Подскажити пожалусто такой момент:
Имеется статуетка незнамо кого.
С UV-разверткой и текстурой.
Полигонов примерно 300 тыщ.

Я в Блендере упрощаю ей сетку через плагин Quad Remesher до 150 тыщ полигонов.
Статуэтка теряет часть детализации, но результат в принципе устраивает.
При этом технически, плагин QuadRemesher оставляет прежнюю модель нетронутой, и создает новую модель с упрощенной сеткой.
У этой новой модели, насколько я понял, отсутствует UV-развертка и её надо делать заново.
Причем (как я понимаю) сделать надо точно такую же uv-развертку, чтобы потом на неё корректно легла карта текстуры. Потому что модель без текстуры интереса не представляет.

И вот на этом этапе я не очень понимаю что делать дальше.
Фигурка имеет замысловатую UV-развертку и как сделать точно такую же - не очень понимаю.
Как тут вообще правильно действовать, чтобы на упрощенную модельку "надеть" прежнюю текстурку ?


Тут лучше всего будет запечь текстуру с хай-поли на новую модель. Перед этим сделать для новой модели развертку (через smart uv project, тут не нужно чтобы она была похожа на оригинал). В итоге получится новая модель с разверткой и со своим комплектом текстур
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
Не нужно такую же, нужно чтобы она (UV) просто была и была качественной, без растяжек.
Вот рецепт запекания текстуры в Блендере:
Разве не угадывается?
Это дазист из паралельной вселенной,судя по многочисленным сложнейшим згибам, потёртостям и замшелости.
С того же момента, после посещения ими нашей технически отсталой планеты, появились такие пословицы, как: "Хрен по деревне" и " Не расти трава".
у Виктории-4 несколько уровней детализации начиная с 1000поликов и заканчивая 70-ю тыщами и текстуры одинаково применимы ко всем геометриям. Вопрос был как такое делать в блендири, а не про запечь-залупечь.

Егорка зделал тунезиса и задекларировал совместимость с текстурами гензиса, но он в синеме его делал
Вроде речь не шла о лодах..
Поэтому люди сверху и посоветовали "чудопечку",правда указав что необязательно совпадение с оригиналом.Но это несложно поправить.Основные формы должны совпадать.Делов то.
вы чё, прикалываетесь штоли? Карту нормалей он с чего запекать будет, а дисплейс, с лоуполи? Эта канитель только ради карт нормалей, их потом применяют к лоуполи, а для этого нужно сохранить uv раскладку.
Сразу нужно делать правильно, а не разводить блендерастию
Разве я утверждал,что надо уничтожить UV на хайполи?

Вот..Кусание ног красивым девкам даёт о себе знать..
Да и топик-стартер ваще не давал особо вводных.
Может у него там PTEX..
Я не бабка-гадалка.
Ну, удачи всем в рисовании глиняных горшков и запекании пирогов
Про запекание все совершенно правы, но все же вопрос был о переносе оригинальных текстур, и на самом деле Tonga уже часть работы проделал. Поделюсь, как бы это сделала я, если бы ну очень-очень приглянулись текстуры со скана. Таким же плюс-минус способом как-то шкуру с отсканированной змеи стягивала, но там было в разы сложнее, потому что приходилось друг под друга подгонять разные модели, а тут одна, только ретопнутая. Именно перетянуть текстуры дело 5 минут, с остальным чуть подольше. Итак.
1. Имею скан:

2. Использую QuadRemesher. На самом деле он не идеальное решение (если только не делать симметричную модель), но быстрее точно ничего не найти. Упрощает сетку? Упрощает. Квадраты? Да. Лупы? Ну… нет. Но ничего, для рендера вполне сойдет.

3. Режу как чувствую, все равно на такой сетке ничего внятного не получится. Главное, что выделила для себя – чтобы не было слишком сильного растяжения текстур на всяких выпирающих сгибах типа рук или головы (хотя при запекании швы все-таки по-хорошему поправить).

4. Дальше – WRAP. Подписала на схемке что куда, так имеем старую текстуру на новой UV. В принципе, можно на этом и остановиться, задача по переносу прошла успешно, но я пошла бы чуть дальше.

