Ребяты, у меня очередной нубо-вопрос:
Доселе я гонял из Даза в Блендер и обратно только простые объекты типа "пропс".
А если стоит задача "немного доскульптить Генезис-9 в сторонней программе и потом снова вернуть его в ДАЗ" - то как лучше это сделать ?
Я имею ввиду, чтобы после возвращения "оттуда", Генезис не потерял свои настройки текстур, скелет, всякие морфы и т.д. и остался полноценной фигурой, которую можно позить, надевать на неё одёжу, применять геошеллы.
Я так понимаю, для несложного доп.скульптинга можно перегнать Генезис как в ZBrush, так и в Blender.
Но может есть нюансы в плане обратного полноценного возвращения Генезиса в Даз ?
И требуется ли после возвращения Генезиса из стороннего редактора заново настраивать ему текстуры и прочее ?


Дак оно и есть, там вообще ни чего настраивать не надо. Перекинули из даза в зебру одной кнопкой, там поморфили, вернули в даз (одной кнопкой) в дазе во вплывающей менюшке, написали название морфа, он создался и как бы все. Сам генезис остается в сцене тот же, ни чего перестраивать не нужно, это очень просто, ни каких импортов экспоров и прочего
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Это хорошая информация.
И если я правильно помню ... мосты из Даза в ZBrush и обратно кажется ставятся банально через DIM.
А в ZBrush нужно дазовский плагин как-то прописывать ?
(например плагин из Блендера в Даз я в блендер вручную ставил и ещё активировал его через соответствующее меню блендера).
Нет прописывать не до, просто через дим поставить и всего делов
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Tonga
У WP Guru несколько видео есть. Надо ссылки - обращайся.
Не совсем так. В самом ZBrush надо указать на Daz.
А ещё такой вопрос:
Я так понимаю - всё это будет корректно работать, если персонажа немного помять.
А если, например, нужно из G8Male сделать пирата без одной ноги "а-ля Джон Сильвер" - то действия прежние ?
Или в этом случае нужен будет другой порядок действий при возвращении исправленной фигуры в DAZ ?
===
На Ютубе сегодня нашел видео - как в Блендере сделать морф на Генезиса.
Повторил за спикером - все получилось.
С одной стороны там несложно:
Берём генезиса бес ресниц, экспортим в OBJ, открываем в Блендер, немного мнём ему внешку как нужно, снова экспортим в OBJ, в ДАЗе открываем Morph Loader Pro - в нём указываем путь к новому OBJ-файлу из блендера и получаем свой морф в Parameters/G8Male/Morphs.
НО: это работает только если чуть-чуть помять персонажа.
А вот если сделать из него пирата Джона Сильвера без ноги, то при открытии такого OBJ через Morph Loader Pro получаем сообщение:
"Geometry Did not Match. Failed to create morph".
Как в таком случае действовать ?
И в ZBrush будет также ? Или там с такими правками геометрии проблем не возникнет при импорте морфа в ДАЗ ?
Tonga - Пост#1; Пост#6.
Загрузи G8M, перешли его в ZBrush, отреж ногу. При передаче его в Daz будет окно:



Соглашайся. В Daz появится еще одна фигура - G8M(2) без ноги. Текстуру придётся наложить самому.
Если фигуру помял не очень и ничего не отрезал, можно выбрать:
Морф создаваться не будет, фигура изменится.
Дак вы не удаляйте геометрию а мните ее, и тогда все будет нормально. Убрать ногу если нужно, просто морфом это вполне возможно
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Yuriy V.G, egorkae - спасибо
Кстате ... идея радикально смять геометрию, чтобы убрать конечность можно было просто морфом - это мне нравится.
Попробую для начала именно этот вариант.
Tonga
С пальцами ноги будешь мучится. С них и начинай.
А почему её просто не выключить? Закрыл "глаз" и нет её, вот и всё.
Снизу ногу не показывать и "дупло" видно не будет, можно чуть подогнуть край морфом.
