Влажное тело

5 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
КоКоС_ТеБе_В_НоС
Аватар пользователя КоКоС_ТеБе_В_НоС
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 08.05.2020
Сообщения: 986
Рейтинг: 134
Влажное тело

4

Ребята подскажите как делается "влажное тело" не мокрое, без эффектов капель и всё такое.
Имеется ввиду лёгкое отражение.

Вверх
Понравилось 0.
Yuriy V.G
Аватар пользователя Yuriy V.G
В сети
Последнее посещение: 5 мин. 30 сек. назад
Регистрация: 24.04.2022
Сообщения: 763
Рейтинг: 183

Ребята подскажите как делается "влажное тело" не мокрое, без эффектов капель и всё такое.
Имеется ввиду лёгкое отражение.

Глянец очень просматривается. Один из возможных способов.

Первый способ создания Daz3d Wet Skin — сделать его самостоятельно вручную.
Для этого мы воспользуемся окном Surfaces , которое по умолчанию находится в
правой части экрана. И попробуем сделать так, чтобы кожа персонажа выглядела мокрой.

Прежде всего, выберите персонажа. Затем на вкладке Surfaces вы увидите кучу
настроек и опций. Теперь нам нужно выбрать, какие части мы сделаем мокрыми
. Есть шаблон « Skin » , который хорошо подходит для наших целей, так как мы не
хотим, чтобы другие части, такие как губы, глаза или ногти, выглядели такими же
мокрыми, как кожа.

Первая настройка => « Dual Lobe Specular Weight »

«Dual Lobe Specular Weight» сам по себе сделает персонажа немного мокрым

При 0.03 начинает проявляться глянцевость.
Следующий вариант -> “Glossy Layered Weight”.

Этот параметр, очевидно, контролирует , насколько глянцевой будет кожа . А
когда он объединен с Dual Lobe Specular Weight и установлен на 1, то выглядит
очень блестящей и глянцевой
Использование “Top Coat Weight” - похож на Glossy Layered Weight по виду, но работает немного по-другому. И как вы можете видеть – при его включении появляется много новых дополнительных настроек. Эти настройки могут выглядеть слишком отражающими или глянцевыми .
Особенно в зависимости от вашего освещения. Так что если он слишком глянцевый или отражающий – тогда вы можете попробовать уменьшить сам вес верхнего слоя . Затем вы можете попытаться сбалансировать шероховатость и отражательную способность верхнего слоя . К сожалению, здесь нет идеальных значений. Все сильно зависит от сцены, освещения и особенно кожи вашего персонажа и будет сильно варьироваться из-за этих факторов

Вверх
Понравилось 2.
КоКоС_ТеБе_В_НоС
Аватар пользователя КоКоС_ТеБе_В_НоС
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 2 недели назад
Регистрация: 08.05.2020
Сообщения: 986
Рейтинг: 134

55

Как по мне супер зашло это:

Вверх
Понравилось 0.
ura04081969
Аватар пользователя ura04081969
Не в сети
Последнее посещение: 2 дня 11 часов назад
Регистрация: 12.05.2021
Сообщения: 46
Рейтинг: 0

Чтобы увеличить контраст кожи, я импользую, изменяя параметры: Glossy Roughness и Glossy Layered Weight. В частности, я уменьшаю параметр Glossy Roughness до 0,4 и увеличиваю Glossy Layered Weight до 2,0. Оба эти параметра увеличивают лоск и блики на коже.

Вверх
Понравилось 0.
zad3d.ru
Аватар пользователя zad3d.ru
Не в сети
Последнее посещение: 1 месяц 1 неделя назад
Регистрация: 14.01.2021
Сообщения: 2795
Рейтинг: 266

бр..холодная дрянь..
я не меломан но,..Карандаш ломается,-холодно темно.Капитан Колоеснико"ф пишет нам письмо

Вверх
Понравилось 0.