Добра. Я вот в очередной раз качнул новый характер, посмотреть настройки кожи, конкретно вот этот:
https://www.renderhub.com/rkstudio/rks-sanda-for-genesis-9
Ну и в очередной раз негр вместо белокожей девушки. Хочу у вас спросить, я может чет не правильно понимаю, вы как светите на кожу? Может это я не правильно делаю, что свечу тем как положено в дазе, не задираю люмены раза в 3-4? То есть мне может тоже надо кожу делать негроидную, и светить на нее ка не в себя, чтобы соответствовать?
Опять же вопрос окружения вот к примеру наш высокопродуктивый barns, вы ка делаете? Кожа у вас выглядит очень хорошо, зачастую, но у вас просто нету почти окружения. Если поставить вашу кожу в комнату или хотя бы в кресло усадить, то что будет с комнатой или креслом? Оно же превратился в просвеченное нечто? Или нет, моя не понимай ка это работает уже сколько лет и не понимаю ка люди светят на купленных (скаченных) персов.
Вот как тут быть?
ну или к примеру вот вообще дефолтный свет, дефолтнее не куда:
Ну и моя кожа выглядит вполне норм, ни чего ни темно, ни пересвечено. Просто светлокожая девушка, которую я и хотел получить, когда ее делал. А эта Санда (с булкой) как будто загорает по 2 часа каждый день
И снова про негров
31.03.2026 - 18:18
#1
И снова про негров


Для чела со стажем, как у тебя, пришедшим с Poser и прошедшим путь c развитием Dаz Studio подобный вопрос звучит как минимум глупо.
Никто(и продаваны) ничего не делают и не настраивают, если ты про карты. Из многочисленных веток форума максимум осветляют карту из слота Base для слота translucenсy(там тоже не то что требуется),и "попугайничают" друг у друга цифири ползунков.
Если это продукт,то пишут "best","merchant",чтобы это дерьмо продавалось лопоухим.Если это местный форум,то начинают говорить о чем угодно(физика SSS,эпидермис,мясо говядины..),но не о том,что действительно требует понимания.
Раньше когда пренебрежительно отзывались о "дазистах" именно отсутствие базовых пониманий имелось ввиду.
Теперь местный форум стал вообще пустым.
Он свелся к обсуждениям
- у меня не работает
-а у меня работает
- а почему
- а потому что ....дальше бредятина ..
Скоро никого не останется. Ты будешь один одинёшенек.
doznickname ну глупость написали
OK
Так в чём вопрос: как освещать тёмных персов, или почему другие вендоры делают тёмные шкурки для персов?
А какая вам, собственно разница, почему другие вендоры делают тёмные материалы для персов? Вы ведь всегда считаете, что ваше - самое правильное. Ну так и считайте дальше, так ведь проще.
Я соглашусь, что подавляющее большинство вендоров делает тёмные материалы шкурок, но разбираться в причинах - пустое занятие. Лучше покажу что выходит у меня, сравнивая генезисный оригинал (Джоан 9) с моей оригинальной фигурой (не генезис, естественно).
Первый вариант без фона с дефолтным освещением, второй - в интерьере и тоже с дефолтным освещением. Свет довольно тусклый, но без дополнительных светильников.
Vyusur Ту уже и я не понял а где изменения чутка ярче стало я просто дальтоник разнецу вижу только поярче не ну объёма добавилось
OK
Дак вот я ка раз это то и хочу понять, в чем смысл. Может он есть и мне тоже надо так делать, может людям так удобнее будет или зачем оно вообще? Я то понятное дело могу все это сделать светлее для себя, а другие чего делают? Рендерят негров?
Vyusur, спасибо вам за пример, у вас кожа слева, точно не понял кто тут кто, выглядит как нормальная кожа человека, а справа негр. Обычный то пользователь не будет же разбираться в настройках матов, ему надо поставить в позу и понеслась, вот как ему с рендерить эти 2 перса, что у вас на примере, чтоб они выглядели +- одинокого по тону кожи не лазя в настройки шейдера?
Мне кажется что ни как, и он (конечный пользователь) будет плеваться на одного их этих персов. Интересно на кого он будет плеваться больше?
Вроде по логике он должен больше плеваться на негра (хотя может у меня логика нарушена), но почему тогда все этих негров делают? Зачем вендоры сами себе делаю хуже, все идиоты? Вряд-ли, смысл делать негров явно есть, но в чем он состоит
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
egorkae друг зайди в эту настройку от нуля до двух регулируй яркость карты восновном единичка подходит

OK
Спасибо на наводку, у меня фотошоп есть я им пользуюсь. Я же не спрашиваю как сделать светлее, это я понимаю, я не понимаю зачем их изначально делают темными?
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Друг я тоже не вкусе сам озадачился все модели от официалов тёмные я меняю яркость как показал
OK
Ответ может быть прост - поставщики используют дефолтные настройки от дазов. Хотя ту же Джоан и этого перса не составит труда освятить в самом дазе. Ты для точности возьми стандартные настройки текстур от даза и замени на свои текстуркм у своих персов, а так же примени свой пресет но с заменой текстур для тех фигурок, которые тебе кажутся неграми
Говорить за других вендоров я не могу - не проводила опросов. А про сам Даз могу сказать одно - они во всём гонятся за реализмом (кроме аниме-тунзов, что они выделяют как нпр - нон фото реалистик). Я даже больше скажу, когда я подавала в Даз на продажу шкурки, тёмную они всегда берут охотнее и оценивают выше. Мол, на них детали заметнее, значит и "реализьму" больше.
А осветить одинаково те фигуры в моем примере, не потрогав материалов, невозможно. Один будет пересвечен, или другой будет негром.
Но (между нами, девочками, говоря) мне кажется, что другие вендоры руководствуются той же самой погоней за реализмом.
Я вот жду пока разбанят HD походу не дождусь)))
OK
Порегулирует один движок - Вы ему подскажете. Пойдёт счастливым.