А если надеты штаны, можно текстурные карты брючины обрезать в Adobe Ps,
изобразив рваный край.
При этом сетки и кости самой фигуры и её одежды не меняются.
Но ведь зритель их и не увидит!
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Можно выключить, не спорю.
Но мне этот вариант не очень нравится, потому что это дает только вариант "по колено".
А если (например) мне нужно немного выше колена ?
===
Короче, кажись осилил я этот приём.
Причем скульптинг и кисти не понадобилися.
Через OBJ закидываю перса в Блендер
(предварительно сбросив ему в ноль сабдивы и переключив геометрию с High на Вase).
В Блендере в обычном режиме редактирования геометрии (не в скульптинге) просто выделяю персу нужную часть геометрии и уменьшаю её совсем в маленькую култышку.
Затем култышку немного вдвигаю внутрь перса, чтоб не видно было.
Затем обратно экспортю перса в OBJ, а в Дазе из этого OBJ делаю морф через Morph Loader Pro.
Выкручиваю морф в 100% и получаю то, что нужно.
===
И у меня такой вопрос:
А как понять: в какой папке физически размещается файл моего морфа ?
Чет не могу понять этот момент.
Я кликаю по шестеренке в морфе, открываю Paremeter Settings, смотрю в поле Path, там написано:
Morphs/Morph Loader - и где это ?
Порылся в папке, где сам DAZ установлен - вроде не нашел папок с такими именами...
Tonga, я, не будучи спецом по 3d, мыслю как...
Например egorkae делает персов на продажу.
Ему нужно чтобы было идеально! Руки поднял, ноги раздвинул -
никаких замятий сетки и разрывов из-за уехавших зон воздействия.
А нам это пофигу!

Готовую фигуру как-то переделали, она стоит в проекте или медленно идёт.
Кто там косяки увидит? Приблизить и рассмотреть перса невозможно!
1920x1080 - предел мечтаний зрителя!
Смотрю ролики (например) студии Opiumud:
тело проступает пятнами из под одежды, лямки маек тонут в плечах...
Складывается такое ощущение, что Fit Control for Genesis
на момент выхода фильмов люди ещё не изобрели!
Ну и даже если, то можно эти косяки в AdobeFX замазать
и не позориться, но нет ведь, постоянно такая фигня у многих встречается...
Лично я изменённую сетку натягивал на фигуры
в самом Daz-е с помощью Transter Utility
Прикольная и полезная штука, иногда помогает!
Она лежит в Edit => Object =>
Но это если не залезать глубоко, стремясь стать крутым спецом...
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
А не подскажете, где эти ролики посмотреть можно ?
Хочу их тож глянуть для общего понимания.
Это я такое ещё не умею.
Как говорят MLM-продавцы, из Amway или Гербалайф: "Это моя точка роста".
Ну у меня пока что нет проектов.
Как и нет жестких дедлайнов по времени производства картинок.
Я ж новичок-любитель и DAZ - это хобби.
Мне иногда даже интереснее посидеть, поковыряться-разобраться в процессе, даже если это занимает какое-то время.
Вот например до этого момента я не понимал как делать собственные морфы и за версту обходил Morph Loader Pro. А сейчас уже немного в этом понимаю.
И ещё мне нравится, что это получилось сделать через Блендер - программу с которой я уже немного знаком (знаю как его запускать, как некоторыми модификаторами пользоваться, центр координат у фигуры поправить, smart-UV развертку для пропса сделать). А теперь ещё чуть больше узнал о её возможностях.
Я не против ZBrush, который советовали старшие коллеги (он крут безусловно), просто у меня запросы по доп.скульптингу пока что несложные.
Моделить с нуля мега-дракона не планирую, поэтому считаю более рациональным учиться делать эти штуки в том редакторе, в котором я уже что-то понимаю.
Я кстати два дня смотрел видосы по ZBrush, уже готовился в него окунаться, потом думаю: "Ладно, последний раз попробую сделать эту хрень в Блендере, надо ещё вот этот метод попробовать. И если опять не получится, тогда ставлю зебру". А оно раз - и получилось.
(кстати, спасибо egorkae за совет "мять геометрию" - именно это и натолкнуло на мысль не перескульпчивать лишнюю геометрию кистями, а просто уменьшить её через режим "Edit")
Tonga, я для вас фильм закачал на диск, посмотрите:
https://disk.yandex.ru/d/FngltlFPSGP7tg
"Постапокалиптический город"!
Студия была представлена на patreon,
но я что-то сейчас не могу туда зайти.
Ссылка на их страничку есть в фильме!
В 3d плохо разбираюсь - одной ногой,
т.к. реальной необходимости в этом не возникало.
Для меня главное Adobe Pr и Adobe Ae.
Wrap и ZBrush пока даже не ставил.
Последний Blender который работает на Win7,
это версия Blender 2.92, специально подбирал...
Но пользоваться - не пользуюсь...
Cinema 4D удобна для анимации текста.
Хотя в C4D можно (например) одежду и волосы изготавливать
Но при загрузке туда Daz моделей всё слетает.
Коннекторы узлов нужно переключать и т.д. и т.п., а оно мне надо?!
Transter Utility служит для подгонки одежды на перса.
Автоматической подгонки! Там пару кнопок нажал и всё. Очень просто.
Скоро уже я буду у вас спрашивать как и что делать!
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Mike4, благодарствую за кино. Посмотрел.
Вполне себе норм.анимация. Не Дисней конечно, но тоже имеет право быть.
Камеру только сильно трясет.
Tonga, есть в наличии и фильм, где камера ходуном не ходит!
Мультик про девочек волшебниц студии Big Green
https://disk.yandex.ru/d/Nkh182JhIyRjiA
Пришлось его перегнать 4GB => 850MB.
Качество хорошее, типо детский мультик.
Персонажи ближе к фигурам egorkae.
Вот к такому техническому качеству и нужно стремиться!
*Лично меня прикалывает титульная надпись...
~"Данные персонажи - не существуют,
но даже если бы они существовали,
им было бы 18 лет!"
В реале же им 9-13 лет...
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Если абстрагироваться от того, на какой возраст выглядят главные героини, то в целом снято весьма достойно, ну и сюжет не унылый: все любят друг друга и в конце счастливый финал.
Что удивило:
сайт worldofvaira, где есть ещё подобные видео, позволяет смотреть их абсолютно бесплатно.
И это тогда, когда разные 3D-ковбои пытаются впихнуть народным массам за деньги свои поделки (часто посредственные).
А тут весьма добротные работы и смотри на здоровье.
Глянул пару минут второй части, ну и нет - это не то качество к которому надо стремится, качество самих моделей и анимация отстойные. Я понимаю что маленькая студия, денюжек мало, и все такое но стремится надо к большему, уж точно не к этому. Я помню видел раньше на девианте короткие (секунд 10-30) порно анимации с дисней выглядящими персонажами, вот там анимация была прям очень достойная. Сейчас найти не реально, ак девианта у меня забанили, сохранка в нем была
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Tonga, скачиваю всё через сеть ed2k.
Вот случайно и попались в своё время...
По сайтам хожу редко, как-то не до этого...
egorkae, мне конечно сложно с вами спорить, не тот уровень.
Но как зритель могу сказать - мультики прикольные!
Посмотрите какие у них забавные эмоции!
Кривляются, закатывают глазки, мордочки прикольно морщат!
Хотя сделано специально анатомически неправильно ради усиления эффекта.
Ещё не нравиться слишком явная стилизация - на людей они мало похожи...
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB
Удивительно, но никто не заметил опечатку.
Естественно: TransFer Utility!
Win7 x64; CPU i5 2400; RAM DDR3 32GB Samsung; v/c GeForce GTX 550 Ti 1GB
Win10 x64; CPU i7 9700; RAM DDR4 32GB Crucial; v/c GeForce GTX 1060 6GB