразу после подробного пояснения о том, каким образом я этого добилась.

Прекратите ссорится безпричинно

Обратите внимание, что я все еще веду себя вежливо. Не предъявляю, что вас кто-то покусал, не ставлю под сомнение ваши умственные способности, не высмеиваю ваши слова, не делаю предположений касательно здоровья. Вы же сделали все вышеперечисленное по отношению ко мне. И потому, уж простите, но боле я не согласна вести этот "диалог".

Вверх
Понравилось 0.
Not_Found
Аватар пользователя Not_Found
Не в сети
Последнее посещение: 2 месяца 1 неделя назад
Регистрация: 21.05.2018
Сообщения: 2610
Рейтинг: 1840

О, и кстати, вы не раз указали, что в первоначальном запросе было примечание, как это сделать именно в блендере. Покажите, пожалуйста, где вы это увидели? Вопрос был в том, что делать дальше - без уточнения как и где

топикстартер дал однозначные вводные:
1- он производит манипуляции в блендири.
2- хочет использовать старые текстуры на новой редуцированной модели.
3адача- в блендири произвести трансплантацию донорских uv координат реципиенту

Вверх
Понравилось 1.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

Mosking
Ну..все увидели.
Кроме шибко "догадливых" Mosking

На скрине внизу три модели во вьюпорте: с высокой детализацией

Послушайте.Прекратите нести чушь.
ВОТ ваш скрин.
Я сказал,что это не карта,чтобы что нибудь разглядывать.
Я задолбался с вашей недогадливостью.
Если вы считаете,что совершили ПОДВИГ,причем тут я?
Никто из живущих в этом мире по вашим картинкам не сможет оценить работали ли вы вообще!НИКТО.
Мне нечего у вас нивелировать,потому что у вас ничего нет предоставленного.
Вы путаетесь в элементарных терминах,ваши словообороты глубокие нормали расшифровывайте сами,и ваш кажуйщийся вам "сарказм" у меня вызывает усмешку.
Когда вы говорите о нормалях вы подразумеваете Normal Map,а
когда вы говорите

Речь шла о переносе текстур. Естественно имелись в виду текстуры. Как и карта блеска. В едином предложении.

вы ,простите,задолбали своей отсылкой к чему непонятно.
По русски.
Если вы говорите о том,что вы запекли Normal Map, то какого хрена вы показываете скрины хрен знает чего.ПОКАЗЫВАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТ!!!
Карты .Ссылки оставляйте на них,и тогда люди смогут оценить хорошо перенеслись детали,или нет.
Вы занимаетесь словоблудием и беллибердистикой.Но при этом умудряетесь еще и искать крайних.
С вами никто не ссорился,и более того вам предлагали успокоиться.На форуме присутствуют люди,которые десятки лет занимаются этим без враперов и квадремешеров.
Если вы хотите услышать от них че-нить одобрительное,или совет,то надо что-то показывать,а не искать вымышленных врагов.Удачи вам в печеньках Mosking (не удержался)

Вверх
Понравилось 0.
Mия
Аватар пользователя Mия
Не в сети
Последнее посещение: 23 часа 42 мин. назад
Регистрация: 07.12.2020
Сообщения: 354
Рейтинг: 182

топикстартер дал однозначные вводные:
1- он производит манипуляции в блендири.
2- хочет использовать старые текстуры на новой редуцированной модели.
3адача- в блендири произвести трансплантацию донорских uv координат реципиенту

Перечитала еще раз пост на всякий случай, но так и не увидела ничего о том, что это необходимо сделать в блендере...

ВОТ ваш скрин.

А еще пояснение, для чего он. Буквально над каждым из них в хронологическом порядке. И конкретно над предоставленным вами объяснение об отсутствии текстур снизу модели и то, как я их восстановила, используя смарт-материал. Скриншот модели с исправленным низом и порядок слоев в сабстансе.

Кроме шибко "догадливых"

Я задолбался с вашей недогадливостью

Если вы считаете,что совершили ПОДВИГ

кажуйщийся вам "сарказм" у меня вызывает усмешку

задолбали своей отсылкой к чему непонятно

Вы занимаетесь словоблудием и беллибердистикой

вы хотите услышать от них че-нить одобрительное

Все еще не вижу в ваших словах ничего кроме хамства и снисходительности. Если вы видите, что человек (возможно, в силу неопытности?) путается в терминах, что мешает спокойно об этом сообщить?

"Мия, вы путаете понятия, на самом деле так-то так-то"
"О, я этого не знала! Большое спасибо!"

Вот так мог бы выглядеть диалог, как мне кажется, адекватных людей. Но нет, я услышала про ос, свой интеллект и еще кучу всего приятного.

Никто из живущих в этом мире по вашим картинкам не сможет оценить работали ли вы вообще!НИКТО.

у вас ничего нет предоставленного

ПОКАЗЫВАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТ!!!

01

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 5 месяцев 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

1. То,что человек работает в Blender указанано в его первом посте,а также указано что он уже сделал,чем он пользовался и где у него встал "затык".
Похоже вы одна этого упорно не желаете этого видеть.
4.В конце каментов топик стартер указал,что нихрена ничего не понял,что соответствует тому,что вы нисчего ему рассказали и не помогли практически.

..т.к. многие из способов, описанных в ветке пока не полностью ясны даже на уровне терминологии..

5.Чтобы давать советы нужно знать самому и нужен определенный уровень вопрошающего.
Поэтому люди ограничились общими советами.
6.Вы не продемонстрировали того( "стуктурировать свои мысли" и от себя добавлю - ваши слова) в чем пытаетесь тут бахвалиться.
Это демонстрируют каждые ваши комментарии к вашим же запощенным картинкам,которые повторюсь не имеют отношения ни к теме,ни к картинкам ,ни к коментам других людей.
Люди дали каменты ы краткие советы. Были даны от других краткие поправки,чтобы чел не путался.
Вы же дали развернутую лабуду и на краткую поправку ВАМ- "не всегда" в п.12 устраваете вторые сутки истерику, а потом САМИ же просите об этом

Если вы видите, что человек (возможно, в силу неопытности?) путается в терминах, что мешает спокойно об этом сообщить?

Давайте вы успокоитесь и забудите прошлые картинки.
Вот вам совет,как вы просите.На вашей последней картинке не читается ваш текст.То есть он либо должен быть читаем, либо менее отвлекать

Вверх
Понравилось 0.