Каким способом снести с диска ненужные одежки причёски пропсы энвиронментс? Бывает скачиваешь одежку, применяешь, но она не подходит по размеру. А как ее потом вынуть из папок рантайм текстуры и проч? Я же вручную все закидываю в папку контент. У меня уже больше 200 гб скопилось ненужного хлама.
Снести хлам
15.11.2025 - 06:57
#1
Снести хлам


Ну если вручную закидывать, то значит пути помнишь.
По идее - так же вручную и удалить.
В чем сложность ?
===
Если пути забыл, то на этот случай я, например, на внешнем HDD сохраняю IMO и архивы всего DAZ-контента. Чтобы, при необходимости, можно было посмотреть - что и по каким по папкам распихивать.
Хотя в последнее время я всё чаще контент кидаю не в те папки, куда автор прописал, а в те папки, где мне будет удобнее его потом найти. Ну то есть файлы из DAТA и RUNTIME на их родные места кидаю, а вот исполняемые файлы - по своим собственным папкам.
Но на этот случай я веду отдельный TXT-файлик, где отмечаю - что и куда я закинул.
Мож есть более прогрессивные способы работы с контентом, но мне пока так норм.
Ты условно играешь в игруху "Раздеть и уложить косплей-челиков в Дазе".
Очевидно же,что при большом колличестве нужных "модов" и их взаимозависимостей тебе понадобится менеджер мод-файлов.
Стандартные:
"DIM"- менеджер мод-архивов
Упаковщик в игровые архивы - "Content Package Assist"
раскидывешь по "своим" папкам,пакуешьс CPA,DIM распаковывает и создаёт файлик куда всё распаковалось.
Все уже придумано.
DAZ по умолчанию сохраняет все ваши художественные творения в рабочую папку вместе с файликом проекта (есть такое слово)
ну или так.Ты начинаешь работу в нормальных программах,и прежде всех своих ковыряний - изначально создаешь новый проект и сохраняешь. Далее молишься богу 3D,либо тренируешь свой фингер и привычку после движняка любого сэйвиться,либо настраиваешь автосэйв.
Все эти свои научные изыскания радуются,что сел за комп не олень,так как им теперь есть куда сохраняться.
Когда ты решаешь,что достаточно потрудился,у тебя появляется возможность сохранить всю свою беду,или её часть не рыская по всему компу и открывая к просмотру системные папки и прочие.
В дазе подобное,хоть и неудобно(для меня) реализовано изначально.
Что нужно в Дазе.Прописать пути и всё.Максимум взять за привычку,если она отсутствует создавать новый проект для своего величайшего творения, нигде не рыская выбрать нужное и долго-долго придумывать громко звучащее название своему очередному test566589
Легче выполнить рекомендацию:
Создать новую библиотеку с базовым контентом. Устанавливать в неё проверенный контент. Подключать по необходимости. Старую библиотеку использовать для экспериментов(экскрементов).
Это кстсти да. Там намного проще, чем выковыривать файлики по папкам. В моем случае акромя собственно генезиса, как оказалось, мне ни чего больше и не надо было из старого
И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Научись понимать структуру папок, например data runtime и прочее, определи где находятся морфы тех же персонажей и чем отличается это расположение от других объектов в других местах и научись фильтровать контент уже сейчас, а решается это банально - созданием тестовой папки в виде фильтра, от куда уже решается потом закидывать в основные библиотеки или нет. У меня например 2 основные библиотеки - эт под генезис 8, локации, пропсы, освящение и прочие штуки вроде отфильтрованных текстур и прочих штучек, это все то что естественно уже прошло через фильтр и вторая библиотека, это уже под генезис 9, там у меня только ген9 больше ничего. Когда ты будешь знать, тебе уже даже по сути dim не нужнен будет и записи что где лежит, все легко структурируется в голове, что где лежит и даже как удалить лишнее если потребуется.
Начни с создания библиотеки с 0, так легче будет все понимать
в проводнике найди папку Content и в поиске вбей название того что хочешь удалить, что высветится то и удаляй.