Добра, в деле 3д прона, коим мы все тут занимается, очень много важных аспектов, один из важнейших это cum (сперма). Этот самый кам нужно как то добавлять на свои арты, чтобы тешить пресыщенную публику.
Тема это не только у нас в дазе но и в общем в 3д проне очень плохо выглядит, реально обычно просто херню делают, а не сперму. Я вот даже таки не припомню 3д арта где этот самый кам выглядел вот прям хорошо. Ну и я все время пытаюсь эту самую сперму ка то изобразить, получается с переменным успехом. И чего я только не пробовал:
Рисовать сперму на текстурах геошелла. Это довольно неплохой вариант, выглядит это вполне норм и наверное это мой основной способ.
Дефорсовые модели кама, типа Cum PRO Pack. Я ими тоже пользуюсь, реже ибо они у меня как то криво ложатся все время. Но когда надо сделать свисающие комовые всплески это наверно единственный вариант.
Еше делаю себе всякие самодельные модели, где совмещаю геометрию генезиса и свисающую геометрию на которой можно нарисовать кам.
Еще очень частый гость на празднике семени у меня вот эта модель: https://www.renderotica.com/store/sku/43511_Darkseal-s-Loadz
Как мне думается, не заслуженно всеми забытая. Она имеет множество морфов всяких всплесков и подтеков, которые все работают на одном шарике с густой топологией, можно его просто положит на пол или уложить на лицо типа стекает, если добавить ему смушинг мадифайр и выбрать в нем модель генезиса то он будет прикольно как бы "обтекать" геометрию генезиса, в общем рекомендую, ну и нужно настроит шейдер там старый по умолчанию.
В общем хочу узнать как делаете cum вы, что и как используете? Ну и может поделитесь артами, где у автора получилось хорошо изобразить этот сложный репродуктивный продукт?
И снова про CUM
31.05.2026 - 13:56
#1
И снова про CUM


в 3д есть смысл добавлять жидкости, когда это анимация. На статичных кадрах корячиться и пытаться на геошеллах рисовать такое себе занятие - примерно такое же как генерировать задние фоны в ии, а потом вставлять их в сцену и рендерить повторно. Раз уж рисуешь то просто сделай это в фотошопе или с помощью ии того же добавь. Вон Ирина еше в 2016 году делала такое

Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации
Офигенно!
Предполагаю, она имеет множество личных благодарностей от моделей!
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Для ии тривиальная задача. И туча способов. Прямо по готовому рендеру. Хош как в фотошопе ластиком, хош с помощью промпта. Хош брызги, хош струи и пятна на одежде. Хош кровь, хош грязь. Вообщем чего хош. Видосами туторными весь ютуб завален.
alt-lab.org/LAB/
Эх повторяетесь, вы уже приводили это в пример, да и я уже наверно про сперму спрашивал не раз тут на форуме
Однако у вас хороший уровень 3д, а в блендере пробовали запачкать генерацией жидкости? Там наверняка есть и прям такие вазкие субстанции, мне кажется это было бы наверно даже проще чем по сути моделировать это самому.
Для ии все просто, только это уже не 3д будет, а ИИ
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Можно хотя бы одну ссылочку? Я не смог найти))
My projects
Adetailer
Вот раз. а дальше сами.
Ключевые слова inpaint, adetailer
alt-lab.org/LAB/
Ой, нет, мне это даже в голову не приходило. Я знаю блендер на уровне кнопок, которые есть на боковой панели, и пары элементарных модификаторов вроде зеркала или добавления толщины. Как-то раз проводила эксперименты с наливанием воды в тару, но вода в этом случае как-то очень странно взаимодействует с поверхностью предмета, скатывается, будто не вода совсем, а шарики пластика. Вряд ли на коже подобное смотрелось бы нормально. С другой стороны, там тысяча ползунков, наверняка как-то можно настроить вязкость жидкости и ее сцепление с поверхностью, но так далеко я не заходила.
Тогда Layered Image Editor в самой Daz Studio.