5. Никаких нормалей и карты блеска нет (иначе можно было бы их перенести точно таким же способом), так что топаю в сабстанс. Запекаю старую модель на новую.

6. Вижу (ладно, я это и изначально видела, а не только заметила, но предположим), что снизу текстур толком и нет, поэтому накидываю один из своих любимых каменных смарт-материалов. Там ничего сверхъестественного: текстура камня, высветление (и чуть больше блеска) на выпуклостях, затемнение (и меньше блеска) во впадинах, трещинах и т.д.. В целом можно было оставить и так, но предположим, скан очень уж нравится. Накладываю его поверх, добавляю черную маску и прохожусь кисточкой почти везде, кроме отсутствующего низа.

7. Итого: HD-модель, просто лоуполи и лоуполи с нормалями. Детализация в итоге вышла даже лучше, чем на оригинале. Для наглядности без диффузных карт.


8. Ну и с диффузными.

Но, честно говоря, я бы остановилась только на своих текстурах, потому что такое комбинирование (вблизи) в данном конкретном случае очень заметно отличается по качеству, но имеем что имеем. На случай если понадобится: https://dropmefiles.com/Ox2cY
Не совсем так. Карты высот,смещения,нормалей- техническая информация,привязанная к хай поли сетке.Будет лабуда
Проще запечь с хай поли на подготовленную к этой операции лоу.
Нужно смотреть по ситуации, но вообще да, как правило если на хайполи есть нормали, то мелкие (на тех же генезисах с HD-аддонами, отличный пример), от которых не будет особого смысла на лоу. Но часто бывает, что автор добавляет глубокие нормали на свою (даже высокополигональную) модель. И в таком случае проецирование на лоу вполне сработает.
Окай,окай..
Никогда не понимал даз вендиров..
Взял сосок титьки,накинул спи..й HD,отправил в любой софт,в котором можно запечь высоты и канавы. Но нет,они исправно пекут из диффуза
Все верно.
А это значит подготовить лоу поли модель к операции,прежде жарок варок и копчений
Рассказывать и описывать нет смысла.Вся инфа есть в тырнете.
На хай поли есть hi poly
Именно так, что я выше и показала. По порядку и со скринами. Если бы вопрос был о запекании, показала бы подробнее, но суть вопроса была в другом.
И иногда нормали. Причем порой запеченные явно с еще более высокополигональной модели, что априори будет качественнее смотреться. Вопрос был о переносе текстур. Диффуз перенесся? Да. Будь на модели другие карты, можно было бы перенести и их.
Карта высот,не важно какая(фейковая или нет) - это карта деталей снятая с High Poly model
О чем и сказал ddos_it
Ему просто некогда разбираться кто тут чего ляпнул. Он ногу экономике грызёт
Не пытайте меня.Прошу вас.Закон еще не подписан.
Собсна на всей сетке они..
Искренне не понимаю, что вам не так. Возможно, если бы вы попытались структурировать свои свои мысли, разговор бы и сложился, а пока все что я вижу, это то, что вы ставите на одну полку детализированную геометрию, пригодную к запеканию, с уже готовой картой (при ее наличии), которую без проблем можно спроецировать. Это все равно что сравнивать горячее с соленым.
Ладно.Шутки в сторону.
Здесь только ddos_it прав ,когда написал "Вопрос был как такое делать в блендири".Не в максах,сабстансах и прочем.
Удачки
Кстати.Забыл спросить.Пусть отпишутся блендерщики. Как сейчас дела в нем с HP? Починили?
Просто раньше была жесть какая-то.При посещении блендера HP он впадал в ступор. Все пекли в стороннем софте и плагах.Как новые версии?
Не будьте так категоричны.Мне всё так.Ну так..
он не получается не поэтому.
Когда вы говорите слово нормали - я воспринимаю это слово буквально.Нормали чего?
Что вы имеете в виду?
И здесь
HP - высоко полигональная модель сетка.Источник.
LP - низко полигональная модель.Цель
Модули,которые добавляют дополнительную детализацию в софте могут,и как правило присущи только этому софту,за редкими исключениями.
