
Парни, сделал небольшой, но, на мой взгляд, довольно удобный скрипт для DAZ Studio: Genesis Cross-Generation Pose Converter.
Суть простая: теперь особо не нужно думать, для какого поколения Genesis была сделана поза. Берёте нужную позу, выбираете персонажа, а скрипт сам конвертирует её под нужное поколение. В общем, сделал в первую очередь для собственного удобства, но решил выложить, вдруг ещё кому пригодится.
Кому интересно, пользуйтесь на здоровье:
https://www.renderosity.com/marketplace/products/172732/genesis-cross-ge...
Ну и чтобы администрация форума не нервничала из-за ссылки на сторонний сайт: я в самом скрипте бесплатно прорекламировал наш форум, так что считаем это взаимовыгодным обменом рекламой 


Молодец, если работать легче чем:
https://www.daz3d.com/bone-minion-for-genesis-9-poses-bundle
Кому интересно, пользуйтесь на здоровье, только не забудьте приготовить 19.95 USD ))))
Yuriy V.G - Юра, тут в программе выбираешь в начале позу, потом персонажа. Далее программа делает... Все сама тебе, по сути, нужно нажать три кнопки: поза, персонаж, и конвертировать. Это все.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Kristinka - Кристина, ну «пользуйтесь на здоровье» не обязательно означает «пользуйтесь бесплатно» )))
Скрипт делался около двух месяцев, так что $19.95 - это цена за моё время и работу. Тем более раньше я здесь выкладывал немало бесплатных скриптов. Кому такой инструмент нужен и сэкономит время - тот возьмёт, кому не нужен - спокойно пройдёт мимо
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
А как-то попроще нельзя? Без плясок с бубном? Выбрать персонажа сначала к примеру G9, применить к нему позу из библиотеки G8 и чтобы как с автофитом, поза ровно применилась. (Я исхожу от персонажа, как в привычном порядке.) А так то я уже давно массово конвертную все позы под эти поколения. Просто в связи с тем что G9 новый относительно, на автоматике помнишь всю свою библиотеку G8, а в G9 приходится каждый раз листать и искать. Но и это уже все не очень нужно, все позы сконвертированы, они ничего не весят. Просто в папке поз для G9 появилась папка G8 Converted с привычными позами с привычным порядком. Нужно как-то еще анимации конвертнуть, не задавался этим моментом, не горит.
Никто не запрещает делать так, как ты делаешь. Ранее я тоже так делал, но просто это занимает время найти позу, сконвертировать позу. Какая-то конвертируется корректно, какая-то не очень корректно. Здесь же скрипт конвертируется другим методом и на лету. Позу от g2 и конвертируешь в позу g9, при этом тебе ничего не нужно выбирать, тебе нужно выбрать только позу и Genesis. Или, например, у тебя есть модель g2 или g3, и ты выбираешь позу g9. Дальше нажимаешь конвертировать, скрипт сам понимает, какая у тебя поза и какой у тебя персонаж и конвертируется из той в ту.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Вот сегодня еще прикрутил два полезных момента. Это поддержка Daz 6 и фриз Трансформ. То есть Поза, чтобы не летала по сене, применялось в той позиции, где находится ваш персонаж. На мой взгляд, это удобно, поскольку на У вас персонаж залазит на лестницу (пример), и вы применяете разные позы, каждая новая поза будет переопределять трансформ это немного неудобно, а когда трансформ фризится, то каждая новая поза из нового набора будет применяться в той позиции, которую вам нужно. Тойсть в том месте, где находится лестница. Не знаю, или вы поняли меня, но суть такая.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
Я и не спорю, только поддерживаю. Просто мне немного не подошло, но полностью одобряю и желаю финансовых успехов. Сделай для конвертации анимаций... Да и с G2 или G3 я не работаю, почти полностью уже на G9, а вот память помнит G8 по наитию.
Для анимации тоже можно сделать конвертер, но там всё немного сложнее. Многие программы при переносе или создании анимации записывают ключи практически на каждый кадр. То есть это уже не просто конвертация одной статичной позы между поколениями Genesis.
По сути, конвертеру придётся проходить всю анимацию кадр за кадром и пересчитывать положение и вращение костей для каждого из них. Если анимация длинная, таких операций может быть очень много.
Технически это вполне реализуемо и для DAZ Studio, просто по сравнению с конвертером поз обработка будет заметно тяжелее и по вычислениям, и по времени. Поэтому сначала хочу нормально довести до ума конвертацию поз, а уже потом можно будет посмотреть в сторону анимаций.
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)
(◕‿◕) ᑭɬαყ ƝOᗯ >>> (◕‿◕)