Подскажити пажалусто:
Пытаюсь с Блендера закинуть в DAZ модельку.
Моделька (импорт из FBX) состоит из двух пропсов, причем правый походу отзеркален с левого.
В Блендере поверхности обоих пропсов выглядят потребно, их можно покрасить, в общем всё как у людей.
Када импортишь эти пропсы в DAZ, то отзеркаленный (правый) выглядит непотребно - краской внутрь.
Выворачивать его наизнанку через SCALE = -100% бесполезно, т.к. тогда он превращается в левый пропс.
Причем с Блендера в ДАЗ импортил и через FBX, и через DAE и через плагин-мост Blender to DAZ - результат один: правый пропс в ДАЗе вывернут шиворот-навыворот.
В блендере никаких непримененных модификаторов на пропсах не висит.
В тырнете гуглил - чет ненашёл инфы на эту тему.
Предполагаю, что возможно в Блендере надо ещё что-то сделать с отзеркаленным объектом перед импортом, но вот что ?



А нормали у правого не вывернуты?
До этого момента я не знал, что такое нормали.
Спасибо за подсказку.
Погуглил снова, на этот раз нашел нужную инфу.
Всё получилося.
В оверлеях Блендера включил Face Orientation - девствительно нормали у правого были вывернуты.
Выделил все полигоны правого и через "Recalculate Outside" исправил проблему.
Последующий импорт в DAZ прошёл корректно.
Ещё раз спасибо.
======
p.s. инфу отсюда почерпнул:
https://sky.pro/wiki/digital-art/kak-perevernut-normali-v-blender-podrob...
Внутри даза тоже можно нормали поворачивать:

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
О, спасиба.
Про это тоже хотел спросить.
DAZ не разочаровал ))