Joan 9 HD
Делай как я написал самое адекватное решение! контролируй сам 1 это средний показатель
OK
Какие негры?!
Негры вам за счастье!
пластмассовые,алюминевые,деревянные, стеклянная как у придурка местного...
Эсэсэс сделал,теперь отражения.
Пост#15
Мулатки наоборот гораздо красивее!
Зачем вообще что-то делать именно в Daz?
Daz - это удобный движок чисто для анимации.
Побегал-попрыгал и забрал PNG последовательность куда-то к себе.
В Adobe Ae, или что вы там используете для создания роликов...
Нравиться персонаж но вас не устраивают шкуры?
Идём в Ps и меняем оттенки по вашему вкусу.
Хотя лично мне удобнее делать всё в Ae, привычнее.
И более удобный ИМХО вариант...
Ищем страшную (возможно) модель но с хорошей шкурой!
На том же render-state их вагон и маленькая тележка.
От V4 до G8F - G9.
Забираем шкуры и вставляем её в вашу модель, естественно переименовываем файлы.
Не подходит по масштабу или ещё что-то не так?
Легко подгоняется в том же Ps или Ae.
Получаем свою оригинальную модель.
Правда та же болванка, ведь насколько понимаю, в Daz сетку не изменить.
Хотя есть масштабирование и морфы от других персов.
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32Gb Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Добавила еще одну мою оригинальную фигуру с моей оригинальной шкуркой. Это более смуглая шкурка. У Джоан убавила транслюсенси до 0,7. У двух справа одинаково по 0,7, а у левой блондинки - 0,85. Добавила два светильника по бокам.

для местного дурачка Yuriy V.G
В пост N15 откровенная насмешка над твоими жалкими потугами. Но тебе этого не понять, жалкий и никчемный пидераст.
Я в общем то тоже ни чего против мулаток-шоколадок не имею, но все таки надо соответствовать, если ты продаешь белую девушку, то пусть она будет белой, логично же вроде
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Целые солярии изобрели для этих целей, тут всю зарплату сливают, на моря поехать загореть. Ясен хрен, если смуглая кожа считается теперь признаком некой красоты у основной массы потребителя, то и шлепают негров. Только Дазисты вместо того, чтобы реально сделать красивый загар или мулатку, покрывают все тело одним тоном.
egorkae, как понимаю, вы именно создатель 3D-контента!
Прикольные ваши работы, например Ванилопа.
Изначально красиво, не нужно было портить лоли делая из неё старую бабку!
Вы, как где-то читал, с Poser-а в Daz пришли.
Пользовался раньше тоже именно Poser-ом.
Посмотрел в своё время (примерно в 15-м году) курс Зеньковского и погнали!
Poser удобнее на мой взгяд и там теперь SuperFly.
Ноды открываешь и всё перед тобой, а здесь километр какой-то мутотени, трудно понять.
Но Poser не глотает модели выше G2.
Это ему приговор...
Хотя DSON импортёр и с G2 паршиво работает!
Слетает даже Diffusion и Transparency =
получаем слепых ниггеров которых задолбаешся потом настраивать!
Это значит переноси туда только через OBJ или FBX.
В первом случае границы полигонов наползают когда вставляешь скелетон G2.
Но и при импорте FBX в Poser множество своих глюков.
Затем настраивай, настраивай, настраивай...
А смысл? Но не мне вам всё это рассказывать...
3D, это вообще не моя зона!
Мне подавай Adobe Pr or Adobe Ae.
Там я у себя дома...
Но жизнь идёт вперёд, это теперь знать тоже не лишнее...
Шкуры смуглые - шкуры красивые!
Совсем тёмных если только не брать, там сама текстура чернотой размазана.
Это словно плохо сделанная с недодержкой плёночная фотография.
Такое вытянуть как-то (наверное) можно, но тоже смыла нет...
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32Gb Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
ага
easy peasy lemon squeezy
i5-3570K, 8Gb RAM, GTX 650 Ti Boost
wildfist, ну молодец конечно, если вы смогли сделать!
Но обычный импорт - приходят от G3 "рожки да ножки".
Вы сами это знаете.
Walk Designer не работает с такими фигурами.
Там скелет другой, костей больше, про лицо вообще молчу - ёж.
G3 G8 в Poser - если внедрять скелетон от V4 or G2.
Хотя у V4 скелет плохой!
Пальцы ноги - единая кость, живот единый, грудная клетка с бюстом единая.
Даже при экспорте G2 проблемы.
Например, там база языка другая, нужно возиться и переделывать.
Но всё это если в Poser-e ходить.
А просто через OBJ для статичной визуализации - легко.
Можно голову переставить от другой фигуры и т.д.
Хотя для этого, ИМХО, лучше отправить в C4D.
Там есть V-Ray и куча удобных инструментов для работы.
Кстати, я уже упоминал, что не являюсь крутым спецом по 3d...
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32Gb Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Mike4, самая большая проблема при импорте фигур 3-го и последующих поколений в Poser - потеря карт весов в процессе конвертации. С остальным полностью согласен.
Не буду больше флудить, так как это всё к теме поста не относится.
easy peasy lemon squeezy
i5-3570K, 8Gb RAM, GTX 650 Ti Boost
Хорошо, спасибо, понял.
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32Gb Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32Gb Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB