Самые живые эмоции для G9

21 сообщение / 0 новое
Последнее сообщение
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 21 мин. 37 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6518
Рейтинг: 2261
Самые живые эмоции для G9

Добра, я тут значится начал увлекутся реализмом, а для кочеcвенного реализма очень важны достоверные эмоции. Но вот ведь незадача, качественных эмоций то почти и нету. Я себе покачал несколько паков эмоций ну и это прям очень не очень. Вот хочу у вас узнать какие ваши фавориты по эмоциям, какие паки юзаете?
Вообще самая лучшая улыбка, что у меня есть это от bluejaunte Tyler, она отлично ложится на всех и выглядит очень натурально. А больше ни одной нормальной улыбки я не видел.
К примеру возьмем эмоции от jwolf у меня несколько паков стоит, в каждом по 20-30 эмоций и среди них ни одной нормальной, это как так вышло у автора? Вылепить самому это конечно хорошо, но хочется верить что есть еще кто-то с прямыми руками.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 309
Рейтинг: 78

А моя думай наеборот:
у того же G9 вполне себе подвижная мордочка.

Примерно нужную эмоцию можно первично накинуть подходящим эмо-слайдером, либо комбинацией эмо-слайдеров,
а потом слайдерами настройки лица усилить до желаемого состояния (бровки насупить, носик наморщить, губки надуть, глазки закатить).

Тут наверно скорее вопрос практики, чем отсутствия технической возможности.

===
А касаемо паков - любимых нет, но обычно десяток паков разных эмо (щастье, гнев, скорбь, удивление, флирт, боль) позволяет худо-бедно (а иногда и вполне точно) подобрать желаемую гримаску.

Ну или я может не слишком требователен к эмоциям.

Вверх
Понравилось 2.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 21 мин. 37 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6518
Рейтинг: 2261

у того же G9 вполне себе подвижная мордочка

А как вы ее двигагете? Кости вроде обычно не используют люди, я то только упоролся и сделал себе двигатель лицевых костей для 9ки. Если именно по костям, то у 8ки их было больше, да и кости мне кажется для натуральных эмоций не подходят, тут HD морфы надо

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Sur
Аватар пользователя Sur
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 17 часов назад
Регистрация: 03.04.2022
Сообщения: 684
Рейтинг: 259

01

Только костями я и создаю выражения лиц, потом сохраняю их как пресет.
Только иногда, когда нужно что-то особенное, нетипичное, делаю базу костями, потом правлю до нужной кондиции в зебре, потом уже сохраняю как пресет.
Никаких отдельных пресетов от разных веМдоров у меня не было и в помине (на кой бы они мне сдались?)
Когда в своё время покупала персов на восьмёрках у блужёнца (эта я так называю bluejaunte, назвался бы уж Синей Бородой), от него остались какие-то улыбки. Мне нравилась Сахель, но только лицом. Вендор характерен ужасными деформированными плечевыми суставами.

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 16 часов 3 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 924
Рейтинг: 244

у того же G9 вполне себе подвижная мордочка.
Ну или я может не слишком требователен к эмоциям.

https://www.daz3d.com/hd-essentials-expression-details-for-genesis-9
https://www.daz3d.com/hd-essentials-microexpressions-for-genesis-9

Вверх
Понравилось 1.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 309
Рейтинг: 78

Yuriy V.G, кстати спасибо. Прикольные морфы.
Посмотрел, добавил в библиотэку, принял на вооружение.

==

И у меня вопрос (подскажити деревенщине):

Если уровень сабдивов в вьюпорте = 1
а уровень сабдивов на рендере =3
То какой уровень сабдивов будет отображаться, если во вьюпорте включить Iray Mode ?

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 16 часов 3 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 924
Рейтинг: 244

Если уровень сабдивов в вьюпорте = 1
а уровень сабдивов на рендере =3
То какой уровень сабдивов будет отображаться, если во вьюпорте включить Iray Mode ?

View SubD Level = 1
Render SubD Level (Minimum) = 3

При 1 стоит 3. Трёшку можно менять до 5 - единичка остаётся.
Если менять 1, будет меняться трёшка(3): 2->4 ; 3->5 ; при 4_x долго думал (ПК) - оставил 5.
При View SubD Level = 2 и 3 качество проверить не могу.
Экран у меня маленький, на данный момент.
View SubD Level = 1

View SubD Level = 2

Выводы за тобой. Если я что-то не так понял Pardon

Вверх
Понравилось 0.
Некто_Дима
Аватар пользователя Некто_Дима
Не в сети
Последнее посещение: 4 часа 51 мин. назад
Регистрация: 13.05.2020
Сообщения: 1534
Рейтинг: 786

Если уровень сабдивов в вьюпорте = 1
а уровень сабдивов на рендере =3
То какой уровень сабдивов будет отображаться, если во вьюпорте включить Iray Mode ?

Если уровень сабдивов во вьюпорте = 1, то во вьюпорте в любом режиме, в том числе и в iray будет 1.
Уровень сабдивов в рендере = 3, работает для финального рендеринга, когда нажимается синяя кнопка render.

Вверх
Понравилось 2.

Ум - это способность быстрее, и вернее других, определять причинно-следственные связи,
основываясь на меньшем количестве информации

Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 309
Рейтинг: 78

Если уровень сабдивов во вьюпорте = 1, то во вьюпорте в любом режиме, в том числе и в iray будет 1.

Некто_Дима, спасибо.

Получается что Iray Mode во вьюпорте рендерит упрощенную картинку.

Я просто тестировал вчерась пакеты HD Expression Details и HD MicroExpression для мордочки Genesis 9 - а там изменения на лице действительно не гигантские.

Ну и подумалось - а если я эти изменения разглядываю во вьюпорте в Iray Mode при вышеуказанных настройках сабдивов (1/3), то какой результат я вижу: финальный или же упрощённый.
Теперь понятно.

Имхо, это удобно для выставления, например освещения, но не очень удобно для оценки изменений рельефа и складок на лице персонажа.
Это наверное примерно похоже на то, когда пытаешься оценить качество 4K видео, просматривая его на FullHD мониторе Smile

Можно конечно во вьюпорте выставить SubD Level = 3, но тогда движение каждого слайдера этих MicroExpression приводит к жутким тормозам (по крайней мере на моём ПК).

И настройки эмоции превращаются в местный филиал ада, увы.

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
Не в сети
Последнее посещение: 16 часов 3 мин. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 924
Рейтинг: 244

Можно конечно во вьюпорте выставить SubD Level = 3, но тогда движение каждого слайдера этих MicroExpression приводит к жутким тормозам (по крайней мере на моём ПК).

Регулировать при 1, просматривать при 3.
Чтобы заметить изменения ставлю режим Wire Shaded
Сравниваю SubD Level =1 и SubD Level = 3 - разница заметна:

При разных уровнях View SubD Level включаю режим NVIDIA Iray. Разница заметна? Мне нет. :

Рендер при SubD Level = 3 долгий - 40% за час.

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 309
Рейтинг: 78

Предполагаю, что высокие уровни сабдивов наверное нужны для крупных планов.

Ибо есть ещё и 5-й уровень ... видимо для тех, кому в моменте надо показать мокрые глаза Сейлор Мун на весь экран ))

Ну у мну такое ощущение, что на самих глазах сабдивы не особо заметны. Скорее на коже вокруг глаз.
Или для случаев, когда стоит задача "показать выпирающие ребра" или "кубики пресса"

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 21 мин. 37 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6518
Рейтинг: 2261

нужны для крупных планов

Сабдивы нужны для деталей, HD морфов, типа складок на коленках, губах, фаланги пальцев и прочего. Если сам характер не HD, то тогда смысл в сабдиве пропадает. Я себе сейчас накрутил X2 больше уже не вижу смысла и рендерю так и финал и превью. Да и вообще зачастую эти HD детали и не нужны, все это можно в нормали запечь. HD переоценённая штука, на среднестатистическом человеке в реальности таких деталей и не видно

показать выпирающие ребра

А для этого и х1 хватит, даже наверно лучше будет, часто авторы в HD закидывают чет уж слишком много деталей, просто кожа к примеру на бедре, а не ней какие бугры, я наверно выключю себе эти HD морфы, и сделаю X1, бугристых людей в реальности не бывает

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Sur
Аватар пользователя Sur
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 17 часов назад
Регистрация: 03.04.2022
Сообщения: 684
Рейтинг: 259

В официальном Даз сторе складки на коленках, губах, фалангах пальцев и прочего не котируется как HD, и цену на продукты с такими улучшениями и даже с приставкой HD в названии ставят обычную.
Как HD у них классифицируется, котируется и более высоко оценивается контент, типа этого:
01
02
03
04
05
06

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 21 мин. 37 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6518
Рейтинг: 2261

01
Слева персонаж без HD морфа в х1 разрешении, справа включенный HD морф от него же и разрешение х3
HD универсальная штука. Часто авторы HD отдельно делают, не слитно с основним морфом, ну и часто продаются HD морф вообще отдельно от самого персонажа
Меня больше всего нарпягает в этом HD вот таике вот бугры на коже:
01
Ну так же не бывает, я понимаю складки на руках и коленях, но зачем они по всей коже херачат не пойми что, это и не поры и не родинки

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 21 мин. 37 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6518
Рейтинг: 2261

Подскажите ка то можно настроить, чтобы даз все время не переключал мне сабдивы при рендере выше, чем они во вьюпорте?
01
Я все время упорно ставлю и там и там одинаково, но толи когда скидываю позу, толи после перезагрузки сцены, он опять все время больше их ставит

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 52 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 236
Рейтинг: 20

У тебя скорее всего сбрасывается когда обнуляешь или возвращаешь по умолчанию, там вроде через шестерню можно по умолчанию сделать одинаковое значение в обоих сабд пунктах

Вверх
Понравилось 0.
egorkae
Аватар пользователя egorkae
Не в сети
Последнее посещение: 21 мин. 37 сек. назад
Регистрация: 19.09.2016
Сообщения: 6518
Рейтинг: 2261

через шестерню можно

Я уже, через нее и убрал, поставил максималку на 2, но все одно странновато. Оно же не само по себе так делается, где-то в коде даза прописано, ставить сабдивы на рендер больше, может и настройки нету, может просто кусочек кода в самом приложении. Хотя кнопочка для такого дела, в настройках рендера к примеру, была бы вполне уместна

Вверх
Понравилось 0.

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди

Gugiramz
Аватар пользователя Gugiramz
Не в сети
Последнее посещение: 2 часа 52 мин. назад
Регистрация: 06.01.2025
Сообщения: 236
Рейтинг: 20

В том то и дело что просто так не делается. Я не восстанавливаю шейпы по умолчанию и не обнуляю, поэтому мне уже давно не приходилось сталкиваться со сбросом сабд, я даже не блокирую значение и не изменяю в параметрах. Как мысля еще это после скрипта может сбрасывать, я когда морфы создавал и подгонял через риггер плюс, то он после подгонки сбрасывал на дефолтные включая сабд

Вверх
Понравилось 0.
barns
Аватар пользователя barns
Не в сети
Последнее посещение: 1 неделя 11 часов назад
Регистрация: 21.05.2022
Сообщения: 2459
Рейтинг: 300

egorkae Раз у вас есть множество морфов представьте себе мелодию не нужно херачить сразу готовый ! возместить от одного немного чутка добавьте другого зайдите в настройки морфа отключите ограничения и плавненько играйтесь так можно уже с готовыми морфами добиться прям реализма)))

Вверх
Понравилось 0.

OK

fryseverden
Аватар пользователя fryseverden
Не в сети
Последнее посещение: 6 дней 16 часов назад
Регистрация: 06.12.2020
Сообщения: 150
Рейтинг: 86

По поводу изначальной темы про эмоции. Пришло в голову, а что если делать рендер портретный без эмоций, потом накладывать нейронкой, к примеру, улыбку реалистичную и потом подгонять уже под конкретного этого персонажа такую же улыбку морфами, имея перед глазами образец. Правда, это долго получится...

Вверх
Понравилось 0.
Tonga
Аватар пользователя Tonga
Не в сети
Последнее посещение: 1 день 8 часов назад
Регистрация: 08.06.2025
Сообщения: 309
Рейтинг: 78

а что если делать рендер портретный без эмоций, потом накладывать нейронкой, к примеру, улыбку реалистичную и потом подгонять уже под конкретного этого персонажа такую же улыбку морфами

Идея хороша Good

Только я за то, чтобы морфами подгонять под референс не с нуля вручную,
а чтобы DAZ самостоятельно делал это за счёт встроенной в него нейронки.

То есть сам бы анализировал изображение-референс и сам выставлял бы нужные слайдеры.
Или, как вариант, после анализа предложил бы три варианта этой эмоции.
Вот это было бы годно.

А юзеру оставалось бы только немного вручную поправить финалочку, если необходимо.

Вверх
Понравилось 1.