Ближайший пример.Все ваши еле видные крепежи в зибраше не будут работать в максе.Ну и всякое такое.
Вы это не найдете в моих предложениях.Я писал про подготовленную для запекания LP модель.Подготовленную - это значит выполнить мероприятия,зависимые от самой модели.Вся инфа доступна.Ну или пеките свои анатомические пироги как хотите и шпаклюйте потом в фотожопе
Не больно структурировано вы мысли излагаете
Мне достаточно бы было посмотреть как вы "без проблем спроецировали"
У меня микроскопа нет разглядывать картинки ваши и догадываться о "без проблем спроецированного" чего бы то ни было.
Так что возвращаю вам ваше
Был бы у него объект, для которого есть библиотека из сотен разных текстур и нужно, чтобы все они работали, то и посоветовали бы ему способы более сложные и замороченные. Способ с запеканием самый простой и вменяемый, когда надо с 3д скана перегнать текстуры на лоу поли
Потому что нужно, чтобы покупатель (или он сам) мог использовать любые текстуры от 9-ки на этом тунезисе. А у камня есть только 1 набор текстур и необходимость иметь ту же самую развертку околонулевая.
Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
Да уж.
У одного кренделя модели надуваются после применения модификатора Subdivision РАЗДУВАЮТСЯ зачем-то, у другого кобыла хромает..
Палата 36
Mия
Вы же художник, верно? Как вы рисовали то, ну или вместо того, что вам не понравилось? Вы использовали т.н. технические карты?
Если да, то вы наверняка сталкивались с тем, что не рисуется.. Типа геометрии не хватает, или всякие вылезают прикольные цветные надписи про то, что меньше пикселя не рисуется..
Точно так же не проецируется, либо с артефактами. Сверху "априори лучше". Когда большая модель HP вам может просто не хватить ресурсов железа, либо не справится ваш любимый софт. Поэтому даже карты детализации, запеченные, например в зибраше отправляют частями( по степени детализации) , а потом собирают в кучу.
Так что условные ограничения есть и сверху и снизу.
Поэтому в условиях ограничивающих отовсюду и выбирается приемлемый вариант.
Нарезать UV одной кнопкой, или по разметке нетрудно. Надо понимать где ваши детали с HP сохранятся, а где канут в лета, либо исказятся. В каких случаях детали не передадутся, в каких исказятся. Проще прочитать и попробовать.
Если вы делали контент для старых скажем игр, то вы поймете о чем я, ну или почитаете и попробуете.
Поэтому мои рекомендации носили общий характер.
Что касается работы в блендире,то вам все карты в руки по гурству и туторству.
Правда я до сих пор в этой теме не увидел " Как в блендире" перенести текстурку с объекта на подобный,или с одного UV chanel на другой.
В максе легкотня.
В блендире надо иконку фотика давануть,ну и.т.д.Объясните популярно человеку,если он канешн не тролит
И не злитесь на меня, будто вас злая оса укусила вместо Мишустина
Всем спасибо за ответы и за дискуссию.
Приятно читать ответы профессионалов и немного стыдно за себя, что пока ещё мало знаю.
Получилось что-то из серии - пришел абитуриент к серьёзным учёным с вопросом "Подскажите пожалуйста, как функционирует чёрная дыра и горизонт событий", а ему в ответ подробную выкладку с тензорными уравнениями и формулами из квантовой физики: "Держи. Просил же".
zad3d.ru прав - постараюсь системно учиться, т.к. многие из способов, описанных в ветке пока не полностью ясны даже на уровне терминологии. Посижу на Ютубе, посмотрю гайды.
Некто_Дима, Vyusur, ddos_it и особенно Mия - вам спасибо за предложенные варианты.
p.s.
Насчет того, в каком софте решать вопрос - я не особо привязываюсь к Блендеру. Просто он есть на компе и что-то я в нем уже знаю. Ну и RU-гайдов по нему достаточно, что тоже радует.
На перспективу может быть стоит присмотреться к Substance Painter - иногда люблю повозиться с корректировкой текстур.
Normal Map
И каким образом это относится к переносу текстур с одной uv на другую?
Если вы посмотрите на то, что я написала изначально, а так же на скриншоты, то это и увидите. Ретоп, развертка, перенос.
Буквально по пунктам и с пояснениями выше.
Если вы сидите за компьютером, то у вас в правой руке должно быть такое устройство, называется мышка. Наводите курсор на картинку и нажимаете левую кнопку - и происходит магия. Картинка увеличивается до полного размера, представляете?
Надо у вас научиться. Ниже отличный пример структурированного мышления, без сомнения внятного:
О, и кстати, вы не раз указали, что в первоначальном запросе было примечание, как это сделать именно в блендере. Покажите, пожалуйста, где вы это увидели? Вопрос был в том, что делать дальше - без уточнения как и где. Я описала. Без воды и с примерами. Самый быстрый способ. Перенеслось? Перенеслось. Цель достигнута. Даже прикрепила к сообщению модель из примера с новыми текстурами. И все еще не понимаю что вам не нравится.
Я не получаю удовольствия ,или злости.Вообще никаких эмоций.
По пуктам.
Да что вы говорите?
Гляди до чего техника дошла..
Какая оса вас укусила? Мишустинская?
На вашей хреновой картинке нихрена не видно результатов вашего труда,если будет вам угодно.
Вы запостили скрин с экрана,а не запеченную,либо закопченную карту.На скрине внизу квадратики.Смотрите их сами.
Когда говорят нормали - подразумеваются нормали, а не карта,или что вам в плохом настроении после осы вздумается.
Коль вы такая проницательная,вы должны были заметить,что написал я это после вашего отбытия из беседы.И естественно это предложение предназначалось не вам.Там есть адресат.Вы же технически разбираетесь в мышках с кнопочками,а посмотреть кому предназначалось проницательности не хватило."Маловато будет"
Далее по вашей проницаиельности, ведь вам ничего не остаётся при вашей невнимательности
почему то я заметил,Некто Дима заметил в посте 32,а вы - нет. Видимо по причине токсикоза от укуса.
На остальное даже внимание обращать не буду,раз вы не поняли о чем я вам писал.
То,что вы чего-то запостили - картинки.Они ни разу не помогут вопрошавшему.
Ваша картинка обрезок от 1000-и.А картинки в картинках на моем ,довольно не маленьком мониторе 1.5 сантима."Никто не увидит,никто не узнает"
Работа по выкладыванию подобных картиночек гроша выеденого не стоит.
И да.Прекратите ссорится безпричинно
Вроде всё.Мне лишь осталось разобраться с мышкой своей.Какую же из 16-ти кнопочек давить.Пайду туторы поищу на просторах инета,пока не отрубили
Харош орать.Здесь ничего не обсуждалось
Я лишь пыталась понять что вы имеете в виду, а вы начали хамить, высмеивая каждое слово, и продолжаете это делать, буквально нивелируя все мною написанное, но при этом так и не смогли пояснить, что именно я сделала не так, ведь результат предоставлен буквально в первом же сообщении. И я, ах какая мерзавка, посмела ответить вам сарказмом? Ужасно, вы правы.
На скрине внизу три модели во вьюпорте: с высокой детализацией, с низкой и одной только диффузной картой, с низкой и с запеченной КАРТОЙ (если вам угодно) нормалей, а так же КАРТОЙ блеска. Normal Map и Glossy Roughness, если вам вдруг снова нужно уточнение. Где вы увидели квадраты мне непонятно. Все скриншоты сохранены и залиты без потери качества. Достаточно лишь ткнуть. Да, мышкой.
Речь шла о переносе текстур. Естественно имелись в виду текстуры. Как и карта блеска. В едином предложении. Ровнехонько под пояснением. Контекст, знаете ли, важен.
Она буквально ниже. В том же сообщении. Вместе с моделью. Сразу после подробного пояснения о том, каким образом я этого добилась.
Обратите внимание, что я все еще веду себя вежливо. Не предъявляю, что вас кто-то покусал, не ставлю под сомнение ваши умственные способности, не высмеиваю ваши слова, не делаю предположений касательно здоровья. Вы же сделали все вышеперечисленное по отношению ко мне. И потому, уж простите, но боле я не согласна вести этот "диалог".
топикстартер дал однозначные вводные:
1- он производит манипуляции в блендири.
2- хочет использовать старые текстуры на новой редуцированной модели.
3адача- в блендири произвести трансплантацию донорских uv координат реципиенту
Ну..все увидели.
Кроме шибко "догадливых"
Послушайте.Прекратите нести чушь.
ВОТ ваш скрин.
Я сказал,что это не карта,чтобы что нибудь разглядывать.
Я задолбался с вашей недогадливостью.
Если вы считаете,что совершили ПОДВИГ,причем тут я?
Никто из живущих в этом мире по вашим картинкам не сможет оценить работали ли вы вообще!НИКТО.
Мне нечего у вас нивелировать,потому что у вас ничего нет предоставленного.
Вы путаетесь в элементарных терминах,ваши словообороты глубокие нормали расшифровывайте сами,и ваш кажуйщийся вам "сарказм" у меня вызывает усмешку.
Когда вы говорите о нормалях вы подразумеваете Normal Map,а
когда вы говорите
вы ,простите,задолбали своей отсылкой к чему непонятно.
(не удержался)
По русски.
Если вы говорите о том,что вы запекли Normal Map, то какого хрена вы показываете скрины хрен знает чего.ПОКАЗЫВАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТ!!!
Карты .Ссылки оставляйте на них,и тогда люди смогут оценить хорошо перенеслись детали,или нет.
Вы занимаетесь словоблудием и беллибердистикой.Но при этом умудряетесь еще и искать крайних.
С вами никто не ссорился,и более того вам предлагали успокоиться.На форуме присутствуют люди,которые десятки лет занимаются этим без враперов и квадремешеров.
Если вы хотите услышать от них че-нить одобрительное,или совет,то надо что-то показывать,а не искать вымышленных врагов.Удачи вам в печеньках
Перечитала еще раз пост на всякий случай, но так и не увидела ничего о том, что это необходимо сделать в блендере...
А еще пояснение, для чего он. Буквально над каждым из них в хронологическом порядке. И конкретно над предоставленным вами объяснение об отсутствии текстур снизу модели и то, как я их восстановила, используя смарт-материал. Скриншот модели с исправленным низом и порядок слоев в сабстансе.
Все еще не вижу в ваших словах ничего кроме хамства и снисходительности. Если вы видите, что человек (возможно, в силу неопытности?) путается в терминах, что мешает спокойно об этом сообщить?
"Мия, вы путаете понятия, на самом деле так-то так-то"
"О, я этого не знала! Большое спасибо!"
Вот так мог бы выглядеть диалог, как мне кажется, адекватных людей. Но нет, я услышала про ос, свой интеллект и еще кучу всего приятного.
1. То,что человек работает в Blender указанано в его первом посте,а также указано что он уже сделал,чем он пользовался и где у него встал "затык".
Похоже вы одна этого упорно не желаете этого видеть.
4.В конце каментов топик стартер указал,что нихрена ничего не понял,что соответствует тому,что вы нисчего ему рассказали и не помогли практически.
5.Чтобы давать советы нужно знать самому и нужен определенный уровень вопрошающего.
Поэтому люди ограничились общими советами.
6.Вы не продемонстрировали того( "стуктурировать свои мысли" и от себя добавлю - ваши слова) в чем пытаетесь тут бахвалиться.
Это демонстрируют каждые ваши комментарии к вашим же запощенным картинкам,которые повторюсь не имеют отношения ни к теме,ни к картинкам ,ни к коментам других людей.
Люди дали каменты ы краткие советы. Были даны от других краткие поправки,чтобы чел не путался.
Вы же дали развернутую лабуду и на краткую поправку ВАМ- "не всегда" в п.12 устраваете вторые сутки истерику, а потом САМИ же просите об этом
Давайте вы успокоитесь и забудите прошлые картинки.
Вот вам совет,как вы просите.На вашей последней картинке не читается ваш текст.То есть он либо должен быть читаем, либо менее отвлекать